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誅仙手游提升職業(yè)DPS輸出合歡控制打高傷害

2016年08月31日 15:32來源:第一手游網(wǎng) 作者:Diyiyou碧瑤下載誅仙手游

  誅仙手游提升職業(yè)DPS輸出合歡控制打高傷害,游戲中提升職業(yè)DPS輸出有多種方法,對(duì)合歡職業(yè)來說DPS輸出非常重要,合歡控制技能搭配DPS輸出可以打出更多傷害持續(xù)傷害效果。本技巧更適用于網(wǎng)絡(luò)延遲在200ms以下的朋友,延遲過長(zhǎng)使用本技巧可能會(huì)事倍功半;打開技能效果,傷害數(shù)字與音效會(huì)使你的人生輕松很多。

  因?yàn)楦鱾€(gè)門派的技能不同,攻擊距離不同,攻擊速度不同,所以不同門派的玩家在使用技巧時(shí)難度也會(huì)不同,請(qǐng)務(wù)必理解;

  本篇貼主要只是須知,以及一些有用的相關(guān)知識(shí)。技巧并不是很難,但是因?yàn)槿绻嬲褂玫脑捠褂妙l率較高,導(dǎo)致失誤率相對(duì)提高,想要降低錯(cuò)誤率并真正把握技巧的話需要玩家自己多多訓(xùn)練;

誅仙手游提升職業(yè)DPS輸出合歡控制打高傷害

誅仙手游合歡職業(yè)加點(diǎn)

  樓主玩一個(gè)大號(hào)天音和一個(gè)小號(hào)合歡,因此會(huì)多用這兩個(gè)門派舉例。

  眾所周知,誅仙手游內(nèi)每一個(gè)主動(dòng)技能都有自己的動(dòng)畫,以及釋放時(shí)間。但是,真正的傷害只有在動(dòng)畫內(nèi)幾個(gè)特定的時(shí)間點(diǎn)才會(huì)施加。而樓主要介紹的這個(gè)技巧,則是關(guān)于如何以移動(dòng)角色的方法取消部分主動(dòng)技能尾部的純裝飾性動(dòng)畫以最有效的利用有限的時(shí)間對(duì)敵人造成更多的傷害。樓主個(gè)人認(rèn)為這個(gè)技巧比較適用與平民在如“死靈深淵”,“幻月秘境”等時(shí)間較為緊張的,或者在如“修真仙魔錄”活動(dòng)里試圖擊敗道法相近的敵人的情況下非常實(shí)用(看起來也蠻帥的)。在游戲內(nèi)任何其它需要戰(zhàn)斗的時(shí)候也會(huì)有一定的幫助。

  樓主接觸此技巧是在玩MOBA的時(shí)候。在很多MMORPG,RPG等游戲累中也有使用。因?yàn)镸OBA是電子競(jìng)技類游戲,這個(gè)技巧可以說是源于pvp的。

  以下正文

  用好第三個(gè)普功,或者技能所有效果已經(jīng)生效后,移動(dòng)一下。沒了。

  正文結(jié)束了!花了樓主好多心思呢。

  你覺得我在開玩笑?絕對(duì)沒有。技巧就這么點(diǎn)。

  上面說過了,技巧比較簡(jiǎn)單,所以就和上面說的差不多。如果你沒看上一樓或者上一樓神秘消失了的話。。。。這個(gè)技巧比較簡(jiǎn)單。

  有進(jìn)度條的或普功的動(dòng)畫可以用移動(dòng)來取消!

  有進(jìn)度條的或普功的動(dòng)畫可以用移動(dòng)來取消!

  有進(jìn)度條的或普功的動(dòng)畫可以用移動(dòng)來取消!

  重要的事情說三遍。上面就是這個(gè)技巧的原理。當(dāng)然了,想要利益最大化的使用這個(gè)技巧,有不少細(xì)節(jié)值得一讀,因?yàn)檫@個(gè)技巧就是專注細(xì)節(jié),以小積大,以細(xì)節(jié)成就完美。細(xì)節(jié)分開說么么噠。

  一、時(shí)機(jī)

  時(shí)機(jī)可以說是這個(gè)技巧核心的一點(diǎn)之一。如果打斷動(dòng)畫太早,可能會(huì)取消一次傷害,或技能效果。而如果太慢,則可能會(huì)比不使用本技巧造成更少的dps。本技巧不是事半功倍,而是事倍功。。。功。。。x倍,x>1,時(shí)y倍,y<1 ?。。

