彩虹六號是一款以反恐為主題的第一人稱射擊手游,在這款游戲中玩家將扮演精英反恐部隊“彩虹小隊”的一員,執(zhí)行各種高風險任務。游戲注重策略與戰(zhàn)術的運用,讓玩家在緊張刺激的戰(zhàn)斗中體驗智慧與勇氣的碰撞。
☆彩虹六號波蘭GROM干員Ela角色背景及技能介紹:
博薩克風暴
Elzbieta Bosak是彩虹小隊的最新成員。這位斗志堅定的女性小名Ela,有著一段不同尋常的經(jīng)歷。她曾在6個不同的國家活動,在伊拉克活躍了7年,并在波蘭特種部隊晉升神速。
考慮到她是波蘭反恐組織GROM前指揮官Jan Bosak的么女,這些事跡也就不那么讓人意外了。盡管有著這樣的經(jīng)歷,Ela并不是常人印象中那種一板一眼的士兵。
無形無聲
源于弗羅茨瓦夫,Ela的家庭在這座城市有著深厚的歷史。他的祖父曾是一名Cichociemny,二戰(zhàn)時期波蘭流亡軍隊的精英傘兵。在華沙起義被俘虜后,他成功逃脫并抵達了弗羅茨瓦夫,等待他的卻是一場持續(xù)三個月的圍城。
Ela曾表示,她的祖父在她的生命中扮演了至關重要的角色?!盁o論走到哪里,我都會帶著一片他的制服。”通過戰(zhàn)爭故事,他教會了Ela反抗精神,以及“和殺死一名敵人相比,襲擊補給線能取得更大的戰(zhàn)果。”盡管這些課程使她成為了一名手段豐富的防爆干員,為了適應嚴苛的軍事生活,Ela曾在早年付出了諸多努力。
反抗
在就讀于軍事高中時,Ela遇到了一些困難。作為GROM指揮官的女兒,她得到了格外的關注,也因此多次被欺凌。記錄顯示,在畢業(yè)的六個月之前,一起事件使得她被驅逐。轉到另一所學院后,她在那里度過了短暫的時間,最終由于出勤率過低而轉學至當?shù)氐囊凰⌒透咧小?/p>
畢業(yè)之后,她自作主張離開了波蘭,前往柏林體驗生活。她在那里學習藝術,不過隨著往日生活逐漸浮上心頭,她對藝術的興趣逐漸消散。
雇傭
在結識一名小型私人軍事公司的所有者之后,Ela得到了一份極具誘惑力的邀請。出于對探險和經(jīng)濟獨立的渴求,Ela接受了這份邀請,希望她的傭兵生涯能與軍事學院中單純的順從有所不同。
不凡
在伊拉克活動的幾年里,她在戰(zhàn)場上贏得了聲望。多種多樣的技能使她廣為知曉,唯一阻擋她晉升的問題在于她的態(tài)度。盡管無論被分配到那支部隊都被視作嘉獎,她的雇主卻必須仔細監(jiān)視,調查報告上所寫的不服從于權威的情況是否存在。
在巴格達的一次艱難行動之后,她得知了父親自殺的消息。
“我已經(jīng)想不起之后的那次夜間巡邏了。我只記得自己緊緊地抓住祖父的制服,試圖回憶起上一次我和父親聊天是在什么時候?!彪x開波蘭后,四年前的這封信是她第一次得到家里的消息。
決心
在她父親死去的數(shù)月之后,Ela結束了自己的合約,嚴苛地訓練自己,以公民的身份通過了GROM的選拔。通過和她的父親穿上同樣的制服,她試圖喚起對父親的回憶,修補自己的過錯。
被她的決心以及在戰(zhàn)場上的技巧所打動,波蘭軍隊接受了她。在GROM中,她逐漸精通反威脅網(wǎng)絡(CTN),并協(xié)助設計了高級采集系統(tǒng),以搜集目標動向和補給線的而相關信息。
她參與過最為著名的行動之一為橙色天空行動。海豹突擊隊的信息專家Valkyrie也參與了這次行動,Ela花費數(shù)月時間成功滲透了一名軍閥的內部圈子,并瓦解了他的網(wǎng)絡,沒有造成任何平民傷亡。她與海豹突擊隊的這次合作成果豐碩,并引起了彩虹小隊的跟蹤觀察——對于這伙由精英專家組成的國際團體而言尚屬首次。很快,我們就能看見Bosak家族歷史對Ela的影響了。
