元氣騎士前傳九游版是一款暗黑像素風(fēng)格的動作肉鴿地下城冒險游戲。游戲中,玩家將深入神秘的地下城,與各種怪物展開激戰(zhàn)。游戲中有著豐富的角色和裝備系統(tǒng),以及多樣化的關(guān)卡設(shè)計,為玩家?guī)砹顺两降挠螒蝮w驗。
☆元氣騎士前傳九游版游戲特色:
1.隨著游戲的進(jìn)行,難度會逐漸增加,需要玩家不斷提高技巧和策略。
2.在探險過程中,玩家可以獲得金幣、裝備和經(jīng)驗值,提升角色的實力。
3.游戲中充滿了各種隨機(jī)事件和道具,如幸運轉(zhuǎn)盤、魔法藥水和神器。
元氣騎士前傳九游版芯片分解:
本人目前裝備已經(jīng)分解不下500-700件裝備了,現(xiàn)在7級芯片也分解不少了,8級芯片也有。重點講解我放到了最后,使大家理解提升。
機(jī)械零件主要通過分解芯片和日常活動包括簽到獲得。
最高是8級芯片,但是8級芯片只會增加基礎(chǔ)屬性,效果卻不會增加。
基礎(chǔ)屬性:芯片自帶的攻擊力,防御,三維加成。
效果:芯片技能攜帶的屬性,比如技能等級,芯片技能效果和冷卻。
首先來說如何獲取:
武器:通過分解武器的羈絆來獲得,比如分解BOSS武器將會獲得自帶BOSS羈絆和第一個自帶羈絆,M階以后裝備還會有概率分解第三個羈絆,所以我推薦如果時間多的情況下盡量去游戲內(nèi)996商店刷,時間少就直接打BOSS,用掉落的裝備去分解,但是會浪費大約合成7-8級芯片的2/3零件,我個人是浪費了大約2萬零件(好處是合成速度快,BOSS羈絆提供攻擊力高)。
頭盔:分解獲得技能最左側(cè)芯片。
盔甲:分解獲得技能最右側(cè)芯片。
鞋子:分解獲得技能中間混合職業(yè)芯片。
最后有詳細(xì)技能芯片如何分解攻略(因為比較重要,放最后單獨講解)
如果裝備附加有技能的詞條,那么必定會分解給這個技能芯片
項鏈戒指:
分解高智力掛飾,大概率會給極速冷卻和微距遷躍類型芯片。
分解高敏捷掛飾,大概率會給回血和援護(hù)陣地類型芯片。
分解高力量掛飾,大概率會給援護(hù)陣地和獵魂投影類型芯片。
要注意:這些掛飾雖然是根據(jù) 力智敏 來分解到對應(yīng)芯片,但是我實際分解下來概率其實也就比隨便準(zhǔn)一點而已,就比如分解10件智力裝備可能會有2個回血芯片4個其他芯片。
我個人給出的建議分兩種:
一種是天天玩有錢買鑰匙的玩家,先把主技能獲得8級芯片,然后武器獲得8級,最后搞掛飾芯片。
第二種就是玩的少,戰(zhàn)力一般需要幾次坐車的玩家。我建議先把技能搞7級,然后武器搞8級,芯片隨緣。
如果說你掛飾很牛b,想下個賽季繼續(xù)用,那就往死里搞8級掛飾芯片。
可以很明顯看出芯片差距不小的,而且芯片冷卻是吃角色冷卻縮減的。
最后重點中的重點,如何分解到自己想要的技能。
技能從上到下一共有5排。
沒有階級裝備分解以后大概率是第一排,小概率第二排芯片。
M階級裝備分解大概率是第二排,小概率是第三排芯片。
G階級裝備分解大概率是第四排和小概率第三排芯片。
S階級裝備分解大概率是第五排和第四排芯片。
有趣的是S階裝備在你沒有高級芯片時大概率是隨機(jī)分解芯片,但是你有了固定的高級芯片以后,反而S階級裝備基本不會分解到其他技能芯片。
最后,我親自測試了裝備的芯片分解不看裝備平級,只看是什么階級裝備。
☆元氣騎士前傳九游版游戲攻略:
首先內(nèi)容是演示玩法,以及三種主要職業(yè)的打怪。
游戲里角色是兩種職業(yè)組合一起,技能有三個頁面,可以自己搭配主動技能和被動技能。
玩法:首先是可以在公會接任務(wù),可以推動劇情或者獲取獎勵。主城有賣裝備賣藥劑的各大商人,不過從消耗的金幣數(shù)量來看似乎特別貴。戰(zhàn)斗和元氣騎士很相似,不過好像沒有藍(lán)量限制,其他從打障礙爆金幣到關(guān)卡的o-o-o型顯示都十分還原。戰(zhàn)斗之余在關(guān)卡里有解謎小游戲,解謎成功有寶箱。寶箱在正常戰(zhàn)斗中也會出現(xiàn),打怪和開寶箱有可能獲取卡片。卡片爆率看起來不錯,可以裝備——不過沒有看到具體怎么用的,據(jù)說是類似于昆特牌的玩法(演示里是說出布時可以恢復(fù)1生命值好像,但是并沒有看到剪刀石頭布是在哪里出)。此外寶箱里會有裝備和金幣,看爆率的話好像還是比較高的。
裝備:裝備除了屬性還自帶詞條,詞條會帶來增益buff,詞條可以疊加,類似于生命吸取1生命吸取2這樣,對于角色來說有可能詞條比屬性重要。近戰(zhàn)的話有一個增加范圍傷害的詞條和新星詞條好像不錯(新星詞條可以把擊退改為吸引,一直黏著打),遠(yuǎn)程的話也有加攻擊速度和移速的詞條可選,看見的有一個詞條是持續(xù)傷害算傷害的間隔時間降低,可能是用在流血、毒、燃燒上。法師有一個傳奇之魂加智力。
技能:等會兒我附圖片,我看看能不能把不同的圖片剪一起。目前看來似乎有交互的是射手的連續(xù)攻擊加暴擊配合刺客的暴擊就會流血——暴擊概率可以疊加12次,好像點滿的話最大能有一半暴擊率,那就很可觀了,而且射手一開始平a就走路巨慢,正好用刺客的閃避突襲來彌補(bǔ)。
