合戰(zhàn)忍者村物語(yǔ)最新版
- 更新時(shí)間:2024-09-18 15:30
- 游戲類(lèi)型:休閑益智
- 游戲大小:69.17M
- 游戲版本:1.06
合戰(zhàn)忍者村物語(yǔ)最新版是一款非常經(jīng)典的休閑模擬經(jīng)營(yíng)游戲,游戲采用經(jīng)典的像素風(fēng)格,制作精湛的游戲場(chǎng)景,豐富多樣的元素內(nèi)容,為玩家?guī)?lái)很好地經(jīng)營(yíng)體驗(yàn),簡(jiǎn)單自由的玩法,享受休閑的游戲氛圍。
合戰(zhàn)忍者村物語(yǔ)布局圖
1. 村民的勞動(dòng)力:勞動(dòng)力越高,勞動(dòng)效率越高。40點(diǎn)勞動(dòng)力是一個(gè)分水嶺,超過(guò)100點(diǎn)后不需要再提高。
2. 生產(chǎn)與加工:重要要求:
- 材料產(chǎn)出(如木材,礦石)靠近伐木場(chǎng)(或礦場(chǎng)),
- 伐木場(chǎng)(或礦場(chǎng),或者水田,農(nóng)田)又靠近工房,
- 工房又靠近店鋪
這樣可以提高商品產(chǎn)出效率,減少時(shí)間浪費(fèi)。
3. 景觀對(duì)生產(chǎn)與加工的影響:
- 鼓樓(水井等)會(huì)提高附近的生產(chǎn)建筑的生產(chǎn)力,提高生產(chǎn)效率(這個(gè)是小小重點(diǎn),不太重要)
4. 景觀與店鋪:
- 煙花(花圃等)會(huì)提高店鋪的銷(xiāo)售力
- 當(dāng)?shù)赇伒匿N(xiāo)售力大于等于50時(shí),店鋪至少賣(mài)三個(gè)(前提是商品至少有三個(gè))(這個(gè)可是一個(gè)小重點(diǎn),有點(diǎn)重要)
5. 區(qū)域的協(xié)作:
- 核心:圓圈內(nèi)是一個(gè)生產(chǎn)區(qū)域,為工房提供材料
- 供貨區(qū)域:為店鋪提供商品
- 景觀加成:提高店鋪的銷(xiāo)售能力
游戲簡(jiǎn)介
合戰(zhàn)忍者村物語(yǔ)最新版是一款極具特色的像素風(fēng)格休閑模擬經(jīng)營(yíng)游戲,經(jīng)典的經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成元素,各種角色可供玩家選擇,每位角色都有其獨(dú)特的屬性,等待玩家的解鎖,合理規(guī)劃土地,更好的經(jīng)營(yíng),享受游戲的樂(lè)趣。
合戰(zhàn)忍者村物語(yǔ)最新版游戲介紹:
【技能】大部分村民都擁有自己的技能,其中有些人物的技能重復(fù),隨著村民級(jí)別的提高,技能也會(huì)相應(yīng)提高。
同樣的技能,不同的村民能夠達(dá)到的最大級(jí)別也不一樣,所以就可以從中淘汰掉大部分,只保留最有用的村民。
比如武勇真元的技能,lv8時(shí)可以達(dá)到3級(jí)連擊,后面再如何升級(jí),技能等級(jí)也不會(huì)再提高。
而宮本武藏野的技能,lv11時(shí)可以達(dá)到4級(jí)連擊,后面再如何升級(jí),技能等級(jí)也不會(huì)再提高。
所以從技能的角度出發(fā),宮本的培養(yǎng)性就大于武勇真元。
技能里有幾個(gè)人特殊,丸米加里奧,肩僵硬男,橫山源藏3個(gè)人在一定級(jí)別時(shí)都擁有同樣的非戰(zhàn)斗技能:貨物搬運(yùn)
所以他們3人天生就是當(dāng)農(nóng)民的命,翻不了身了。
戰(zhàn)斗技能中,有些是單體技能,有些是全體技能,單體技能只對(duì)村民自己有效,全體技能對(duì)村民所在兵種有效。
隊(duì)伍中的動(dòng)物,這里先不考慮。
【兵種】輕步兵:
相當(dāng)于隊(duì)伍的肉盾,用于保護(hù)后面的火槍兵和弓兵,由于在前排承受萬(wàn)噸傷害,所以需要有防御技能的村民在隊(duì)伍中。
弓兵:
4個(gè)兵種里作用最小的兵種,但是是唯一一種可以主動(dòng)選擇釋放對(duì)象的兵種,通常選擇對(duì)方火槍兵,以減輕我方步兵壓力。
當(dāng)然,也可以選擇自動(dòng),愛(ài)攻擊誰(shuí)攻擊誰(shuí)。
火槍兵:
針對(duì)敵方前排,也就是輕步兵的兵種,由于容易受到敵方弓兵的傷害,所以一般配弓箭防御技能的村民。
騎兵:
攻擊最強(qiáng)大的兵種,需要保證足夠的強(qiáng)度,與敵方騎兵對(duì)戰(zhàn),所以騎兵防御技能非常重要。
足夠強(qiáng)大的騎兵,也可以保證己方的步兵可以不需要騎兵防御的技能。
當(dāng)然缺點(diǎn)就是太貴了,但是值得。
【屬性】先提供一張全部村民最高級(jí)別時(shí)的屬性圖
其他屬性都很好理解,這里說(shuō)一下腕力和射擊
腕力決定近戰(zhàn)傷害,射擊決定遠(yuǎn)程傷害。