技能 裝備
專屬技能
受到二戰(zhàn)期間Cichociemmy部隊標志性的波蘭反坦克手雷啟發(fā),粘性Grzmot地雷能夠依附在各種表面上,影響聽覺并帶來暈眩效果。這一震蕩地雷會隨著敵人的接近觸發(fā),影響其效果范圍內的所有人。
這一非致命爆炸物特別適合Ela,她擅長將目標從人群中孤立,提取反爆破行動相關信息。她的裝備也包括防噪音耳機,能保護她免受其影響。
和她富于反抗精神的本性一樣,Ela在她受到重傷的時候會做出一個標志性動作:觸發(fā)最后一枚震蕩地雷。
☆彩虹六號豪宅地圖介紹:
概述:
豪宅地圖最大的特點之一就是“小”,過于狹窄的地圖讓防守方難以展開防御陣型和部署架槍位置,戰(zhàn)略縱深的匱乏也讓防守方在對敵不利時幾乎沒有可以撤退的路線。而反過來,極小的地圖讓每一個炸彈安放點位都處在建筑外圍,進攻方只需在防線上咬開一個口子即可進行拆彈,甚至不必進行推進。狹窄的地圖內匱乏的掩體也讓防守方難以招架成功突入的進攻者。設計的失敗讓這張地圖在兩只中等以上水平的隊伍對抗時,勝敗幾乎只由“誰拿到的進攻方次數(shù)多”來決定,因為進攻方?jīng)]有任何失敗的理由。
由于地圖的糟糕局勢,防守方必須采取激進防御態(tài)勢才能爭取到一絲勝利機會,打野干員開局即進行激進偷人造成敵方減員甚至干脆一換一加速進入殘局,將進攻方的先手優(yōu)勢破壞殆盡而迫使其與己方進行個人技戰(zhàn)術的對抗,在雙方陣地部隊拉開陣勢對抗的時候也要找準機會發(fā)動跳出建筑外部的奇襲。而守家干員也要保持高調火力,絕不能給進攻方以進入建筑的機會。
打野干員姿態(tài):高調強擊★★★☆☆低調潛行
守家干員姿態(tài):范圍游走★★★☆☆定位固守
進攻方則要強調主攻方向之外的多方向打擊,狹窄的地圖讓C4可以發(fā)揮無窮的威力,被逼入死角的防守方所做的困獸之斗也是頗具威脅的,因此在主要攻擊方向之外,從敵人沒有布防的位置進入建筑,從數(shù)個方向發(fā)動攻擊能極佳的穩(wěn)固勝利果實。閃電RUSH戰(zhàn)術在這張地圖也能有極佳的表現(xiàn)。
主攻干員姿態(tài):閃電RUSH★★★☆☆穩(wěn)步推進
協(xié)攻干員姿態(tài):垂直打擊★☆☆★★卡點壓制
地圖標注:
在此將地圖內各個位置的名稱標注統(tǒng)一以方便接下來的講解,這個名稱也可以用于實戰(zhàn)中的隊友交流報點。
豪宅地下室房間名稱
豪宅一樓房間名稱
豪宅二樓房間名稱
開局復活點擊殺示例
開局偷人作為游戲中最先發(fā)生的交火具有很強的賭博性,防守方并不能知道進攻方的出生位置,只是提前瞄準幾個可能的出生位置之一,待進攻方一離開掩體即進行攻擊,如果敵人并沒有出生在此處則會無功而返,即使押對了位置,能否取得戰(zhàn)果也要看對手的戒備態(tài)度,如果偷人失敗會在開場即損失人手,但若成功擊殺敵人,則可以有效打擊進攻方的攻擊計劃和士氣。在這張地圖中尤為重要。以下是對三個進攻方出生點進行SpawnPeek的常見位置。
藍色瞄準鏡為偷人者所在位置,橙色箭頭為火力指向
北部建筑工地出生點-大門臺階百葉窗
遠處籬笆墻的兩側均有可能跑出進攻方
東部碼頭出生點-浴室窗戶