  那么,具體應(yīng)該什么時(shí)候用移動(dòng)打斷技能或普功呢?這個(gè)每個(gè)技能不一樣。但是普功各個(gè)門派時(shí)機(jī)差不多。先說一點(diǎn),誅仙手游普功造成傷害的時(shí)間點(diǎn)很奇怪,是在動(dòng)畫的最最開始。這代表什么?以天音為例??醇寄苄Ч亩贾?,天音的普功看起來很慢,一個(gè)卍字飛到敵人那里慢悠悠飄啊飄的,而且細(xì)心的玩家可能還發(fā)現(xiàn),如果在普功卍字飛到敵人那里前取消普功,那個(gè)卍字還會(huì)不見。。。

  但是誅仙官方任性的表示創(chuàng)建一個(gè)物體造成傷害的系統(tǒng)太麻煩,不如就對(duì)敵人攻擊后直接造成傷害呢(純屬yy),并且任性的把傷害放在了你服務(wù)器收到信號(hào)的瞬間,在你按下按鈕后角色起手之前。。。也就是說那個(gè)慢悠悠的卍字還沒出現(xiàn),敵人已經(jīng)受到那個(gè)卍字的傷害了。。。

  樓主猜測(cè)這是為了門派間的平衡,但正是這個(gè)細(xì)節(jié)成就了樓主介紹的這個(gè)技巧,并且使其同時(shí)適用于遠(yuǎn)程門派與近戰(zhàn)門派。談到了天音,那么可以說一下,天音普功的具體取消時(shí)機(jī)是在第二場(chǎng)普功之后,第三個(gè)普功的音效播放之前。沒錯(cuò),聲音之前。。。其它門派的普功動(dòng)畫取消時(shí)機(jī)因?yàn)闃侵魍娴牟欢酂o法確定,但是基本上第三個(gè)普功的聲音一響就可以了移動(dòng)了。樓主猜測(cè)和天音一樣,具體是在第三擊音效播放之前。

  技能數(shù)量多一些,且個(gè)個(gè)不同,但想要知道時(shí)機(jī)很簡(jiǎn)單:看數(shù)字提醒或動(dòng)畫階段。任意選擇更適合你的,有些技能會(huì)只適合一個(gè)。舉例天音的“雷音法諭”。技能對(duì)敵人造成四次傷害,那么你就可以看著敵人頭上的數(shù)字,數(shù)1、2、3、4,隨后在第四次傷害出現(xiàn)的瞬間移動(dòng)以取消剩余動(dòng)畫即可。這個(gè)技能因?yàn)閯?dòng)畫就是微微飄四下,樓主建議數(shù)傷害次數(shù)以確定時(shí)機(jī)。再舉例合歡的“江南”技能。這個(gè)技能同樣是四次傷害,但動(dòng)畫比起“雷音法諭”更為明顯。技能過半后看角色做一個(gè)灌籃動(dòng)作蓋到敵人頭上后就可以移動(dòng)以取消剩余動(dòng)畫。這兩個(gè)技能應(yīng)該算是兩個(gè)門派前期主要傷害,特此舉例?!袄滓舴ㄖI”其實(shí)并沒有太多后綴動(dòng)畫,但樓主記憶“江南”是有很長(zhǎng)的后綴動(dòng)畫。

  要點(diǎn):1. 普功保險(xiǎn)的打斷多余動(dòng)畫的時(shí)機(jī)是在第三次普功音效播放的瞬間。2. 技能的打斷多余動(dòng)畫時(shí)機(jī)在所有效果施加后的瞬間??梢允褂脗?shù)字與技能效果來更簡(jiǎn)單的判斷時(shí)機(jī)。

  接下來是移動(dòng)~樓主為了不讓大家等,所有樓層都是打好了才發(fā)布的呢~才不是因?yàn)檫叴蜻叞l(fā)后面的內(nèi)容會(huì)忘呢~

  二、移動(dòng)

  樓主個(gè)人覺得移動(dòng)是這個(gè)技巧最難的一部分。。原因?因?yàn)殡y掌控。時(shí)機(jī)什么的,整個(gè)后綴動(dòng)畫就算晚一點(diǎn)也沒大事。。但是移動(dòng)不同。原因后面一點(diǎn)說,先入門。

  移動(dòng)的原理同樣簡(jiǎn)單:你想要花最少的時(shí)間移動(dòng)。原因是在移動(dòng)時(shí)你什么也不能做。不能普功,放技能就會(huì)停。樓主使用技巧時(shí)的動(dòng)作是點(diǎn)一下操縱桿,但是在點(diǎn)的時(shí)候保證動(dòng)一點(diǎn)點(diǎn)。時(shí)間應(yīng)該仍然可以看的出,角色也應(yīng)該可以看出只移動(dòng)一點(diǎn)點(diǎn),換一句話說你想要每一次動(dòng)角色時(shí)間需求比規(guī)定最短的移動(dòng)距離少,這樣系統(tǒng)自動(dòng)幫你移動(dòng)最短的距離。。。但就這個(gè)喵了個(gè)咪的最容易出錯(cuò)。至于原因嘛。。