職業(yè):射手看起來很廢物(不過可能是因為裝備不咋滴的緣故)走a超級慢,法師看起來最強(qiáng),一直放火球術(shù)就挺強(qiáng)的了,走路挺快,清小怪也快。戰(zhàn)士打小怪也很猛,不過從boss的傷害來看好像打boss有點難搞,而且也不清楚生命吸取是按傷害來算還是按殺死怪物來算,就很難判定是否應(yīng)該給傷害高的大哥職業(yè)配個戰(zhàn)士頂血量上限。刺客核心是閃避突襲,相當(dāng)好用的位移技能。
其他:家里有一個木頭人立著,又是打樁比傷害的一天。似乎家里每一次回家都有不同,有時候會有兩只貓貓。技能面板參考王者榮耀,3+1的組合,3個技能一個平A射擊。9個技能的話是設(shè)計的技能盤,將三個技能往左下方圓周滑動就可以切換下一個3技能(右上方也許也行,我不知道這個盤能不能一直循環(huán)轉(zhuǎn))
禁忌:沒事不要手劍去打貓貓,一時手劍一時爽,天雷一道火葬場。
☆元氣騎士前傳九游版S2賽季更新:
《元氣騎士前傳》S1東方賽季將于2024年4月25日凌晨4:00結(jié)束,S2機(jī)械賽季將于2024年4月28日上午10:00開啟,永久角色也能體驗S2賽季的新劇情、新玩法啦
【游戲內(nèi)容更新】
在S2賽季上線后,玩家的等級上限將由50級提升至60級,對應(yīng)的技能點上限也將從100點提升至110點。無論是永久角色、賽季角色還是純凈賽季角色,等級上限以及技能點上限都將增加;巔峰等級上限保持不變。
此外,我們還對角色的基礎(chǔ)屬性進(jìn)行調(diào)整:
1、每點敏捷/智力將額外為小騎士提供2點生命值;
2、基礎(chǔ)屬性(力量、智力、敏捷)百分比加成效果由“互相乘算”改成“互相加算”;
3、“暴擊傷害”屬性上限由350%提升至600%,小騎士能獲得的“暴擊傷害”上限由200%提升至450%;
4、“移動速度加成”的實際生效上限由+66%提升至+100%:
(1)游戲中移動速度加成“超過+100%”時依然會顯示“+100%”,加成效果會按實際效果正常生效;
(2)移動速度加成對沖刺距離的影響最多提升100%,與移動速度上限保持一致。
同時,我們將開啟“炸天”難度,小騎士可在秋梨村泉水雕像處開啟。在炸天難度下,魔物將獲得大幅度增強(qiáng),關(guān)卡中將出現(xiàn)多血條數(shù)關(guān)卡小怪及Boss,能獲得的獎勵也會更多,歡迎小騎士前往挑戰(zhàn)。
開啟“炸天”難度后,關(guān)卡中將會掉落S位裝備,卡片掉落概率會大幅度提升。
【職業(yè)平衡性調(diào)整】
在S1東方賽季中,我們發(fā)現(xiàn)部分職業(yè)過于強(qiáng)勢,段位獎勵所需的瓦爾基里試煉挑戰(zhàn)層數(shù)過高,嚴(yán)重影響到部分小騎士的游玩體驗,故我們將在S2機(jī)械賽季中對其做出必要的調(diào)整。同時我們還將調(diào)整一些技能細(xì)節(jié),加強(qiáng)弱勢職業(yè)。
一、基礎(chǔ)職業(yè)
(一)藥草師:調(diào)整技能傷害增幅,提高部分技能傷害
1、【毒性精通】:降低毒素異常的傷害補(bǔ)正,由“+200%/ +250%/ +300%/ +350%”調(diào)整為“+150%/ +200%/ +250%/ +300%”。
2、【投擲毒瓶】:提升毒瓶的爆炸傷害,由“120%/ 140%/ 160%/ 180%”提升至“120%/ 150%/ 180%/ 210%”;提升毒瓶的范圍傷害,由“90%/ 100%/ 110%/ 120%”提升至“90%/ 105%/ 120%/ 135%”。
3、【飛葉快刀】:調(diào)整能量消耗,由“3/ 4/ 5/ 6 能量消耗”調(diào)整為“4 能量消耗”;調(diào)整觸發(fā)毒素異常狀態(tài)的傷害比例,由“10%”傷害比例調(diào)整為“8%”傷害比例。
4、【藥劑精通】:調(diào)整三個級別加成的持續(xù)時間以及技能傷害
(1)“很一般”/ “還不錯”/ “效果拔群!”的持續(xù)時間分別由6s/ 9s/ 15s調(diào)整為5s/ 10s/ 20s;
(2)“很一般”的額外毒素傷害由“+11%/ +14%/ +17%/ +20%”調(diào)整為“+14%/ +18%/ +22%/ +26%”;
(3)“還不錯”的額外毒素傷害由“+25%/ +30%/ +35%/ +40%”調(diào)整為“+26%/ +32%/ +38%/ +44%”;
(4)“效果拔群!”的額外毒素傷害由“+35%/ +50%/ +65%/ +80%”調(diào)整為“+40%/ +55%/ +70%/ +85%”。
5、【填充】:能量消耗由“25/ 22/ 19/ 16 能量消耗”調(diào)整為“15 能量消耗”;最大能量值消耗由“消耗30% 最大能量值”調(diào)整為“30%/ 27.5%/ 25%/ 22.5%”。
