怪物獵人物語(yǔ)
- 更新時(shí)間:2024-11-04 15:07
- 游戲類(lèi)型:角色扮演
- 游戲大?。?em>1591.02M
- 游戲版本:6
怪物獵人物語(yǔ)是一款以狩獵怪物作為主題的冒險(xiǎn)養(yǎng)成類(lèi)戰(zhàn)斗RPG手游,在怪物獵人物語(yǔ)中將會(huì)采用版回合制半即時(shí)戰(zhàn)斗模式。在游戲內(nèi)擁有各種各樣的史前怪物,玩家將會(huì)面對(duì)這些原始怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗冒險(xiǎn),研究這些怪物的弱點(diǎn)以及攻擊規(guī)律,越是強(qiáng)大的怪物擊敗后獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也就越多。
★溫馨提示:這款游戲還未正式上線(xiàn),預(yù)計(jì)將在2020年下半年進(jìn)行測(cè)試!!!
怪物獵人物語(yǔ)特色:
1、開(kāi)頭總是那么類(lèi)似,主人翁在村子里面得到得“絆石”,成為一名騎手,在異世大陸尋找最為兇猛的怪物;
2、該游戲采用3D動(dòng)漫式畫(huà)風(fēng),在顏色渲染上面比較艷麗,擁有幾百種不同類(lèi)型的怪物,多種養(yǎng)成路線(xiàn);
3、經(jīng)典的半回合半即時(shí)戰(zhàn)斗模式,在考驗(yàn)玩家策略的同時(shí),對(duì)玩家的操控性也有一定的挑戰(zhàn);
4、日本最經(jīng)典的RPG游戲之一,玩法非常經(jīng)典,最重要的不是戰(zhàn)斗,而且收集。
怪物獵人物語(yǔ)玩法:
1、在保留原汁原味的怪物獵人世界觀的同時(shí),還加入全新的冒險(xiǎn)元素和怪物種類(lèi),帶給你不一樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn);
2、收服怪物的方式有很多,不管你是憑實(shí)力戰(zhàn)勝,還是用食物利誘,甚至是掏窩偷蛋都可以;
3、超大世界觀,多種截然不同的冒險(xiǎn)地域,各種各樣的怪物,同時(shí)還有裝扮養(yǎng)成系統(tǒng);
4、游戲中會(huì)有各種各樣造型各異,外形兇猛的怪物,玩家能夠武力收服也可以智取,將它們變成屬于你的坐騎,帶領(lǐng)它們征服整個(gè)怪物大陸。
怪物獵人物語(yǔ)說(shuō)明:
1、玩家可以自定義這些稀有的生物的名字,你會(huì)在探索中發(fā)現(xiàn)和鱷魚(yú)非常像的生物;
2、也會(huì)有有非常丑陋的小魚(yú),通過(guò)對(duì)這些生態(tài)探險(xiǎn)來(lái)獵捕這一些非常稀有的生物;
3、并成功的帶回去,就會(huì)遇到一些非常超級(jí)恐怖的一些巨大的生物,他們都是有著很大威脅的存在;
4、通過(guò)滑動(dòng)的頻率就能夠快速的控制潛艇點(diǎn)擊發(fā)射和瞄準(zhǔn)按鈕,就能夠鎖定目標(biāo)進(jìn)行攻擊了。
怪物獵人物語(yǔ)亮點(diǎn):
1、玩家可以通過(guò)捕殺這些魚(yú)類(lèi)來(lái)獲得金幣,并提升自己的潛艇的戰(zhàn)斗力;
2、無(wú)論是速度還是防護(hù)罩的防御力以及炮彈的殺傷力都會(huì)得到更多的提升;
3、下面這些海洋生物,并且讓他們的尸體帶我去研究非常的簡(jiǎn)單的操作方式;
4、可以接受不同的海域,將會(huì)發(fā)現(xiàn)更多未知的生物添加到自己的圖鑒之中,就會(huì)有著更多的收集的樂(lè)趣。
怪物獵人物語(yǔ)測(cè)評(píng):
一款以怪物為題材的冒險(xiǎn)養(yǎng)成戰(zhàn)斗RPG,采用半回合半即時(shí)戰(zhàn)斗模式,動(dòng)漫3D畫(huà)風(fēng),你將穿越到一個(gè)遠(yuǎn)古的世界,在這里有著各種各樣的史前怪物,各種兇猛恐龍和大型猛獸,作為怪物獵人的你,需要四處冒險(xiǎn),利用各種技巧打敗和收服各種各樣的怪物,然后慢慢養(yǎng)成,使之成為你的得力助手,橫掃整個(gè)怪物大陸。
- 開(kāi)發(fā)者:暫無(wú)資料
- 資費(fèi):免費(fèi)(游戲內(nèi)購(gòu)買(mǎi)項(xiàng)目)
- 系統(tǒng)要求:安卓4.1以上
- 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 游戲權(quán)限 : 點(diǎn)擊查看
- 隱私說(shuō)明 : 點(diǎn)擊查看
即時(shí)戰(zhàn)斗手機(jī)游戲是游戲題材中一種普遍的玩法模式,區(qū)別于半回合制戰(zhàn)斗和回合制戰(zhàn)斗。即時(shí)戰(zhàn)斗模式,也可理解為遇敵后無(wú)回合限制,可直接操作的游戲,由于取消了回合的限制。使得公平性下降,但對(duì)技術(shù)的要求則大大增加。在游戲中戰(zhàn)斗時(shí)并不會(huì)像回合制那樣,敵對(duì)雙方被分成兩列,一個(gè)回合一招的方式進(jìn)行戰(zhàn)斗,而是依靠玩家的實(shí)時(shí)指令控制游戲人物行動(dòng)(例如戰(zhàn)斗)(類(lèi)似于現(xiàn)實(shí)世界的搏斗)。戰(zhàn)斗時(shí)可以按照自己的想象力進(jìn)行戰(zhàn)斗規(guī)劃,自由度高,沒(méi)有回合制那種束縛感?,F(xiàn)在大多數(shù)游戲都是采用這個(gè)模式。
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