  樓主手指肉太多,移動(dòng)什么的質(zhì)量大又需要很快的加速度,力量有時(shí)會(huì)不夠(F=ma)。。當(dāng)然了,因?yàn)闃侵鲝棙菲?,手指靈敏度什么的還是有的,成功率還是比煉器高上很多(多說都是淚)。還有一點(diǎn)要特別注意的是方向。這點(diǎn)遠(yuǎn)程門派不太需要注意,因?yàn)槭痔L(zhǎng)了,一般都是在攻擊距離一般左右地帶攻擊放技能,或者直接被一群近戰(zhàn)包圍著,比如剛剛進(jìn)副本后沒人動(dòng)的時(shí)候。對(duì)于合歡和鬼王來說,這點(diǎn)卻是尤其重要。原因?你要是走出了攻擊范圍,你要再走回去。。

  因?yàn)檎D仙手游怪的AI不會(huì)這個(gè)技巧,攻擊后要回味一下剛剛那一擊,而使用這個(gè)技巧速度是很快的,因此一般怪是不會(huì)走過來的(除非你一直跑,他們會(huì)很敬業(yè)的一直追),也就是說你移動(dòng)的時(shí)間會(huì)是不出攻擊范圍兩倍,因?yàn)橐苿?dòng)最短距離的原因,可能還會(huì)到三倍。。別以為這不是太久,兩倍以后再普功比起正常普功會(huì)差不多甚至更慢。除此以外,方向沒什么需要注意的。要用這個(gè)方法引怪可以退走一步,衡左衡右再退一步然后反復(fù)。

  說到移動(dòng),這個(gè)各種控制當(dāng)然也要說說了。被眩暈,你就暈著吧;被魅惑,多看看對(duì)方幾眼吧;被昏睡,zzzzz;被定身,就正常打吧;被睡,????;要說一下的是減速。雖然不是硬控(像前四個(gè)),但是減速會(huì)使這個(gè)技巧比普通的普功更慢,所以會(huì)建議不在被減速的時(shí)候使用這個(gè)技巧。相對(duì)的,加速會(huì)使這個(gè)技巧更快,更有效。當(dāng)然,也會(huì)使這個(gè)技巧更加困難,因?yàn)槭菇巧苿?dòng)最短距離所需要的移動(dòng)操縱桿的時(shí)長(zhǎng)與距離也相對(duì)縮短了但是。樓主小號(hào)是合歡,表示加速后的普功一下一下感覺就很爽。

  特別注意一下,有時(shí)如果移動(dòng)距離不對(duì),或時(shí)間不對(duì)(樓主不清楚),可能會(huì)導(dǎo)致角色突然停住一會(huì)兒,隨后開始正常攻擊,停留時(shí)間與三擊后等待時(shí)間相似。樓主不確定原因,可能是bug,也有可能是這個(gè)技巧是bug。樓主個(gè)人使用技巧這個(gè)情況發(fā)生的較少,表示并不會(huì)影響,但不明原因。如有技術(shù)大神路過看到此貼,求消除樓主的疑惑么么噠。

  要點(diǎn):1. 打斷動(dòng)畫移動(dòng)的距離是一個(gè)游戲的移動(dòng)的最短距離。2. 要多練。3. 被控制要靈活做出相應(yīng)反應(yīng)。4. 合歡很爽。

  說一個(gè)樓主覺得帥的事情,舉例用天音。利用傷害施加時(shí)間的原理,找一個(gè)可以秒殺的怪,打好一擊瞬間移動(dòng)轉(zhuǎn)身??斓脑挷粫?huì)看到任何特效也不會(huì)有聲音,但怪會(huì)死。

  結(jié)尾賣個(gè)萌。喵。汪汪。喵。

  三、其他

  剩余的沒什么了。這個(gè)技巧真的不復(fù)雜,就是要找到時(shí)機(jī),適當(dāng)移動(dòng)。正文就是前兩個(gè)了,這第三個(gè)可以說是隨便補(bǔ)充的,因此以簡(jiǎn)單的點(diǎn)式來寫。

  1. 普功動(dòng)畫只有在第三擊后用移動(dòng)取消動(dòng)畫才能省時(shí)間,除非你是機(jī)器人;

  2. 普功動(dòng)畫可以用技能打斷,但是技能不能被普功打斷;

  3. 因上,如果用技能打斷普功,就算打斷第一個(gè)或第二個(gè)也會(huì)省時(shí)間;

  4. 因2,3,建議在連續(xù)技能中間插一個(gè)至三個(gè)普功,以提高dps。理論上插一個(gè)普功可以只花少于0.1秒的時(shí)間,原理與移動(dòng)篇“帥帥的動(dòng)作”相同;

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