6、【劇毒云霧】:調(diào)整技能冷卻時間,由全等級“20s”調(diào)整為“22s/ 20s/ 18s/ 16s”;降低毒素異常的傷害補(bǔ)正,由“+30%/ +35%/ +40%/ +45%”調(diào)整為“+25%/ +30%/ +35%/ +40%”;延長觸發(fā)毒素異常的間隔,由“0.3s”調(diào)整為“0.5s”。
(二)風(fēng)暴術(shù)士:提高造成異常效果的概率,提高部分技能傷害
1、【順風(fēng)】:提升屬性傷害造成的異常效果的概率,由“+16%/ +24%/ +32%/ +40%”調(diào)整至“+30%/ +40%/ +50%/ +60%”
2、【寒冰爆破】:提升【寒冰爆破】造成的傷害,由“75%/ 100%/ 125%/ 150%”調(diào)整為“120%/ 160%/ 200%/ 240%”;減少【寒冰爆破】的內(nèi)置CD,由0.5s降低為0.25s;新增“寒冰爆破時還會降低敵人的冰冷抗性6點”。
(三)守衛(wèi):提高技能傷害,新增技能效果
1、【堅決打擊】:延長決心的持續(xù)時間,新增技能效果
(1)“決心”的持續(xù)時間由“15s”延長至“20s”;
(2)新增:“決心”充盈時,獲得全體傷害“+12%/ +16%/ +20%/ +24%”。
2、【盾擊】:提高技能傷害
(1)【盾擊】造成的傷害由“200%/ 240%/ 280%/ 320%”提升至“210%/ 280%/ 360%/ 420%”;
(2)提高每層“決心”的傷害補(bǔ)正,由“+10%”提升至“+15%”。
3、【堅定】:提高技能傷害,新增技能效果
(1)提高“格擋”時的沖擊波傷害,由“60%/ 80%/ 100%/ 120%”提高至“90%/ 120%/ 150%/ 180%”;
(2)新增:每層“決心”使得沖擊波傷害“+10%”。
(四)火焰術(shù)士:提高生存能力,新增技能效果
1、【護(hù)體火焰】:提高傷害減免,減少技能冷卻時間
(1)調(diào)整了觸發(fā)【護(hù)體火焰】傷害減免的計算方式,由“-20%/ -30%/ -40%/ -50%”調(diào)整為“*70%/ *60%/ *50%/ *40%”;
(2)減少【護(hù)體火焰】的冷卻時間,由“24s/ 20s/ 16s/ 12s”調(diào)整為“16s/ 14s/ 12s/ 10s”;
(3)提高【護(hù)體火焰】提供的“火焰護(hù)盾”的防御,由“10/ 15/ 20/ 25”調(diào)整為“20/ 25/ 30/ 35”;同時提高“火焰護(hù)盾”的火焰?zhèn)?,由?15%/ +25%/ +35%/ +45%”提升至“+30%/ +40%/ +50%/ +60%”。
2、【余燼】:新增“爆炸時還會降低敵人火焰抗性6點”。
(五)通靈師:新增技能效果
1、【靈體過載】:新增“召喚物傷害減免+5%/ +10%/ +15%/ +20%”;
2、【生命契約】:調(diào)整技能效果的冷卻時間,已存在的召喚物傷害轉(zhuǎn)化為生命值的效果將有0.2秒冷卻時間,每個召喚物獨立計算。
二、混合職業(yè)
(一)德魯伊:調(diào)整技能傷害,新增技能效果
1、【野性】:調(diào)整毒素傷害加成,由“毒素傷害+15%/ +30%/ +45%/ 60%”調(diào)整為“毒素傷害+20%/ 30%/ 40%/ 50%”;
2、【熊靈憑依】:調(diào)整技能傷害,新增技能效果
(1)調(diào)整提升的基礎(chǔ)屬性,由“力量+40%/ +60%/ +80%/ +100%”調(diào)整為“+50%/ +60%/ +70%/ +80%”;
(2)調(diào)整德魯伊使用【熊靈憑依】時的力量計算方式,不再以乘法計算;
(3)新增“獲得15/ 30/ 45/ 60防御”
3、【強(qiáng)韌】:調(diào)整可疊加次數(shù),由“可疊加6/ 9/ 12/ 15次”調(diào)整為“可疊加6/ 8/ 10/ 12次”
4、【碾壓】:調(diào)整技能傷害,由“造成當(dāng)前生命值200%/ 300%/ 400%/ 500%傷害”調(diào)整為“造成當(dāng)前生命值200%/ 250%/ 300%/ 350%傷害”
(二)忍者:調(diào)整召喚物繼承比例,提高生存能力
1、【分身術(shù)·幻】:繼承“60%/ 70%/ 80%/ 90%屬性”調(diào)整為“50%/ 60%/ 70%/ 80%屬性”;
2、【分身術(shù)·多重】:繼承“60%/ 55%/ 50%/ 45%屬性”調(diào)整為“50%/ 45%/ 40%/ 35%屬性”;
3、【影之模仿】:繼承“25%/ 50%/ 75%/ 100%敏捷”調(diào)整為“30%/ 60%/ 90%/ 120%敏捷”;
4、【煙幕術(shù)】:提高閃避觸發(fā)概率,由“15%/ 20%/ 25%/ 30%”提高為“60%”。
