音速出擊tap sonic
- 更新時間:2024-06-28 13:51
- 游戲類型:休閑益智
- 游戲大?。?em>100.94M
- 游戲版本:1.23.20
音速出擊tap sonic是一款二次元風(fēng)格的下落式音樂節(jié)奏游戲,這款游戲包含偶像養(yǎng)成元素,玩家在享受音樂的同時,還能培養(yǎng)自己的偶像團(tuán)隊。超過170首原創(chuàng)歌曲,涵蓋多種音樂風(fēng)格,滿足玩家的不同口味。
☆音速出擊tap sonic游戲特色:
1、收錄超過100首以上的原創(chuàng)歌曲。
2、除了收錄DJMAX的經(jīng)典名曲,還有音速出擊超過100首以上的原創(chuàng)曲目。
3、游戲內(nèi)所有的歌曲都能免費欣賞。
4、持續(xù)更新全新曲目。
5、超過100名以上的偶像練習(xí)生,成為制作人并將旗下的練習(xí)生打造成宇宙最強(qiáng)偶像吧。
6、可愛度爆表,除了能欣賞超精美畫風(fēng),還能收藏游戲里超Q的點陣?yán)L圖角色。
7、帶領(lǐng)偶像角色成長,挑戰(zhàn)成為宇宙最強(qiáng)偶像的目標(biāo)吧。
☆音速出擊tap sonic金幣使用:
這個游戲的金幣是非常缺的,花錢購買還非常的昂貴。所以對于金幣的使用要有規(guī)劃,千萬不要隨便強(qiáng)化和亂跑日程。
偶像欄位
以下為每擴(kuò)充一次偶像欄位時所需要花費的音速幣以及金幣
培訓(xùn)
覺醒
偶像強(qiáng)化
以下為偶像每強(qiáng)化一級所消耗的金幣,數(shù)量還是非常多的,所以初期最好還是不要隨便提升1~2星的偶像,除非后期收藏。
星級提升
偶像覺醒所消耗的金幣雖然不太多,但累計起來還是一筆不小的費用,僅僅作為工具人(例如Flick和一些加固定分的)的偶像大可延后覺醒。
巡演
你以為偶像欄位擴(kuò)充和強(qiáng)化已經(jīng)是金幣使用大頭了嗎?NO!升級技能和屬性加成才是最最最花錢的地方!暫時沒有仔細(xì)計算過一個偶像滿技能滿屬性總共需要花多少錢,粗略估計的話,一個偶像最起碼要花費5~600萬金幣左右。這只是普通的花銷,假如你著急用卡的時候,也許你會選擇花費同等甚至1.5倍的金幣來直接完成日程,這樣的話一個偶像花費1千萬是很正常的。
所以,金幣一定要節(jié)約使用,非萬不得已,請一定都花費在日程上,如果你不是全部都滿了,沒卡練寧愿存著也不要瞎練。
另外,初期的成就獎勵能獲得數(shù)量不小的金幣和音速幣,作為開荒之用足夠了。啥?你要抽卡,當(dāng)我沒說~
鏡像對戰(zhàn)
鏡像對戰(zhàn)的挑戰(zhàn)列表是可以通過花費金幣和音速幣來刷新的,除非你真的打不過又不想浪費票,就選擇花金幣刷新列表。
☆音速出擊tap sonic新手攻略:
首先,音速出擊不同難度要養(yǎng)的卡是不一樣的。不存和別的游戲一樣一套卡打天下的情況。
舉例來說簡單難度,因為音符數(shù)量普遍來說比較少,而且初期大家不太可能一夜之間肝到6星覺醒屬性技能全滿。除非你不停的大量氪金抽卡當(dāng)海豹來喂,花個幾萬應(yīng)該是可以做到的。因此,決定加入簡單難度的玩家前期情況下選擇固定加分的隊伍是沒錯的,而后期基本上也是什么卡組都需要使用。而高難度因為音符比較多就正好相反,如果你永遠(yuǎn)不打算碰低等級歌曲的話,固定加分隊伍可以等你其他都練完了沒得練的時候再練。
雖說什么卡都需要,但根據(jù)你自己初始獲得的偶像情況來決定是否要練還是贊資源等待,具體使用哪個偶像,請自行查看偶像圖鑒并且評論,和大家一起研究探討。實在是覺得傷腦,復(fù)雜的不想研究的,可以參考各排行榜前10的玩家所使用的卡組來抄作業(yè)。
偶像選拔
氪金么沒什么特別好說的,90音速幣單抽,810十連。
金票:可從游戲內(nèi)幸運箱,參與大獎賽、鏡像隊長、日常副本可隨機(jī)看臉獲得。
灰票:刷單人模式會掉落和做日常及大大小小成就會給。
黑卡:完成主線、達(dá)成游戲成就、以及氪金禮包獲得。
