發(fā)布時間:2016-12-06 10:47:58來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
今天第一手游網(wǎng)小編為大家?guī)淼木褪?a href="http://www.tlyhgcjx.com/ztsjb/" target="_blank">征途手機(jī)版扇子天系加點,對于很多剛進(jìn)入《征途手游版》的人而言,扇子這個前期容易上手、后期對裝備的需求相對不是很高的“平民”職業(yè)成了不二之選,而隨著等級提升,技能的選擇與加點就逐漸讓人百思不得其解,下面就奉上我對扇子天系分支技能加點的看法。
【45級-68級加點】
九轉(zhuǎn)還魂(必點技能):主動技能,損失自身當(dāng)前90%血量,復(fù)活一名一屏內(nèi)已死亡隊友,并回復(fù)其10%生命。
扇舞:單體攻擊技能,帶有134點魔法攻擊力。
法力通道:主動技能,恢復(fù)隊友20%的法力值,且驅(qū)散其異常狀態(tài)。
胡言亂語:主動技能,施放到敵人身上,使其在技能作用時間內(nèi)的發(fā)言全部為亂碼,持續(xù)30秒。
降罰神光:群體攻擊技能,帶有170點魔法攻擊力,傷害以目標(biāo)為中心3*3范圍內(nèi)最多8個敵人。
加點總結(jié):首選必點的“九轉(zhuǎn)還魂”技能真的不怎么還用,浪費(fèi)自身90%的生命救活一名10%隊友,敵人靠我們太近有可能瞬間結(jié)束我們,這樣太得不償失了,其次就是分技能“扇舞”和“胡言亂語”主要帶來單體傷害和擾亂敵方聊天系統(tǒng),我感覺作用不是很明顯不建議主加,而“法力通道“和” 降罰神光”群體法傷,最讓我感興趣的就是驅(qū)散隊友身上的額外異常狀態(tài),這個分支技能全面且實用,是輔助必須具備的。
【69級-92級加點】
起死回生(必點技能):主動技能,復(fù)活一名一屏內(nèi)已死亡隊友,并回復(fù)其50%生命。
虛無:主動技能,使目標(biāo)物理防御加倍,魔法防御減半,不可對自己使用,持續(xù)8秒。
凈靈神光:群體攻擊技能,帶有449點魔法攻擊力,傷害以目標(biāo)為中心3*3范圍內(nèi)最多8個敵人。
放逐:主動技能,使目標(biāo)受到物理傷害加倍,魔法傷害減半,不可對自己使用,持續(xù)8秒。
清風(fēng)術(shù):主動技能,提升自己及一屏內(nèi)隊友20點移動速度,持續(xù)8秒。
加點總結(jié):必加點的“起死回生”相對于前一個復(fù)活技能提升很大,非常時期可以保證場上人數(shù)的優(yōu)勢,而“虛無”和“放逐”兩個技能加成很相似,一個是帶來物防加倍魔防減半作用,一個是帶來目標(biāo)所受物攻加倍魔攻減半的作用,當(dāng)對方物理職業(yè)較多時候可以選擇使用“虛無”,至于技能“放逐”則是在法師較多時候使用效果明顯,二者技能可以對點,但是后面的 “清風(fēng)術(shù)”相對于“凈靈神光”還是收益頗大,能夠在短時間提升隊友的速度,不管是絲血逃跑還是追殺都是效果明顯的。
【93級之后加點】
祈禱(必點技能):主動技能,施放到隊友身上,若其在狀態(tài)持續(xù)時間內(nèi)死亡可以立即滿血復(fù)活,狀態(tài)持續(xù)5秒。
地裂:群體攻擊技能,帶有666點魔法攻擊力,傷害以目標(biāo)為中心3*3范圍內(nèi)最多8個敵人。
神罰:群體攻擊技能,帶有790點魔法攻擊力,傷害以目標(biāo)為中心3*3范圍內(nèi)最多8個敵人。
神力祝福:主動技能,提升自身及一屏內(nèi)隊友物理防御力和魔法防御力200點,持續(xù)300秒。
魔力祝福:主動技能,提升自身及一屏內(nèi)隊友物理攻擊力和魔法攻擊力200點,持續(xù)300秒。
加點總結(jié):首選必點技能“祈禱”強(qiáng)大到?jīng)]朋友,只要在狀態(tài)持續(xù)時間內(nèi)死亡可以免費(fèi)滿血復(fù)活戰(zhàn)斗5秒,雖然效果很明顯,但是需要一個預(yù)判,我建議玩家可以施放在前排職業(yè)身上,畢竟他們最容易死亡,而后面的分支加點毫無疑問就是主加“神力祝?!焙汀澳Яψ8!保涀∥覀兊妮o助身份,主要是給隊友帶來回復(fù)和增加buff加成,其自身的傷害可有可無哦。
總結(jié):三個必加技能有利也有弊,總的來說還是很給力的,使用得當(dāng)就能助隊友超神,各技能分支加點也是因事因人而異,最后想建議小伙伴們的一點是,要明確定位自己在團(tuán)戰(zhàn)中的角色,扇子更大的價值在于輔助,所以保護(hù)隊友是我們的職責(zé),傷害方面的薄弱也許不可避免,但有得必有失,當(dāng)我們成為一個群體中搶手的一份子時,一切的辛苦與努力都將有所回報。
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