(三)荒野戰(zhàn)士:調(diào)整技能冷卻及能量消耗
1、【生命之葉】:調(diào)整層數(shù)達(dá)到10層時的生命恢復(fù)速度,由“40%/ 60%/ 80%/ 100%”調(diào)整為“30%/ 45%/ 60%/ 75%”;
2、【大地重?fù)簟浚航档图寄芾鋮s時間,由“2.5秒技能冷卻”降低為“2秒技能冷卻”;提高消耗生命能量時引發(fā)的毒素傷害,由“225%/ 300%/ 375%/ 450%”調(diào)整“300%/ 400%/ 500%/ 600%”;
3、【荒野之息】:調(diào)整釋放技能的動作速度,由“-40%”調(diào)整為“-50%”;
4、【狂野靈裝】:調(diào)整技能冷卻時間,由“30秒技能冷卻”調(diào)整為“36秒技能冷卻”;
5、【毒素共鳴】:調(diào)整技能能量消耗,由“8 能量消耗”調(diào)整為“6/ 8/ 10/ 12 能量消耗”;
6、【自然贊歌】:提高獲得生命能量的概率,由“75%概率觸發(fā)”提高至“85%概率觸發(fā)”。
(四)刺客:調(diào)整技能傷害,提高生存能力
1、【極意】:提高每層“戰(zhàn)意”提供的暴擊傷害,由“+2%/ +3%/ +4%/ +5%”提高至“+3%/ +4%/ 5%/ +6%”;
2、【竊法之刃】:提高技能傷害,調(diào)整技能效果
(1)降低【竊法之刃】的能量消耗,由“4 能量消耗”調(diào)整為“0 能量消耗”;
(2)提高【竊法之刃】的技能傷害,由“100%/ 120%/ 140%/ 160%”調(diào)整為“120%/ 140%/ 160%/ 180%”;
(3)新增“能量偷取6%/ 8%/ 10%/ 12%”;移除“能量恢復(fù)速度+150%/ 200%/ 250%/ 300%”。
3、【奉還】:提高閃避概率,由“閃避概率+0/ 5/ 10/ 15”提高至“閃避概率+10/ 15/ 20/ 25”。
4、【閃避姿態(tài)】:由“18s/ 16s/ 14s/ 12s冷卻時間”調(diào)整為“16s/ 14s/ 12s/ 10s”,同時新增技能效果“持續(xù)時間內(nèi)移動速度+25%”。
5、【潛行】:新增“最多充能2次”。
6、【落井下石】:對“流血”的敵人造成傷害由“傷害提升20%/ 30%/ 40%/ 50%”增強(qiáng)至“傷害提升30%/ 40%/ 50%/ 60%”。
(五)烈焰法師:提高技能傷害
1、【熱情難卻】:減少“爆燃”觸發(fā)的傷害間隔由“0.2秒一次”調(diào)整為“0.15秒一次”;
2、【火焰孵化】:提高“火蛇守衛(wèi)”的召喚強(qiáng)度,由“100%強(qiáng)度”調(diào)整為“120%強(qiáng)度”;
3、【火焰漩渦】:可以受到擴(kuò)散效果影響;降低生效延遲,由“0.5s”調(diào)整為“0.3s”;火焰漩渦的傷害由“造成45%/ 50%/ 55%/ 60%火焰?zhèn)Α闭{(diào)整為“造成45%/ 60%/ 75%/ 90%火焰?zhèn)Α薄?/p>
(六)喚靈守衛(wèi):提高召喚物強(qiáng)度
1、【信任】:提高召喚物重?fù)舾怕?,由?%/ 12%/ 16%/ 20% 概率觸發(fā)”調(diào)整為“10%/ 15%/ 20%/ 25% 概率觸發(fā)”;同時提高召喚物重?fù)魝Γ伞霸斐?00%打擊傷害”調(diào)整為“造成 90%/ 100%/ 110%/ 120% 打擊傷害”;
2、【懸浮盾牌】:提高技能持續(xù)時間,由“7 秒持續(xù)時間”調(diào)整為“8.5 秒持續(xù)時間”,并提高技能持續(xù)期間盾牌的旋轉(zhuǎn)速度;
3、【依靠】:提高代替承擔(dān)傷害的比例,由“代替承擔(dān) 20%/ 30%/ 40%/ 50% 傷害”提升至“代替承擔(dān) 30%/ 40%/ 50%/ 60% 傷害”。
(七)火焰騎士:提高技能傷害,新增技能效果
1、【燃燒意志】:移除“每層戰(zhàn)意提供火焰?zhèn)?%/ 3%/ 4%/ 5%”,新增“每層戰(zhàn)意提供額外火焰?zhèn)?3%/ +4%/ +5%/ +6%”;
2、【火焰吐息】:“造成75%/ 100%/ 125%/ 150%火焰?zhèn)Α碧岣咧痢霸斐?0%/ 120%/ 150%/ 180%火焰?zhèn)Α薄?/p>
(八)火焰射手:改變攻擊力類型,新增技能效果
1、【火焰標(biāo)記】:爆炸傷害將“基于法術(shù)攻擊力”調(diào)整為“基于混合攻擊力”;
2、【箭雨炎】:新增“每陣箭雨都有25%概率在范圍內(nèi)生成1個火種”;
3、【涂抹火藥】:爆炸傷害由“造成45%/ 50%/ 55%/ 60%火焰?zhèn)Α闭{(diào)整為“造成45%/ 60%/ 75%/ 90%火焰?zhèn)Α?