碼頭亦有兩處樓梯出場,右邊的登場位置此處被擋住了
南部圍墻出生點-臥室窗戶
進攻方在黑色小屋后出生
接下來是以各個炸彈點為核心展開的攻防策略。
點區(qū)布防:嬰兒房-工作間
作為《對亂封墻的菜雞能造成多大危害的實地測評和論證》的核心例子,嬰兒房以其對地形改造的低容錯率成為了爺新開局暴死的第一現(xiàn)場。四個窗戶,屋外的狙擊臺和臥室屋檐的存在讓整個嬰兒房成為了絕對的死亡地帶,進攻方可以輕易擊殺所有敢于在嬰兒房停留半秒的對手。因此防守方必須退守后方的小房間或者臥室,而對嬰兒房進行地形改造,將其變成一個雙方均不敢涉足的死亡地帶。相較之下,裝修房雖然缺乏掩體,但是地形使得進攻方較難進行卡點和突進,是相對安全的位置,防守方可以安心駐守。
地形改造示例
嬰兒房地形改造示例
更衣室至少要炸開一面墻,從而提供一個進入嬰兒房的第二方向,封住另一面墻可以提供一個可靠的掩體。否則進攻方一旦站穩(wěn)嬰兒房,將只有門口一處反擊路線,基本再沒有可能將其擊殺。此處安放黑鏡則可以不打開這么大的洞,避免敵人的手榴彈攻擊。
面向樓梯的墻壁可以炸開,使更衣間的駐守者可以將火力鋪設至樓梯。
面向走廊的墻壁在腳部高度打開一排破口(即“腳洞”),并在裝修房一側也打開一排,從而使裝修房的駐守者可以趴下攻擊進入房間的敵人。
兩邊房間均開啟腳洞之后的效果,注意嬰兒房的幾扇窗戶
裝修房樓梯一側墻壁右邊可以炸開,將火力鋪設到樓梯,甚至可以攻擊后門外的敵人。
炸開右側墻壁提供樓梯射界
可以將裝修房走廊的墻壁打開,可以獲得通往餐廳的射界和新的機動道路,將廁所方向的墻壁一同打開甚至可以從大窗前經(jīng)過在裝修房和廁所之間來回機動
此處改造打開了一個通向廁所的快速通道
常用駐防位置:
藍色方框為防守方干員駐守位置,箭頭為其火力可顧及方向
更衣室小房間駐守一人,隨時監(jiān)視嬰兒房敵人動向,協(xié)助防御裝修間正門。在被敵人壓制時可以后撤至臥室,該位置也可以與臥室防守合并。此位置是對嬰兒房敵人的最有力威懾,需要保持足夠的高調態(tài)勢遏制敵人。
臥室駐守一人,攔截并伺機擊殺臥室屋檐上的敵人,保護更衣室防守者的后方,并注意浴室動向,有敵人進入時及時通報。不過在此位置防御時需注意外部狙擊臺上的敵人。作為關鍵的后方,臥室可以提供多方向的火力和機動窗口,必須牢牢控制住。
裝修房駐守一到兩人,向南攔截側邊樓梯上的敵人,向北攔截房間窗戶和大門屋檐的攻勢,有必要時協(xié)同防御一樓大廳和走廊方向。該房間內部缺乏可靠掩體,較難進行固守,但確是不得不防之處,所幸此處敵人也沒有較好的攻擊路線,只需注意北部窗戶的煙閃突破即可。
點區(qū)攻襲:嬰兒房-工作間
極端狹小的地形讓整個地圖僅有的兩處樓梯彼此相望,也意味著防守方打野回防幾乎是不可能的。此處點位缺乏主要攻擊方向,進攻方需要分散成數(shù)個分隊從不同方向同時發(fā)起攻擊,一眼望穿的點區(qū)里前后同時響起的槍聲足以讓防守方驚慌失措。小房間里任何戰(zhàn)術裝備都可以將性能發(fā)揮到極致,借助煙霧閃光直接在二樓撕開一個口子并站穩(wěn)腳跟,幾乎就是抓住了勝利。
卡點位置示例
豪宅地圖由于過多的窗戶和外部狙擊臺產(chǎn)生了大量可用卡點位,此處只舉出最常見的三處位置以供參考。
紅色瞄準鏡為卡點者所處位置,橙色箭頭為其主要瞄準方向