輕步兵和騎兵是屬于近戰(zhàn)傷害,弓兵和火槍兵屬于遠(yuǎn)程傷害。
攻擊力的計(jì)算方法非常簡(jiǎn)單,如下:
不拿武器時(shí):
人物初始攻擊力=腕力/2*技能加成
當(dāng)拿近戰(zhàn)武器時(shí):
近戰(zhàn)攻擊力=(武器攻擊力+腕力/2)*技能加成
當(dāng)拿遠(yuǎn)程武器時(shí):
遠(yuǎn)程攻擊力=(武器攻擊力+射擊/2)*技能加成
*技能指的是攻擊上升技能
所以村民的屬性表中,近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程那兩列里的數(shù)值高低,直接反應(yīng)了該村民適合近戰(zhàn)還是適合遠(yuǎn)程,以及強(qiáng)還是弱,
人物的屬性決定了最終攻擊力的上限,而裝備決定了,最終攻擊力的下限。
當(dāng)然,你也可以不考慮這些,隨便哪個(gè)村民拿個(gè)鐮刀都能上戰(zhàn)場(chǎng),能不能活下來(lái)看造化了。
屬性中的勞動(dòng)力,決定了這些人最好不要出去打仗,都留在村子里當(dāng)莊稼漢,注意佩戴加勞動(dòng)的裝備。
【村民的選擇與配置】先上結(jié)論,下面詳細(xì)介紹。
農(nóng)民:T0的農(nóng)民,由于天生就有貨物搬運(yùn)技能(有2個(gè)人需要升級(jí)才有),所以絕對(duì)是農(nóng)民中的戰(zhàn)斗農(nóng)。
T1~T3的農(nóng)民,就是按照勞動(dòng)的高低排序的,優(yōu)先讓他們當(dāng)農(nóng)民,不吃虧!
輕步兵:
通過(guò)技能的描述我們知道,戰(zhàn)術(shù)技能是唯一一個(gè),能對(duì)全體部隊(duì)有效的進(jìn)攻性技能,
所以,無(wú)論任何兵種,戰(zhàn)術(shù)技能都是T0級(jí)別的,不容否定。
擁有戰(zhàn)術(shù)技能的共有5個(gè)人,圖標(biāo)給的是最終配置,玩家可以根據(jù)出場(chǎng)順序,自由調(diào)整,但最終一定是一個(gè)兵種一個(gè)。技能不能疊加,重復(fù)時(shí),取技能最大值。
除了戰(zhàn)術(shù),對(duì)輕步兵比較有用的是2個(gè)防御技能,斬?fù)舴烙?,和火槍防御?/p>
因?yàn)檩p步兵最多面對(duì)的就是敵方的輕步兵和火槍兵,既然是肉盾,那就先保證生存。所以T1的2個(gè)村民就是佼佼者。
犬冢波尼擁有對(duì)弓箭和火槍完全免疫的技能,雖然只對(duì)個(gè)人有效,但是放在最前排,能夠很好的吸收傷害,而且初期就擁有,值得培養(yǎng)到最后。
合戰(zhàn)忍者村的戰(zhàn)斗就只有3回合,3回合結(jié)束敵方有任何一個(gè)生存單位,都不算勝利,所以要保證輸出最大化。
T2的村民就能充當(dāng)這種角色,他們個(gè)人的輸出在近戰(zhàn)角色中是最高的,所以安排了他們。
T3的村民,是在最終戰(zhàn)中,能夠上場(chǎng)18名村民時(shí)用來(lái)補(bǔ)位的,是可選角色,所以隨意。
弓箭:上面說(shuō)了,弓箭是用處比較小的兵種,站在后排,也沒(méi)有特別能夠攻擊到的手段,最多需要弓箭防御,但用處很小,推薦留一個(gè)空位給更有用的村民。
T0就是戰(zhàn)術(shù),不需要再說(shuō)了,其他可以選擇弓箭防御或者連射技能的村民,但用處不大,就沒(méi)有列舉在圖中。
火槍兵:T0,戰(zhàn)術(shù),不說(shuō)了。火槍兵的作用上面說(shuō)了,就是要切對(duì)方前排,所以要攻擊最大化。
T1的三位村民都擁有連射技能3,根據(jù)上場(chǎng)人數(shù),選擇性使用。T2的村民是弓箭防御,如果敵方的弓箭兵很多,可以選擇性的帶上。
騎兵:騎兵是最強(qiáng)兵種,有戰(zhàn)術(shù)技能的村民應(yīng)該優(yōu)先用在騎兵中。
T1是增加騎兵抗性的村民,上與不上,效果十分明顯,基本上就是必上。極猩猩前期沒(méi)有,就用有其他騎兵抗性技能的村民。
T2是增加騎兵攻擊力的,建議優(yōu)先上。T3就是純候補(bǔ)選手了,上不上隨意。
圖表中的是最終配置,按照游戲流程,出現(xiàn)人物的先后順序,可以按照這個(gè)技能配置思路,配置自己的隊(duì)伍,
同時(shí),也要根據(jù)敵對(duì)勢(shì)力的隊(duì)伍,來(lái)針對(duì)性的調(diào)整,比如對(duì)方?jīng)]有火槍兵,那么步兵中的火槍抗性就完全無(wú)用了,這些都要自己把握了。
最后分享個(gè)全人物技能圖。
合戰(zhàn)忍者村物語(yǔ)最新版通關(guān)攻略:
1、農(nóng)業(yè)區(qū):左邊為農(nóng)業(yè)區(qū),房子按照一邊房一邊作物地來(lái)分布,推薦全部造水田!