雖然沒什么好說的,但還是提一下,音速幣分為付費和免費兩個種類,免費音速幣沒什么事,建議留著,用以冒險挑戰(zhàn)回數(shù)重置、購買體力以及氣球兌換等活動,卡池活動的時候再去用付費音速幣抽卡,免費的音速幣如果每天好好在玩,日常什么全做完的話,其實也挺容易就能囤一些的。
免費音速幣的獲取來源為:日常任務(wù)、個人成就、單人模式完成歌曲及歌曲成就、排位賽、每周鏡像對戰(zhàn)最低獎勵、及冒險模式。
另外,灰票100連送一次超級選拔福利,音速幣或金票每選拔100次送一次傳說選拔福利。同時通過氪金、單人模式及各種活動日常會獲得各種碎片,收集夠了可進(jìn)行選拔和直接兌換指定人物。灰票不用心痛,會越積越多,有了就抽掉,當(dāng)海豹吃、練起來當(dāng)升星狗糧或賣錢隨意,同時還能做抽選和培訓(xùn)成就。
偶像養(yǎng)成
制作人等級就不詳細(xì)說明了,只要你在玩,升級就很快。
偶像的升級就比較簡單暴力,就是購買體力自動循環(huán)演奏掛機(jī)升級,滿級了升星回來繼續(xù)掛或者換一個偶像繼續(xù)。演奏一次經(jīng)驗固定4400,由所有為滿級的偶像平分,如果3個滿級1個未滿級則4400未滿級的全部吃完。
海豹的顏色對應(yīng)風(fēng)格,同顏色的海豹吃了有額外經(jīng)驗加成,非到萬不得已盡量吃同色的海豹。
1★吃一只1★海豹或者5個1★可以滿級,等于2個或者7個1★就能合成一個2★
2★吃10個1★的海豹,或者1個2★海豹加10個1★偶像也能直接滿級。
3★吃4個2★海豹+7個1★偶像就能滿級。
不氪金的話,盡量還是把3★和不要的4★,或抽到的1★~2★和慢慢練到5★當(dāng)升星狗糧,因為到后期你會發(fā)現(xiàn)狗糧十分的不夠用。假如你開篇就浪費了(例如缺錢賣了)大量的灰票的話??赡軙谀慵毙杈毧ㄓ植粔?★練狗糧的時候后悔沒好好節(jié)約。
總之,這游戲前期不氪金的話各種資源還是比較緊的,只是為了打歌大可不必在意,如果你多多少少想打點排位爭臉的話,還是規(guī)劃一下好。
然后是偶像強(qiáng)化方面,音速球可以用來強(qiáng)化偶像,分為3★音速球、4★5星音速球、及5★超級音速球。和國際服不同,國服的3★音速球只能用來強(qiáng)化1★~4★的偶像,如果沒什么特別的直接給想要強(qiáng)化的偶像即可。音速球的1★~4★強(qiáng)化只針對初始星級,即你把3★的偶像升級到了6★,一樣可以使用音速球來強(qiáng)化。
5★偶像只能用新增加的中國特色5星音速球來強(qiáng)化。目前5★音速球的獲取方式為,不定期的氪金禮包,及每周大獎賽商店出售的碎片合成(每周可買30個碎片,80個合成一個)。但是依舊是極其稀缺,不氪金的人,如果抽到同樣的SR,別猶豫,直接啃了吧。
最后,超級音速球可以用于已經(jīng)強(qiáng)化到+9的偶像,繼續(xù)強(qiáng)化突破至S級別,最高可突破至S9。除了S1以外,均有可能強(qiáng)化失敗,失敗僅僅是損失一個超級音速球,對現(xiàn)有偶像無影響。超級強(qiáng)化等級越高,失敗的幾率越大,同時偶像初始星級越高失敗率也越高。當(dāng)你實在不知道強(qiáng)化什么偶像好的時候,看自己的生理反應(yīng)來決定吧!或者看看本周歌曲需要什么偶像,你就強(qiáng)化誰。
偶像技能
偶像技能是游戲得分的重點,分為自動使用和作為隊長時累積能量槽觸發(fā)兩個種類。
自動很好理解了,每經(jīng)過一定的時間觸發(fā)一次,持續(xù)時間結(jié)束后繼續(xù)進(jìn)入技能觸發(fā)倒計時,也就是俗稱的CD冷卻時間。而偶像作為隊長時,根據(jù)你的命中率來獲得能量槽,P+獲得的能量為1,P獲得0.6,GOOD的獲得量則為0。累積到100的時候就會觸發(fā)隊長技能。也就是說,你的命中率很直觀性的導(dǎo)致最終的得分。