4、【快速射擊】:調(diào)整技能能量消耗,由“3 能量消耗”調(diào)整為“4 能量消耗”;提高射擊速度由100%調(diào)整至130%。
(九)風(fēng)暴守衛(wèi):提高技能傷害,新增技能效果
1、【凍結(jié)爆破】:當(dāng)造成打擊傷害時傷害提升由“40%/ 60%/ 80%/ 100%”提升為“75%/ 100%/ 125%/ 150%”;釋放投射物攻擊時造成“30%/ 40%/ 50%/ 60% 冰冷傷害”提升至“45%/ 60%/ 75%/ 90%冰冷傷害”;
2、【冰晶護(hù)甲】:冰冷抗性總屬性的“40%/ 60/ 80%/ 100%”轉(zhuǎn)化為防御調(diào)整為冰冷抗性總屬性的“75%/ 100%/ 125%/ 150%”轉(zhuǎn)化為防御;電擊抗性總屬性的“40%/ 60/ 80%/ 100%”轉(zhuǎn)化為防御調(diào)整為電擊抗性總屬性的“75%/ 100%/ 125%/ 150%”轉(zhuǎn)化為防御;
3、【閃電之矛】:新增“額外電擊傷害+20%/ +30%/ +40%/ +50%”;
4、【冰霜之盾】:新增“額外冰冷傷害+20%/ +30%/ +40%/ +50%”。
(十)游俠:新增技能效果
【疾風(fēng)驟雨】:調(diào)整效果冷卻時間,由5/ 2.5/ 1/ 0秒調(diào)整至2.5/ 1/ 0.5/ 0.1秒;新增“額外60%穿刺傷害”;
(十一)元素法師:新增技能效果
【兩極火花】:新增“造成60%的火焰/ 冰冷傷害”。
(十二)風(fēng)暴刺客:新增技能效果
【引雷針】:新增“造成60%的電擊傷害”。
【裝備相關(guān)調(diào)整】
一、新增位階裝備
S2機(jī)械賽季開啟后,我們將新增S階的裝備,S階的裝備等級上限為60級(強(qiáng)化等級上限為10級),G階裝備可以通過磨煉石提升至S階。除在“炸天”難度的關(guān)卡冒險中可以掉落S階裝備外,開啟寶箱后也有概率掉落S階裝備。
二、裝備合成調(diào)整&卡片能量
為了進(jìn)一步優(yōu)化小騎士們裝備合成和卡片使用模塊的游戲體驗,我們將在S2機(jī)械賽季中對裝備合成系統(tǒng)進(jìn)行調(diào)整。在之后的裝備合成過程中,小騎士僅需要準(zhǔn)備一張領(lǐng)主卡片以及同關(guān)卡的一定數(shù)量的卡片即可完成合成。
合成裝備需要一張領(lǐng)主卡片以及20點(同一關(guān)卡下的)卡片能量,不同稀有度卡片的卡片能量如下:
普通卡片:1點
魔化卡片:2點
稀有卡片:3點
史詩卡片:5點
傳奇卡片:20點
除了自由選擇卡片進(jìn)行合成外,我們還新增了一鍵導(dǎo)入的功能。
三、取消裝備強(qiáng)化掉級機(jī)制
在S2機(jī)械賽季中,我們將取消裝備強(qiáng)化失敗掉級的機(jī)制,雖然裝備首次強(qiáng)化的成功率會有所下調(diào),但每次強(qiáng)化失敗后成功率都會提升,成功率累積至100%后一定強(qiáng)化成功。
四、裝備羈絆平衡性調(diào)整
為了豐富小騎士們在賽季中的選擇,以及擴(kuò)展更多玩法的可能性,我們將在S2機(jī)械賽季中對一些裝備羈絆進(jìn)行調(diào)整。
1、強(qiáng)力一擊
2件套效果由“當(dāng)生命值大于等于80%時,傷害提升75%”調(diào)整為“當(dāng)生命值大于等于75%時,傷害提升100%”;
3件套效果由“當(dāng)生命值大于等于70%時,傷害提升150%”調(diào)整為“當(dāng)生命值大于等于70%時,傷害提升200%”。
2、強(qiáng)力一擊(黑煞)
效果由“當(dāng)生命值大于等于90%時,傷害提升 50%”調(diào)整為“當(dāng)生命值大于等于75%時,傷害提升 100%”,屬性降低幅度不變。
3、猛擊
2件套效果由“傷害提升25%,擊退效果200%,+5%概率觸發(fā),0.5 秒持續(xù)時間”調(diào)整為“傷害提升30%,擊退效果200%,+5%概率觸發(fā),0.5 秒持續(xù)時間,近戰(zhàn)有5%概率使敵人昏迷”;
3件套效果由“傷害提升50%,擊退效果200%,+5%概率觸發(fā),0.5 秒持續(xù)時間”調(diào)整為“傷害提升30%,擊退效果200%,+5%概率觸發(fā),0.5 秒持續(xù)時間,近戰(zhàn)有10%概率使敵人昏迷”。
4、猛擊(黑煞)
