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Pathos

Pathos

  • 更新時間:2025-02-16 11:51
  • 游戲類型:冒險解謎
  • 游戲大?。?em>83.49M
  • 游戲版本:6.5
游戲介紹

Pathos是一款以復(fù)古像素風(fēng)為特色的roguelike冒險手游。游戲中,你將扮演一名勇敢的冒險者,在地牢中展開一場驚心動魄的探險之旅。游戲畫面采用經(jīng)典的像素風(fēng)格,角色設(shè)定豐富多彩,讓你在懷舊的同時也能感受到冒險的樂趣。

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☆Pathos游戲玩法:

針對初次接觸Pathos的朋友來說,首先你需要了解一下游戲的機制,否則會讓你無從下手,那么游戲到底該怎么玩?對于新手玩家來說又有哪些攻略呢?一起來了解下吧!

1、戰(zhàn)斗系統(tǒng)

首先要理解游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng)可能會讓很多人感到迷惑,其實它采用的是即時回合制的玩法。玩家每次行動,敵人也會跟著行動。但是有的時候,你會發(fā)現(xiàn)自己行動了,敵人卻沒有動。

這里就要講解一下悲情法典的行動機制了,大家如果有仔細(xì)看過人物屬性的話,會發(fā)現(xiàn)有一個"速度"的屬性,大多數(shù)職業(yè)都是12,這代表了你每移動一格,或者進(jìn)行一次攻擊,時間就向前推移12。這時候如果你和一個速度為32的敵人作戰(zhàn),那么你移動3格,敵人才會有一次行動。也就是說,速度的值越大,行動越慢。根據(jù)這個行動機制,對付速度緩慢的敵人,是完全可以做到無傷的。

【傷害數(shù)值的計算】

大家玩久了,應(yīng)該會發(fā)現(xiàn)悲情法典的傷害計算簡直是個謎,經(jīng)常打不出傷害,有的時候又一次秒殺敵人。這里讓我來解釋一下游戲的傷害計算方法。

在悲情法典中,玩家和敵人都有一個“攻擊”屬性,就是這個:

當(dāng)玩家攻擊時,系統(tǒng)都會在1-20之間隨機取一個值。我們稱這個值為X。當(dāng)“X + 攻擊 ≥ 敵人的防御力”時,這次攻擊才算命中。

另外,當(dāng)X的值為1時,會導(dǎo)致“致命失誤”,此次攻擊不僅不會造成傷害,還會導(dǎo)致多段攻擊停止,亦即雙持武器時的第二下攻擊打不出來。當(dāng)值為20時,則會“暴擊”,這次攻擊武器基礎(chǔ)傷害將會翻倍。

值得注意的是,如果敵人的防御是15,而你的攻擊是13,就算X隨機取值為1,也不會觸發(fā)“致命失誤”,使多段攻擊停止。而如果敵人的防御是25,你的攻擊只有5,就算X隨機取值為20,也不會觸發(fā)“暴擊”。

而具體造成多少點傷害的計算公式就相對簡單了,就是“造成傷害 = 武器傷害 + 力量 - 敵人防御力”

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2、營養(yǎng)值(Nutrition)

類似其他生存類游戲中的饑餓度,不吃東西就會死。在悲情法典中,除了吃一些正常的食物可以回復(fù)營養(yǎng)值外,還可以吃敵人的尸體。有些尸體帶有毒素,吃了會受到傷害,要注意。

3、專精技能(Skills)

在悲情法典pathos中,專精技能是影響角色能力的重要屬性。大致分為武器類專精、法術(shù)類專精、護(hù)甲類專精以及其他專精。

通過不斷的使用法術(shù)、使用武器、穿著護(hù)甲挨揍,都會提高相應(yīng)的專精技能點。當(dāng)專精技能點達(dá)到一定數(shù)值后,專精等級便會提升。

專精共有4個等級:

0-199 熟練(proficient)

200-499 精通(specialist)

500-999 專家(expert)

1000 大師(master)

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各類專精技能對角色的影響

【武器類專精】

武器類專精會使角色的“攻擊”屬性提高,并且造成的傷害也會提高。比如重刃專精達(dá)到大師級,角色在用重刃時,攻擊+3 同時傷害也+3。

【護(hù)甲類專精】

護(hù)甲類專精會使角色的“防御”屬性提高。比如重甲專精達(dá)到專家級時,會獲得額外2點的防御加成。

值得注意的是,如果你的重甲是專家級,輕甲只有熟練,那么當(dāng)你穿著一件重甲衣服和一件輕甲帽子時,防御加成只有1點。所以想要提高護(hù)甲,還是穿一樣類型的護(hù)甲比較好。

【法術(shù)類專精】

更高的專精等級會影響法術(shù)的施法距離和傷害,具體多少在游戲幫助里的咒語中可以查看。

那么,悲情法典pathos專精技能就介紹到這里,還有一些其他專精的介紹將會在之后完善。

4、道具和裝備(Inventory)