西部狙擊塔,作為全游戲最有戰(zhàn)略價值的狙擊點位,在此處的狙擊手可以將整個二樓徹底劈開,將整個側邊樓梯,走廊連帶浴室門口和臥室的主要掩體位置一覽無余,幾乎斷絕了防守方任何回援的機會。但是相對的,此處狙擊位置非常容易遭到敵人的反擊,包括地下室側后樓梯,嬰兒房西部窗戶,一樓客廳的窗戶和隱藏在側邊樓梯的敵人都可以輕易擊殺毫無防備的狙擊手。在確定敵方不會對自己造成威脅之后再放心爬樓梯吧。
在西部狙擊塔上的GLAZ視野
大門屋檐百葉窗,此處狙擊點可以獲得非常開闊的視野,同時控制臥室,走廊,嬰兒房門口與浴室門口,甚至還能壓制一樓。在隊友清理浴室和臥室時,在此處架槍可以堵住敵人的逃生路徑,對一樓發(fā)動攻擊時也可以在這里架槍。但此點位最大的威脅便是旁邊裝修房的窗戶,敵人隨時可能盲穿木板將你擊殺;炸開了裝修房走廊墻壁之后,敵人也有可能從你眼皮底子下突然跳出來。
百葉窗狙擊點的視野
嬰兒房南部窗戶,在此懸掛可以有效攔截從大門進入的防守方,同時壓制裝修房的后門,在嬰兒房下包之后這個位置可以完美攔截任何回防者,也能截斷部分走廊。敵人的反擊除了門口和腳洞的正直肛槍猛漢,還有旁邊更衣室駐守者丟出的C4,臥室窗戶和腳下后門突出的敵人,掛繩時干員尤其脆弱,需要特別小心。
嬰兒房掛窗視野
常用攻擊路線:
紅色三角為進攻發(fā)起點,紅箭頭為攻擊路線,黃色倒三角為常用下包點
后門-樓梯攻擊路線:從一樓后門進入,進入側邊樓梯抬頭發(fā)動攻擊,攻入裝修房或者嬰兒房。該路線較為穩(wěn)重,全程步戰(zhàn),避免了掛繩翻窗時的脆弱瞬間,背后有一狙擊臺可以提供火力支持。但是相對遭遇敵人數(shù)量很多,打開后門時即有可能遭到埋伏在一樓的防守方的攻擊,在樓梯上也要面對裝修房-嬰兒房-臥室的多角度火力,交戰(zhàn)強度極高。
裝修房攻擊路線:在房間北部大窗進行火力準備之后,從大窗或者側邊小窗進入房間,肅清敵人之后安裝拆彈器(或者封煙強下也行),隨后撤離。該路線攻擊速度很快,承受風險相對嬰兒房小不少,但如果正好撞上防守方的強勢布防(兩人以上防守+防御道具)會非常頭疼。
嬰兒房攻擊路線:進去,下包,跑路。是的,就這么簡單。吔C4是既定風險,不爽不要玩
浴室-臥室攻擊路線:一個相對穩(wěn)健的后排清野路線,浴室僅有兩面矮墻可以提供掩體,如果敵人在此防守薄弱可以趁其不備進入,并對臥室和更衣室的敵人進行打擊,隨后駐守臥室門口提供火力支持。此路線一旦打擊成功可以完全控制后方,讓嬰兒房或裝修房的隊友直接突入下包。但是如果有敵人決意死守浴室毫不退讓則需要進行一番苦戰(zhàn)。
除此之外,也可以在臥室屋檐上對更衣室和臥室敵人進行壓制,比如將手雷和燃燒箭丟進更衣室之類。但是注意此處缺乏有效掩體,在被敵人反攻時較難應對。
垂直打擊點位
嬰兒房-工作間點位本身的地板是不可破壞的,因而不能通過下垂直手段直接攻擊點區(qū)內部,但是臥室和更衣室的地板是可以被摧毀的,這提供了一個“下垂直+臥室推進路線”的組合打法思路。但是注意一樓經(jīng)常成為外圍和打野防守方的控制區(qū),如果沒有完全肅清一樓還應當小心行事。
藍色叉為下垂直可打擊位置,紅色叉為樓下的對應位置,黃色框為Hatch對應位置
更衣室打擊位置:后門與廚房的交接點處,破壞此處地板可以迫使敵人放棄更衣室駐防點。
頭頂即為更衣室,左側方向是嬰兒房
臥室掩體清理位置:這兩個地方依托衣柜等物建立起了不錯的掩體位置以對抗走廊和浴室方向,打開地板將使敵人無掩體可用。但是留心頭頂?shù)腍atch.
