造物法則2先鋒英雄堆防御到底有沒有用?因?yàn)榉烙凳且粋€(gè)比較傳統(tǒng)的屬性,但是很多人發(fā)現(xiàn)在實(shí)戰(zhàn)中高防御似乎也并不抗揍,那么防御到底有什么用呢?
一 實(shí)際屬性
首先,認(rèn)知就出現(xiàn)了誤差,你們點(diǎn)開攻擊力下邊的更多屬性來,看到了沒有這才是真正的防御,減傷都明明白白的寫出來了,那么防御值扮演一個(gè)什么角色呢?
二 防御值
防御值對抗的屬性是物理傷害的,分工非常明確,你屬性抗性打?qū)傩詡Γ曳烙痛蛭锢韨?,但是,這個(gè)游戲的物理傷害是真的少,我不講多吧,前面5章,應(yīng)該就沒有物理怪,全是光暗屬性的。
三 坦度提升
如果想要提高坦度,正確是做法是瘋狂加加光暗的抗性,水雷火沒有必要,因?yàn)槎际枪獍倒?,也就第五章有火系怪,其他抗性除非打競技場,不然水雷抗性前期作用微乎其微?/p>
四 坦克強(qiáng)化
作為坦克就不要追求輸出了,只需要把身上穿的衣服強(qiáng)化就行,畢竟資源也缺,什么都沒有,防御值和水雷抗性都不需要,無腦疊光暗就好,火抗適當(dāng)加一些,前期就會(huì)非常安逸,只要坦克不倒,輸出的空間一般都還是足夠的。
五 總結(jié)
防御值是個(gè)雞肋屬性,前期優(yōu)先火光暗三抗性即可,坦克裝備只強(qiáng)化衣服4件套,那么就非常硬了。