發(fā)布時間:2013-11-12 09:35:26來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
找你妹, 除了考驗玩家的眼力,也還是涉及到一些技能問題。下面就給大家分別介紹一下十二個技能叫的使用方法~
1.【加班達人】
游戲開始將額外增加時間
一級800,目前一級,故事模式起始時間增加7秒,為1:07。
二級以后不知道是否以等差數(shù)列累加。
對于故事模式來說,起始時間還是很有用的。畢竟時間就是基礎,沒有充足的時間對于新手來講將是很可怕的事情:緊張、著急、點錯都將是致命的,多1秒都會有轉(zhuǎn)機的可能,從而順利過關。這是玩家第一個必點的技能,金幣到手果斷升級。但是建議只升了一級, 金幣儲備是原因之一,但是更關鍵的還要看下面的說明。
2.【項目獎】
目標完成將獎勵額外時間
一級800,目前一級,不太清楚增加多長時間。
可能等級不高,顯的不是特別明顯,也許是受【多勞多得】技能的影響吧。應該是每完成一個目標(例如要求找到線×1 或者頭發(fā)×2)獲得額外獎勵時間吧?由于我沒太搞清楚,所以沒再升級。
3.【多勞多得】
找到每個物件額外獎勵時間
一級1000,增加多久忘了,也許是1秒吧。
二級2000,目前二級,每找到一個物件增加1.5秒獎勵時間。
很實用的一個技能,每找到一個物件都可以增加1.5秒的獎勵時間,相對于技能【項目獎】來說更直觀一些。因為在屏幕上顯示出來了,更能增加新手的一些動力,起碼我是這樣的視覺動物,看的到的總比看不到的感覺實在。故事模式物件相對較少,足以保證通關即可。但是在無盡模式中這個技能個人認為是神技,我們玩游戲的目標就是賺取更多的時間完成更多的目標獲得更多的金幣。所以時間還是最為重要的先決條件,應該盡量升級。對于新手來說也是至關重要的一個技能,也是為什么我因此不點【加班達人】技能的原因之一。我想把它列為主動增益技能,主動點擊目標物件贏取時間,類似攻擊技能。
4.【不怕錯】
減少錯誤點擊所扣時間
一級1000,真忘了好像扣6秒。
二級2000,二級肯定扣5秒。
三級4000,目前三級,點錯扣4秒。
對于新手來說不出錯幾乎不可能,又像我一樣是個眼疾手快卻總是因為不熟悉物件點錯的新手來說,這個技能很有幫助。當然對于高手來說,可能相對點錯物件的數(shù)量將會大幅度降低,所以更適合初期玩無盡模式或者故事模式的新人。這個技能相對于上面的主動增益技能而言,我想把它稱為被動增益技能。為什么這么說呢?因為誰也不想點錯,但是點錯了又是沒有辦法的事。類似防御技能,隨著等級的提升逐漸將所扣時間減少以盡可能更多的時間完成目標。
5.【不怕臟】
降低臟東西持續(xù)時間
一級500,目前沒點,不清楚能降低多長時間。
這個技能雖然便宜,但是我覺得新手沒有必要去點,原因有二:一來我們找目標物件的時間都不夠,還要去點那未知特殊效果的寶箱嗎?出了金幣固然好,但是出了臟東西的話不是反而影響了自己通關么?何必去點呢?我是對于這種未知的東西不太有好感,等玩的時間長了熟練了再說吧。部分玩家可以忽視,可以多升級升級【狗屎運】。
二來就是明顯的擺在游戲區(qū)域的大便、炸彈等物件,我們只需要小心謹慎,避開這些物件就可以了。求問原本臟東西持續(xù)多久?逐級能降低多長時間?大便、炸彈就算臟東西么還是點擊之后出現(xiàn)的效果算臟東西?大便、炸彈在游戲區(qū)域是持續(xù)存在還是過段時間自己消失變成其他物件?
6.【快搶手】
減少使用道具冷卻時間
一級500,目前沒點,不清楚減少多長時間。
7.【PK小強】
增加PK道具持續(xù)時間8【黃金眼】完成目標后將額外獎勵金幣
一級500,目前沒點,不清楚增加多長時間。
沒PK過,不清楚好用不好用,有機會試試。是不是PK道具就是所謂的臟東西?炸彈、大便什么的丟給對手?
8.【黃金眼】
完成目標后將額外獎勵金幣
一級1000,目前沒點,不清楚增加多少金幣。
同技能【項目獎】作用,改為額外增加金幣數(shù)量。
9.【狗屎運】
提高寶箱出金幣的幾率
一級500,目前沒點,不清楚提高多少個百分比。
個人不喜歡拼人品的東西,寶箱什么的目前基本不怎么點。除非有任務需要一局內(nèi)點3個4個,不建議新人升級。
10.【RP好】
增加寶箱出金幣數(shù)量
一級500,目前沒點,不清楚增加多少數(shù)量。
同上。要求在點開寶箱出金幣的情況下才會增加金幣數(shù)量,點開之后不得金幣呢?目測技能【RP好】必須搭配技能【狗屎運】,切勿單獨升級技能【RP好】個人建議要么都不升級。 要么一起升級,新人不建議升級。
11.【年終獎】
增加通關每顆星的金幣獎勵
一級1000,不知道能增加多少。
二級2000,目前二級,沒注意能增加多少。
故事模式必備技能,眼疾手快的高手基本每關可以保持3星水平吧。這樣隨著技能等級的提升應該金幣可以滾滾而來。個人認為對于新手來說,玩故事模式要比玩無盡模式賺錢更快更多。故事模式有大量的任務,完成任務有經(jīng)驗、道具、金幣獎勵,同時配合該技能通關獲得更多金幣收益。每隔幾關還有可以無限點金幣的關卡,遠比無盡模式賺金幣快。
無盡模式呢,上面也說了,還是以熟悉、鍛煉、挑戰(zhàn)為主。新人玩的不利落,無盡模式點不了多少個物件就game over。沒有星星加成、任務更新、加上總是點不了幾個物件就失敗的挫敗感,一定會堅持不下去的。還是選擇故事模式吧,新人推薦!
12.【超極限】
增加無盡模式時間上限
一級1500,目前一級,無盡模式起始時間增加7秒,為1:07。
點了一級看了看,無盡模式無聊打打就好。我主要還是以故事模式為主,原因在上面不解釋了,愛好無盡模式的朋友不妨嘗試升級。
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