2、商業(yè)區(qū)中間位置只見(jiàn)一個(gè)全部商鋪,如果有空位,推薦造商店!
3、木材石材結(jié)合區(qū)右上角為石頭區(qū)中間連著橋,下面連著伐木區(qū),在造些制造店,如果有空位推薦造些農(nóng)田,彌補(bǔ)食物的需要!戰(zhàn)爭(zhēng)部分:1.兵力主要分為輕步兵.弓兵.炮兵.騎兵。推薦按關(guān)卡的4:2:4:2的比例來(lái)造兵。通關(guān)的最終兵力為:
4、我方人物布局:
5、提高部隊(duì)的合理布局部分,因?yàn)橛螒蚍譃閲?guó)家團(tuán)戰(zhàn)和村莊戰(zhàn),所以還要靠打國(guó)王的部隊(duì)來(lái)布局自己人物的位置,已經(jīng)提高各種技能,還有對(duì)團(tuán)戰(zhàn)部隊(duì)的兵力提高。
這就是合戰(zhàn)忍者村物語(yǔ)通關(guān)布局攻略,希望對(duì)大家有所幫助,快去試試吧!
游戲特色
1. 像素風(fēng)格:游戲秉承開(kāi)羅游戲一貫的像素畫(huà)風(fēng),經(jīng)典又不失特色。
2. 多樣化的建筑設(shè)施:游戲中有多種功能不同的建筑設(shè)施可供建造,玩家可以根據(jù)自己的需求進(jìn)行選擇。
3. 個(gè)性鮮明的忍者:游戲中有數(shù)十名個(gè)性鮮明的忍者可供選擇,玩家可以搭配出最強(qiáng)的忍者聯(lián)軍。
4. 強(qiáng)化軍隊(duì)裝備:通過(guò)村里不斷賺錢(qián),玩家可以為軍隊(duì)提供更強(qiáng)的武器裝備,提升戰(zhàn)斗力。
游戲測(cè)評(píng)
合戰(zhàn)忍者村物語(yǔ)最新版這一款非常受歡迎的像素風(fēng)格休閑模擬經(jīng)營(yíng)游戲,游戲玩法簡(jiǎn)單自由,操作直觀,玩家可以輕松上手體驗(yàn),豐富多樣的元素內(nèi)容,精彩的游戲劇情,沉浸式體驗(yàn)休閑模擬經(jīng)營(yíng)的樂(lè)趣,可玩性很高,是款不錯(cuò)的經(jīng)營(yíng)游戲。
- 開(kāi)發(fā)者:暫無(wú)資料
- 資費(fèi):免費(fèi)(游戲內(nèi)購(gòu)買(mǎi)項(xiàng)目)
- 系統(tǒng)要求:安卓4.1以上
- 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 游戲權(quán)限 : 點(diǎn)擊查看
- 隱私說(shuō)明 : 點(diǎn)擊查看
二次元像素風(fēng)格的手游一直備受玩家喜愛(ài),這里小編整理了一系列精彩的二次元像素手游供大家參考。這些游戲都采用了獨(dú)特的像素畫(huà)風(fēng),結(jié)合了二次元的故事背景,雖然它們的內(nèi)存占用很小,但提供了豐富多樣的游戲玩法。包括格斗對(duì)戰(zhàn)、冒險(xiǎn)探索、解謎闖關(guān)等等,涵蓋了各種不同的題材,可以為玩家?guī)?lái)獨(dú)特的樂(lè)趣和體驗(yàn)!
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