造物法則2先鋒英雄裝備鑄造是怎么玩的?這個鑄造玩法本身倒不是很難,但是鑒于有部分小伙伴喜歡亂點浪費資源,這里就和大家介紹一下這個系統(tǒng)的玩法。
一 玩法
這就是一個裝備的打造系統(tǒng),首先你得要攢齊5個對應(yīng)部件的碎片,然后用一個打造石或者說是圖紙把裝備打造出來,這個玩法對于材料是很苛刻的,需要雖然不多,但是碎片分類很多,導(dǎo)致平時的產(chǎn)出很難得到自己想要的部件碎片。
二 優(yōu)點
這個好就好在是定點打造,你缺什么就造什么,而且起步就是傳說裝備,紫裝藍裝不存在的,只要你缺,造出來就能直接用上,還有可能直接出套裝,在實用性上是非常不錯的,造出來的裝備也和副本掉落的沒有屬性差異。
三 缺點
分類太過細致導(dǎo)致碎片基本是沒法靠掉落或者任務(wù)集齊的,只能是通過貨幣定點購買自己想要的素材,但這樣就導(dǎo)致該貨幣會很缺乏,在產(chǎn)出被戰(zhàn)力限制的情況下每天只能龜爬一樣的獲得素材,讓人極度不爽,有這個積攢的時間我打本都出能用的裝備了。
四 總結(jié)
這個玩法總的來說還是優(yōu)點大于缺點的,精準的部位產(chǎn)出與保底傳說的品質(zhì)很好的保證了非酋的體驗,只要你夠肝,一樣可以快速的一身高級傳說。
五 補充
由于前期裝備淘汰較快,40級前不要碰這東西,再極品都用不了幾天,而這玩意的材料又不好攢,大可忍忍不必浪費。