效果由“傷害提升25%,擊退效果200%,攻擊速度-10%,+5%概率觸發(fā),0.5 秒持續(xù)時間”調(diào)整為“傷害提升30%,擊退效果200%,攻擊速度-10%,+5%概率觸發(fā),0.5 秒持續(xù)時間”。
5、全力突進(jìn)
2件套效果由“當(dāng)進(jìn)行沖刺時,全體傷害+25%,攻擊速度+25%,移動速度+25%,2秒持續(xù)時間”調(diào)整為“當(dāng)進(jìn)行沖刺時,全體傷害+30%,攻擊速度+30%,移動速度+30%,3秒持續(xù)時間”;
3件套效果由“當(dāng)進(jìn)行沖刺時,全體傷害+50%,攻擊速度+50%,移動速度+50%,2秒持續(xù)時間”調(diào)整為“當(dāng)進(jìn)行沖刺時,全體傷害+60%,攻擊速度+60%,移動速度+60%,3秒持續(xù)時間”。
6、全力突進(jìn)(黑煞)
效果由“全體傷害-10%,攻擊速度-10%,移動速度-10%;當(dāng)進(jìn)行沖刺時,全體傷害+35%,攻擊速度+35%,移動速度+35%,2秒持續(xù)時間”調(diào)整為“全體傷害-10%,攻擊速度-10%,移動速度-10%;當(dāng)進(jìn)行沖刺時,全體傷害+40%,攻擊速度+40%,移動速度+40%,3秒持續(xù)時間”。
7、超絕武藝
2件套效果由“蓄力后,全體傷害+20%;完全蓄力后,全體傷害+60%,2秒持續(xù)時間”調(diào)整為“蓄力速度+25;蓄力后,全體傷害+30%;完全蓄力后,全體傷害+50%;4秒持續(xù)時間”;
3件套效果由“蓄力后,全體傷害+40%;完全蓄力后,全體傷害+120%,2秒持續(xù)時間”調(diào)整為“蓄力速度+50;蓄力后,全體傷害+60%;完全蓄力后,全體傷害+100%;4秒持續(xù)時間”。
8、超絕武藝(黑煞)
效果由“移動速度-10%,蓄力后,全體傷害+20%;完全蓄力后,全體傷害+60%;2秒持續(xù)時間”調(diào)整為“蓄力速度+25,移動速度-10%;蓄力后,全體傷害+30%;完全蓄力后,全體傷害+50%;4秒持續(xù)時間”。
9、荊棘甲
2件套效果由“造成75%打擊傷害”調(diào)整為“造成150%打擊傷害,每10點最大生命值提升1%效果”;
3件套效果由“造成150%打擊傷害”調(diào)整為“造成300%打擊傷害,每10點最大生命值提升1%效果”。
10、荊棘甲(黑煞)
效果由“造成75%打擊傷害”調(diào)整為“造成150%打擊傷害,每10點最大生命值提升1%效果”。
11、生命吸取
2件套效果由“生命偷取5%”調(diào)整為“生命偷取5%,0.1秒冷卻時間”;
3件套效果由“生命偷取10%”調(diào)整為“生命偷取10%,0.1秒冷卻時間”。
12、生命吸取(黑煞)
效果由“生命偷取5%,攻擊速度-10%”調(diào)整為“生命偷取5%,攻擊速度-10%,0.1秒冷卻時間”。
13、能量吸取
2件套效果由“能量偷取5%”調(diào)整為“能量偷取5%,0.1秒冷卻時間”;
3件套效果由“能量偷取10%”調(diào)整為“能量偷取10%,0.1秒冷卻時間”。
14、能量吸取(黑煞)
效果由“能量偷取5%,攻擊速度-10%,技能冷卻速度-10%”調(diào)整為“能量偷取5%,攻擊速度-10%,技能冷卻速度-10%,0.1秒冷卻時間”。
15、巨神像之魂
2件套效果由“10%概率觸發(fā),釋放8個范圍攻擊,造成100%閃光傷害”調(diào)整為“12%概率觸發(fā),釋放8個范圍攻擊,造成120%閃光傷害”;
3件套效果由“20%概率觸發(fā),釋放16個范圍攻擊,造成100%閃光傷害”調(diào)整為“25%概率觸發(fā),釋放16個范圍攻擊,造成120%閃光傷害”。
16、黃金蟹之魂
2件套效果由“蓄力速度+0”調(diào)整為“蓄力速度+30”;
3件套效果由“蓄力速度+50”調(diào)整為“蓄力速度+60”。
17、野豬王之魂
2件套效果由“當(dāng)生命值小于80%時,全體傷害 +20%,攻擊速度+15%,移動速度 +10%,2 秒持續(xù)時間”調(diào)整為“當(dāng)生命值小于80%時,全體傷害 +25%,攻擊速度+15%,移動速度 +15%,2 秒持續(xù)時間”;
3件套效果由“當(dāng)生命值小于80%時,全體傷害 +40%,攻擊速度+15%,移動速度 +15%,2 秒持續(xù)時間”調(diào)整為“當(dāng)生命值小于80%時,全體傷害 +50%,攻擊速度+30%,移動速度 +30%,2 秒持續(xù)時間”。