左右兩處破壞處為掩體位置,小心敵人從Hatch反擊
臥室大門攔截位置:用的比較少的一個破壞點,可以堵住臥室大門不讓敵人進行機動。旁邊廚房樓梯亦有一個Hatch,注意敵人。
頭頂為臥室大門
寫到這的時候帕拉貝魯姆賽季更新,可以用ALIBI投影來表示攻防雙方站位了,妙啊
點區(qū)布防:車庫-健身房
兩扇巨大的車庫門和緊挨著外部的下包位置讓攻防雙方的戰(zhàn)斗都緊密圍繞著車庫門展開,而大車庫門旁邊令人窒息的小側門讓防守方無法對此處進行過多的防守,幾乎只能坐看進攻方將其破拆,除了盡微薄之力攔截敵方破拆企圖之外,防守方也要隨時做好與車庫門外的敵人進行遠距離交火的準備,盡力在保證自己存活的情況下壓制敵人的進點行動,并呼叫打野干員進行側后突擊,以期扭轉戰(zhàn)局。同時也要注意進攻方絕不會將寶全壓在車庫,必然會從其他方向發(fā)起試探性攻擊,要盡力將駐守干員的火力鋪開顧及多個方向,借助信息情報及時調集力量擊殺繞后者。
地形改造示例
洗衣房地形改造示例,ALIBI投影為可用站位點
左側通向小車庫的墻壁可以炸開(這可以同時摧毀此處的眾多防彈紙盒,只用槍械無法破壞干凈),打開一個瞄準小車庫門進入點的射擊窗口。但是進攻方若攻入小車庫也可以以此為窗口攻擊洗衣房。
直面大車庫的墻壁可以封右開左,有黑鏡也可在此部署,提供一個可以攻擊從大車庫門進入敵人的攻擊窗口,迫使進攻方需要同時注意此處和右側門口的反擊。
健身房地形改造示例,ALIBI投影為可用站位點。
倉庫處的墻壁打開一排腳洞,可將拉長至整面墻,讓任何從側后倉庫進入的進攻方無從落腳。
通向小車庫的墻壁至少打開一個洞口,提供攻擊小車庫大門的火力窗口。此處打開了巨大的機動通道,允許小車庫的駐防防守方撤退或是從此處突擊反攻進入大車庫的敵人。
通向洗衣房的墻壁打開機動通道,在洗衣房或是健身房二者之一陷落時提供緊急撤退路線,但是注意可能會為敵所用。此處通道若打開,則該通道面向側邊樓梯一側的墻壁需要加固以避免被側邊樓梯上的敵人摧毀。
常用布防位置
藍色方框為防守方主要防御位置,藍色箭頭為其火力顧及方向
健身房駐守一到兩人,作為關鍵的防御點區(qū)和交通樞紐,在此處的防守方干員需要注意兩邊樓梯和側后倉庫的突入者,小車庫方向的來敵還有來自頭頂?shù)拇怪贝驌簟H绻麛橙送瑫r從多個方向對該處發(fā)動攻擊將很難守住房間,但卻的確是不得不防之處。在遭到巨大壓力時可以快速后撤至洗衣房,保住性命以謀后業(yè)。
洗衣房駐守一到兩人,由于幾乎無法避免大車庫的門被切開,在此處安排一名槍法精準的攔截者用以對抗車庫門外的敵人是相當必要的。而且只需少量的防守道具,就能攔住試圖借助煙霧閃光從車庫或是側邊樓梯突入房間的莽漢。相比起健身房頭頂?shù)娜举|地板,洗衣房上方只有一個廚房的Hatch可以進行突入,整體防御壓力小了不少??梢詫⒋朔孔鳛橐粋€跟進攻方激情對射的可靠堡壘。
