造物法則2:先鋒英雄裝備系統(tǒng)要怎么玩?有什么技巧嗎?小編在這里用自己的親身游戲體驗(yàn),與大家分享一下造物法則2:先鋒英雄的裝備系統(tǒng),幫助大家開(kāi)服的時(shí)候少走彎路。
1.裝備等階
等階劃分從低到高依次為白、藍(lán)、紫、橙、紅,其中紅色比較特殊,是套裝,集齊多少件以后穿起來(lái)帶屬性的。
2.裝備強(qiáng)化
裝備強(qiáng)化系統(tǒng)比較特殊,分為兩部分,一部分是裝備強(qiáng)化,另一部分是角色的裝備槽,裝備槽也可以強(qiáng)化,強(qiáng)化后能為穿戴的裝備提供屬性加成,兩種強(qiáng)化需要的材料是一樣的。
3.裝備突破
裝備每9級(jí)是一個(gè)門檻,必須要使用材料突破,然后強(qiáng)化等級(jí)才能再提高,比如我強(qiáng)化9級(jí) ,升10級(jí)就得要材料突破,才能強(qiáng)化到19級(jí),然后再找材料突破。
4.裝備鍛造
鍛造系統(tǒng)也是一個(gè)比較有新意的設(shè)定,傳說(shuō)以上的裝備,采用了類似暗黑3的遠(yuǎn)古裝備機(jī)制,有一個(gè)屬性值區(qū)間,比如說(shuō)我20級(jí)的傳說(shuō)武器,傷害區(qū)間在80-100之間,那么我鍛造以后,就會(huì)在80-100之間隨機(jī)一個(gè)數(shù)值比如82作為武器的實(shí)際屬性,那我鍛造以后可能是98,那我確定以后這武器的傷害就是98了。
5.裝備分解
分解系統(tǒng)就很傳統(tǒng)了,不要的垃圾分解,變成強(qiáng)化材料,然后用于強(qiáng)化裝備槽,前期的材料很缺,記得及時(shí)分解,我這是刪檔測(cè)試,送的神裝挺多的,不清楚如果到了正式服,會(huì)不會(huì)有變動(dòng),但是白裝肯定是沒(méi)用的,閉著眼睛只管分就vans了。