18、曼陀花之魂
2件套效果由“當(dāng)造成毒素傷害時,15%概率觸發(fā)附加毒素異?!闭{(diào)整為“當(dāng)造成毒素傷害時,15%概率觸發(fā)附加毒素異常,毒素傷害 +20%”;
3件套效果由“當(dāng)造成毒素傷害時,20%概率觸發(fā)附加毒素異常,10%概率觸發(fā)附帶混亂”調(diào)整為“當(dāng)造成毒素傷害時,20%概率觸發(fā)附加毒素異常,10%概率觸發(fā)附帶混亂,毒素傷害 +40%”。
19、史萊姆之魂
2件套效果由“當(dāng)造成電擊傷害時,15%概率觸發(fā)附加電擊異?!闭{(diào)整為“當(dāng)造成電擊傷害時,15%概率觸發(fā)附加電擊異常,電擊傷害 +20%”;
3件套效果由“當(dāng)造成電擊傷害時,20%概率觸發(fā)附加電擊異常,10%概率觸發(fā)附帶眩暈”調(diào)整為“當(dāng)造成電擊傷害時,20%概率觸發(fā)附加電擊異常,10%概率觸發(fā)附帶眩暈,電擊傷害 +40%”。
20、阿努比之魂
2件套效果由“當(dāng)瀕臨倒下時,恢復(fù)200%力量的生命值,300秒冷卻時間”調(diào)整為“當(dāng)瀕臨倒下時,恢復(fù)200%力量的生命值,180秒冷卻時間,在效果觸發(fā)后2秒內(nèi)無敵”;
3件套效果由“當(dāng)瀕臨倒下時,恢復(fù)400%力量的生命值,恢復(fù)400%智力的能量值,120秒冷卻時間”調(diào)整為“當(dāng)瀕臨倒下時,恢復(fù)400%力量的生命值,恢復(fù)400%智力的能量值,90秒冷卻時間,在效果觸發(fā)后2秒內(nèi)無敵”。
五、裝備詞條調(diào)整及新詞條展示
在S2賽季我們將對裝備詞條做出一些調(diào)整。新賽季開啟后,在關(guān)卡中掉落、寶箱中獲得、鐵醬處合成等方式獲得的炸天裝備、傳奇裝備、史詩裝備將會固定出現(xiàn)4個詞條;獲得的稀有裝備出現(xiàn)的詞條固定為3個,魔化裝備出現(xiàn)的詞條固定為2個,普通裝備出現(xiàn)的詞條固定為1個。
注意:固定詞條數(shù)僅為裝備的初始詞條數(shù),小騎士仍可通過強(qiáng)化裝備獲得更多的詞條。
S2賽季開啟后,強(qiáng)化、熔鑄、注煞將不會獲得重復(fù)的詞條。
例如:裝備中已有“智力+4”,則強(qiáng)化、熔鑄、注煞后的結(jié)果中,將不會出現(xiàn)兩則“智力”相關(guān)的裝備詞條,但有可能會由“智力+4”變?yōu)椤爸橇?8”;S2及以前賽季獲得的相同詞條的裝備將不受影響,但再次強(qiáng)化、熔鑄、注煞后會遵循上述原則。
與此同時我們會在新賽季中投入新類別詞條,讓裝備詞條可以給小騎士帶來更多維度提升,部分新增詞條:
1、攻擊力
2、法術(shù)強(qiáng)度
3、每等級生命值
4、效果冷卻速度
5、對Boss全體傷害
6、某一技能等級+1
7、免疫某屬性異常
8、召喚物傷害減免
9、力量/ 敏捷/ 智力百分比加成
【玩法及功能調(diào)整】
一、黑煞玩法
在小騎士們的共同努力下,困擾東方大陸多年的黑煞力量已消失,新賽季中黑煞相關(guān)的機(jī)制發(fā)生了一些變化。
1、黑煞關(guān)卡
S2賽季黑煞關(guān)卡僅在東方大陸關(guān)卡中出現(xiàn),如還想挑戰(zhàn)黑煞力量,記得前往東方大陸呀。
2、黑煞掉落
S2賽季中,黑色碎片、黑煞結(jié)晶以及注煞裝備僅在東方大陸關(guān)卡中擊敗魔物時掉落。
3、注煞系統(tǒng)
S2賽季在進(jìn)行進(jìn)階注煞時,將不再出現(xiàn)“神話”和“異變”的結(jié)果。
4、黑煞寶箱
S2賽季的黑煞寶箱內(nèi),將不再出現(xiàn)“神話”和“異變”的裝備。
5、銀鈴婆婆
隨著煞魔被擊敗,銀鈴婆婆已在修仙門常駐了,小騎士想找她注煞可以去修仙門哦~
6、武器大師Boss傷害降低
五彩楓林關(guān)卡Boss“武器大師”體內(nèi)的黑煞力量有所消退:“認(rèn)真一拳”傷害有所降低。
7、東方大陸魔物調(diào)整
隨著黑煞力量消失,東方大陸關(guān)卡魔物的力量減弱了。
8、上調(diào)東方大陸關(guān)卡等級檔位
新賽季東方大陸關(guān)卡的整體推薦等級上升,雖然關(guān)卡難度不會太大變化,但推薦小騎士做足充分準(zhǔn)備再前往東方大陸哦!