小車庫門駐守一人,,而小車庫門則提供了一個相對隱私的位置,使得在此聽電成為可能。如果有進攻方貿(mào)然從大車庫門破口進入,也可以從此處發(fā)起奇襲。但如果敵人成功切開了小車庫門則應當立刻撤退,切不可戀戰(zhàn)。
點區(qū)攻襲:車庫-健身房
兩扇可破壞的車庫大門和門后觸手可及的下包區(qū)讓進攻方得以將所有攻擊力量部署于此,作為此圖幾乎唯一可用的破拆點,只要派出Thermite+Thatcher組合,左側的大車庫門沒有任何理由不被切開。而右側小車庫門由于沒有直接視角可打擊加固墻后的防御道具,如果有敵方Bandit在此強力聽電則需要雙方斗智斗勇一番。此點位的關鍵勝負手基本就是兩扇車庫大門的破拆,在少量突破道具的協(xié)助之下,射擊窗口有限的防守方根本無法攔截進攻方的突擊。除了兩扇大門之外,也可以選擇從一樓進入,由側邊樓梯或是側后倉庫發(fā)動側襲。
卡點位置示例
對地下車庫的卡點位置有限但卻是非常重要的,由于破拆而人為構建的長走廊地形讓車庫成為雙方你來我往的對槍熱點,在關鍵位置布設一名狠辣的狙擊手能取得非常好的戰(zhàn)果。
紅色瞄準鏡為卡點者所在位置,橙色箭頭為其瞄準方向,紅色叉為破拆點,紅色圈為穿透射擊點
大車庫門,此處架槍可以有效打擊震懾洗衣房內的對槍仔,將敵人的第一反擊點徹底壓制。但是要小心搖頭怪的閃電peek進行的隨機盲射,可以后撤一定距離保證安全甚至直接退到港口出生點附近。
大車庫門視野,可以向后一直退到港口出生點而保持此視野
小車庫門,此處架槍將可攻擊健身房通向小車庫的開口,壓制敵人的第二反擊點。可以以警車作為掩體與敵人進行交火。兩個車庫門點位都需要注意從一樓餐廳大窗跳出的反擊者,必要時安插闊劍。
小車庫門視野,身后有一警車可作掩體
東部狙擊塔,這個位置取得的視野縱深不如車庫門口狙擊位置的廣泛,但是對于自身的保護要高出一大截,在車庫門完成下包之后在此處架槍將會非常有利,很多防守方很難料到這里居然會蹲人,即使要和你對槍,他們也會被迫放棄優(yōu)勢掩體。此處同時可以攻擊一樓餐廳,壓制跳出大窗的反擊者。
東部狙擊塔視野,注意利用蹲姿掩體
常用攻擊路線:
紅色三角為攻擊發(fā)起點,箭頭為攻擊路線,黃色倒三角為常用下包點
大小車庫門攻擊路線:直接從兩側破障口進入,壓制防守方陣地并趁亂完成下包,立刻撤出或是就勢進行推進清掃洗衣房和健身房。由于這里是雙方的主要戰(zhàn)線,發(fā)動攻勢前務必進行充足的火力準備,并以大量突破道具協(xié)助,切不可開局亂莽,否則容易導致極其嚴重的減員。下包時應根據(jù)敵人火力方向以車庫中的車船作為掩體,尋找一個安全的角度完成下包。
側后倉庫攻擊路線:破開倉庫門后,尋找敵人注意力被車庫門方向友軍吸引的空隙發(fā)動突擊,清掃健身房內的敵人,就地下包或者支持小車庫友軍完成下包。作為防守方的軟肋,側后倉庫往往會被打開一排腳洞以攔截突入,如果碰上敵人的地形改造,可以僅打開木板而不進行實質性突入,給對手施加心理壓力。當然,反過來借助腳洞往里丟手雷閃光就是另一種高級操作了。