舉個例子,你命中只有P或者G,要打167~200次以上隊長技能才會觸發(fā)。打P+只需要100個。就等于,你發(fā)動技能比別人慢,上分比別人晚,然后因為你技能發(fā)動的晚,下一個技能觸發(fā)的時間也就晚,可能歌曲已經(jīng)結(jié)束了。同時P和GODD的得分又比P+少很多,疊加性的導(dǎo)致更少得分。所以假如你命中真的很差,不如用固定分的偶像作為隊長。也許你會說那不如用強(qiáng)化判定的卡不是更好嗎,倒是也可以,但判定強(qiáng)化只對P有效,也就是你打了Good一樣沒得強(qiáng)化。
更直觀的例子就是用加分卡做隊長來比較,一首歌1000個音符,大佬打100%就能觸發(fā)10次,而你那怕是打了99%也只能觸發(fā)9次。換成伊萬來說的話,等于你平白無故少了別人一次幾十秒增加110%分?jǐn)?shù)的機(jī)會。所以在你命中達(dá)不到大佬級別的時候就不要質(zhì)疑為什么同卡組甚至同強(qiáng)化,你的分低了大佬那么多。
大獎賽
大獎賽有兩個模式,一個是排位賽,一個是鏡像對戰(zhàn)。
排位賽從周1開始持續(xù)一周,國服周6晚12點后結(jié)算(國際服是北京時間早上9點)。每天開放一首歌曲,當(dāng)天歌曲消耗1張票,非當(dāng)天歌曲需要消耗2張票。如果要刷分的,建議提前養(yǎng)好卡,單人模式反復(fù)嘗試練習(xí),當(dāng)天就刷到盡量的高分,免得浪費無用的票數(shù),畢竟還有鏡像對戰(zhàn)呢。
鏡像對戰(zhàn)入場前需要打3首曲子的其中一首,打完1首便可入場,如果3首全打完可獲得20點對戰(zhàn)點數(shù)。對戰(zhàn)會顯示戰(zhàn)力,基本上前期加分偶像為主,戰(zhàn)力沒有什么參考價值,后期如果對方戰(zhàn)力過高基本是沒有什么勝算的。你打過的歌曲,會以最新一次的成績作為防御分?jǐn)?shù)。因此如果你覺得你快輸了并且覺得本次得分并沒有上一次高的話,可以選擇直接投降不保存最新分?jǐn)?shù),只是投降放棄的話沒有任何獎勵(正常打完輸了會有1點對戰(zhàn)點數(shù)獎勵)。
☆音速出擊tap sonic游戲測評:
音速出擊tap sonic是一款由NEOWIZ制作的音樂節(jié)奏游戲,這款游戲采用了下落式的玩法,讓玩家通過點擊和滑動屏幕來跟隨音樂的節(jié)奏。游戲內(nèi)包含了超過170首原創(chuàng)歌曲,涵蓋了多種音樂風(fēng)格,為玩家提供了豐富的音樂體驗。
- 開發(fā)者:暫無資料
- 資費:免費(游戲內(nèi)購買項目)
- 系統(tǒng)要求:安卓4.1以上
- 支持語言:簡體中文
- 游戲權(quán)限 : 點擊查看
- 隱私說明 : 點擊查看
下落式音樂節(jié)奏游戲,非??佳型婕业氖中g(shù)和眼力,隨著音符的下落,玩家需要根據(jù)節(jié)奏進(jìn)行點擊,根據(jù)點擊的時機(jī),游戲會針對每個音符給出不同的判定,判定越準(zhǔn)確,玩家的分?jǐn)?shù)就越高。
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音速出擊tap sonic
100.94M
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歇斯底里
406.05M
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漿果旋律BerryMelody
298.87M
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花雨旋律國際服
61.36M
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范式起源官網(wǎng)版
853.21M
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milthm內(nèi)測版
352.50M
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