二、寶箱羈絆許愿功能
在S2賽季中,我們將會新增寶箱許愿功能。選擇想要的羈絆后開啟寶箱,將會有40%數(shù)量的裝備的第一羈絆必定為所許愿的羈絆。
注意:退出寶箱商店界面后再次進(jìn)入,需要重新選擇“裝備羈絆”進(jìn)行許愿哦!
三、獎勵部分
1、每日獎勵
在S2賽季中,我們調(diào)整了每日簽到的獎勵內(nèi)容,新加入了風(fēng)化熔鑄石、機(jī)械零件、寶箱鑰匙、金幣等獎勵,小騎士要記得每天來簽到領(lǐng)取獎勵哦!
2、回流獎勵
新賽季我們還新增了“回流獎勵”,只要小騎士在S0啟航賽季、S1東方賽季創(chuàng)建過角色,并在S2機(jī)械賽季登錄累計7天,即可獲得白鋼皮膚、白鋼槍盾武器皮膚、火山熔鑄石等獎勵,趕快叫上你的小伙伴來玩吧!
村長在這里展示一下白鋼皮膚、白鋼槍盾武器皮膚,試問誰又能拒絕白色機(jī)甲呢?
3、扭蛋機(jī)獎池更新
S2賽季扭蛋機(jī)獎池將進(jìn)行更新,全息投影系列皮膚&裝飾、帥氣炫酷的武器皮膚,還有火山熔鑄石、寵物蛋等眾多獎勵等你來拿!
全息投影系列皮膚:在暗影中造成致命一擊的“南十字星”,能使目標(biāo)無處遁形的“閃回”!
四、跳過已體驗劇情
S2賽季中當(dāng)小騎士創(chuàng)建新角色時(純凈賽季角色、賽季角色),會彈出“是否跳過已體驗劇情”按鈕,如選擇“√”,新角色將會自動跳過所有已體驗過劇情(含新手教程)并解鎖對應(yīng)NPC;如選擇“×”,新角色將會正常體驗所有劇情(含新手教程),并逐步解鎖對應(yīng)NPC。
溫馨提示:跳過劇情的功能以同賬號下角色劃分,某一角色的選擇不會影響其他角色,選擇后無法更改。例如A角色選擇跳過已體驗劇情后,B角色的創(chuàng)建界面依然會出現(xiàn)“是否跳過已體驗劇情”。
因S2機(jī)械賽季劇情小騎士都沒體驗過,所以首次體驗新劇情時不會跳過。當(dāng)小騎士完整體驗過一次新劇情后,“跳過已體驗劇情”也會對新劇情生效。
五、新手引導(dǎo)
為了讓新小騎士更快了解《元氣騎士前傳》的基礎(chǔ)玩法,在S2賽季中我們對新手引導(dǎo)功能進(jìn)行優(yōu)化,新增更多任務(wù)的同時也增加了完成任務(wù)后的獎勵。
我們給新手任務(wù)做了任務(wù)窗口,能讓小騎士更加快捷了解到現(xiàn)階段要完成哪項任務(wù)。
當(dāng)有新手任務(wù)時,會有對應(yīng)的任務(wù)箭頭提示,方便小騎士第一時間找到對應(yīng)位置。當(dāng)然,任務(wù)窗口和任務(wù)箭頭都可以隱藏。
六、事件房間
為了降低事件房間對小騎士在關(guān)卡冒險中的干擾,S2賽季中會略微下調(diào)事件房間的出現(xiàn)概率。
【游戲界面優(yōu)化】
一、道具欄按鈕
新賽季中,我們新增了2個“道具按鈕”,可以綁定一些主動道具(如生命藥水、能量藥水)。此外初始攜帶的藥水中將新增“中型能量藥水”,讓小騎士在冒險過程中更有保障!
二、特效優(yōu)化
在S2賽季中,我們優(yōu)化了子彈性能以支持更多的同屏彈幕流暢運行,以優(yōu)化部分小騎士的游玩體驗。
以上便是本次優(yōu)化內(nèi)容一覽的全部內(nèi)容啦!
☆元氣騎士前傳九游版游戲測評:
元氣騎士前傳九游版是一款暗黑像素風(fēng)格的動作肉鴿地下城冒險游戲,將玩家?guī)氤錆M未知與挑戰(zhàn)的神秘世界。獨特的像素畫風(fēng),搭配緊張刺激的戰(zhàn)斗體驗,讓人欲罷不能。
- 開發(fā)者:暫無資料
- 資費:免費(游戲內(nèi)購買項目)
- 系統(tǒng)要求:安卓4.1以上
- 支持語言:簡體中文
- 游戲權(quán)限 : 點擊查看
- 隱私說明 : 點擊查看
像素肉鴿動作游戲有哪些?小編為您整理了一系列像素肉鴿動作游戲大全。這里的游戲以像素風(fēng)格為主,制作精湛的游戲場景,豐富多樣的元素內(nèi)容,帶給玩家很好的視覺印象,快節(jié)奏,自由探索的玩法,享受超爽的肉鴿動作冒險體驗,玩家在這里可以找到地牢冒險、像素動作、像素肉鴿等等玩法,專題包含了元氣騎士、我的勇者、霓虹深淵等等一系列游戲的下載,感興趣的玩家朋友趕緊來下載游戲吧!
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