廚房中部樓梯,側邊樓梯攻擊路線:從樓梯向下清理洗衣房和健身房的敵人并進行下包。兩個路線由于面敵角度大,突入風險非常之高,需要充足的情報支援,一般只在車庫破拆失敗的情況下進行突入或者作為一樓清野干員的次級攻擊路線,其他情況下僅作為卡點位即可。
垂直打擊點位
對該點位的垂直打擊主要是來自一樓客廳的上垂直打擊,完成后可以有效清理健身房的駐防力量,也可以伺機從Hatch跳入。同樣,在客廳進行垂直打擊時需要提防一樓的防守方打野干員。
紅色叉為破障位置,藍色叉為可清理的掩體位置,黃色方形為Hatch與其對應位置
健身房掩體清理位置。此處是健身房內僅有的兩處掩體之一,將其清理掉可以為廚房樓梯的突入鋪平道路。
一樓客廳的角落處
健身房中心Hatch。此處可以清理另一個重要掩體,驅逐任何試圖攔截小車庫友軍的敵人。但是要小心敵人的反擊,無論是C4還是槍支
前方為一樓大廳
健身房掩體墻清理位置。如果覺得中心Hatch過于危險了可以從此處清理掩體墻后的敵人,也可以在這里破開掩體墻上的黑鏡。不過要注意在此施工時你會暴露在大廳中,使得一二樓的敵人都可以攻擊你,在此之前請務必確認周圍環(huán)境安全。
一樓大廳正門門口
點區(qū)概述:客廳-健身房
該點位是游戲中較為少見的兩個炸彈呈上下樓層分布的形式,相對之下防御難度要高于常規(guī)點位,因為進攻方只需取得高樓層的控制權即可進行下包,而低樓層的防守方一時難以回援。因此對于一樓客廳的防御就相對重要。但是三處窗戶,前后大門和稀缺的掩體讓客廳的防守方極其容易被進攻方多角度的卡點壓制擊殺,難以直接布防,但客廳也不能像嬰兒房一般完全撤空進行破壞式地形改造以阻止進攻方,因此防守方在此點位必須進行機動作戰(zhàn),不能一味蹲守,在靈活的運動中與敵人周旋并將其消滅。進攻方則可以選擇專心攻擊一樓或是一樓與地下室同時發(fā)動攻勢的策略,尋找防守方薄弱位置突破之。
由于客廳點位缺乏實用地形改造點位和實操站位部署,攻擊難度極低,且健身房攻防部署重復度較高,在此就不予詳細分析了。
在此僅講述一處可用地形改造:
使用沖擊手雷可以摧毀白色書柜,再進一步摧毀后部不可破壞墻壁即可創(chuàng)造一個連通側邊樓梯和客廳的火力窗口,可以在此處攻擊進入客廳的敵人。
☆彩虹六號游戲測評:
彩虹六號是一款充滿策略的電腦移植第一人稱射擊手游,在這款游戲中,玩家可以在精密布局與即時反應間游走,體驗最真實的反恐作戰(zhàn)。無論是戰(zhàn)術規(guī)劃還是槍法較量,都能讓玩家沉浸于這場智慧與勇氣的較量中。
- 開發(fā)者:暫無資料
- 資費:免費(游戲內購買項目)
- 系統(tǒng)要求:安卓4.1以上
- 支持語言:簡體中文
- 游戲權限 : 點擊查看
- 隱私說明 : 點擊查看
- 備案號 : ISBN 978-7-498-13809-5
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