每個道具裝備都有重量的設(shè)定,帶的太多會導(dǎo)致角色行動速度變慢,這樣容易被敵人追殺致死。你的負(fù)重能力跟你的力量屬性有關(guān)。

有些初次入手的道具裝備沒有寫明其作用和屬性。需要使用過一次,或者將裝備穿上,才會知道。但是要注意,如果穿上了被詛咒的裝備,這件裝備就不能脫下,裝備的負(fù)面效果,可能導(dǎo)致游戲變的更艱難。所以要拿到祭壇進(jìn)行圣靈化,鑒定是否被詛咒后再裝備會比較保險。

5、休息(Resting)

屏幕下方的篝火圖案可以進(jìn)入休息模式,休息時玩家的血和魔法會更快的回復(fù)。但有時會把怪引過來,當(dāng)怪進(jìn)入視野時,休息便會自動停止。休息是你最主要的回血手段。

6、各種鎖(Locks)

大多數(shù)門和寶箱都是上鎖的,直接踢開可能觸發(fā)陷阱,而用鑰匙或者開鎖器打開就沒事。鑰匙和開鎖器有一定幾率損壞,你的開鎖專精夠高,損壞幾率就小。受詛咒的鑰匙和開鎖器更容易損壞,而受祝福的則不容易。

7、搜索(Searching)

屏幕下方的眼睛圖案可以進(jìn)行搜索,尋找周圍隱藏的門和陷阱。但你搜索時,你的伙伴也會幫你一起搜索。

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8、人物屬性(Abilities)

人物有6種屬性力量、敏捷、體質(zhì)、智力、感知、魅力。

力量影響攻擊力以及負(fù)重能力。

敏捷影響防御力和使用遠(yuǎn)程武器的能力。

體質(zhì)決定你的生命值和生命回復(fù)速度。

智力影響你學(xué)習(xí)專精的速度。

感知影響你的魔法值和魔法回復(fù)速度。

魅力影響你和商人的交易收益,也會影響在祭壇時祈禱或是祭祀等行動。

角色的初始屬性是隨機的,下面簡單說一下計算方式:

創(chuàng)建人物時,系統(tǒng)會投擲4個6面骰子,共投擲6次。這6次中的幾個最大值會隨機分配給職業(yè)主屬性,幾個最小值則分配給其他屬性。另外,種族有屬性上限,例如人類力量最高是20。所以就算你投出24,你的職業(yè)主屬性也不會達(dá)到那么多。好在溢出的屬性會分配到其他屬性上。

9、咒語(Spells)

通俗點說就是法術(shù),想要學(xué)習(xí)法術(shù)只能通過閱讀迷宮中掉落的各種法術(shù)書。所有人物都能使用法術(shù),但只有專精等級高,才能更有效的使用法術(shù)。另外,也有道具也可以用來施展法術(shù),比如魔杖和卷軸。

10、金幣(Gold)

金幣沒有重量,所以想帶多少都可以。金幣可以在商人處購買各種道具,也可以在牧師那里捐獻(xiàn),獲得運程。

11、怪物的刷新(Spawning)

怪物會在你視野外隨機刷新,當(dāng)迷宮越來越深入,怪物刷新頻率就變的越頻繁。角色天賦“好戰(zhàn)”也會使怪物刷新變頻繁。

☆Pathos游戲特色:

1.豐富的職業(yè)選擇

游戲中提供了野蠻人、探險家、游俠、法師、僧侶和騎士等十三種風(fēng)格迥異的角色供玩家選擇。每種職業(yè)都有其獨特的技能和裝備,玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲策略選擇適合的職業(yè)。

2.經(jīng)典的RPG玩法

游戲采用了傳統(tǒng)的RPG玩法,玩家需要通過戰(zhàn)斗、探索和收集資源來提升角色的能力。游戲中的裝備、技能和法術(shù)等元素使得游戲內(nèi)容豐富多樣,充滿挑戰(zhàn)性。

3.即時回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)

游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用即時回合制,玩家每次行動,敵人也會跟著行動。玩家需要根據(jù)敵人的速度和屬性來制定戰(zhàn)斗策略,合理利用角色的技能和裝備來擊敗敵人。

☆Pathos游戲測評:

Pathos是一款結(jié)合了roguelike玩法和角色扮演元素的手游。它擁有豐富的游戲內(nèi)容和多樣的玩法挑戰(zhàn),讓你在探險中不斷提升實力,解鎖新的技能和裝備。游戲內(nèi)設(shè)有多種隨機事件和隱藏關(guān)卡,讓你的每一次冒險都充滿未知和驚喜。

展開完整介紹
游戲信息
反饋游戲問題
  • 開發(fā)者:暫無資料
  • 資費:免費(游戲內(nèi)購買項目)
  • 系統(tǒng)要求:安卓4.1以上
  • 支持語言:簡體中文
  • 游戲權(quán)限 : 點擊查看
  • 隱私說明 : 點擊查看
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