造物法則2 :先鋒英雄米米羅劇情怎么選?這應(yīng)該不少小伙伴們頭疼的問題,項(xiàng)鏈?zhǔn)敲酌琢_的寶貝,想不給項(xiàng)鏈據(jù)為己有,又想給他推進(jìn)劇情,那么項(xiàng)鏈到底給不給呢?
1.米米羅劇情是啥?
有些小伙伴可能沒有玩過刪檔測(cè)試,米米羅劇情是一個(gè)比較重要的支線任務(wù),這個(gè)人是個(gè)死摳門的神棍,有的小伙們被耍過一次以后,在找項(xiàng)鏈這個(gè)環(huán)節(jié),可能會(huì)選不把項(xiàng)鏈給他,然后據(jù)為己有,畢竟也是件很不錯(cuò)的裝備了。
2.那么給不給呢?
小編沒有經(jīng)過嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臏y(cè)試,所以這邊不能直接有截圖確定可以不給,但是我可以肯定告訴大家的是,在選擇交還給米米羅以后,這個(gè)項(xiàng)鏈還會(huì)躺在自己的背包里,顯示為米米羅的信物,然后會(huì)在季風(fēng)平原再遇見這個(gè)神棍一次,完成這一段劇情以后才會(huì)消失。
3.選擇對(duì)劇情有影響嗎?
因?yàn)槊酌琢_的選擇是第一個(gè)重要選項(xiàng),所以我在后面就有留心這些分支選擇,但是遺憾的是后面的選擇似乎都不重要,不管怎么選,劇情都跟確定選項(xiàng)的發(fā)展是近似的,所以我個(gè)人推測(cè)劇情選擇是不對(duì)游戲后續(xù)有影響的。
結(jié)論:米米羅的劇情可以隨意選擇,對(duì)后續(xù)沒有影響,因?yàn)橛螒蚴蔷W(wǎng)游體系,不能像單機(jī)一樣在多人同屏同系統(tǒng)的情況下任意修改劇情導(dǎo)致大家的玩法沖突,但是這些分支選項(xiàng)也讓劇情生動(dòng)了起來(lái),不再是播放的PPT了不是嗎?