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誅仙手游寵物技能選擇分析 選對(duì)技能很重要

2017年06月28日 18:37來(lái)源:第一手游網(wǎng) 作者:Diyiyou碧瑤下載誅仙手游

誅仙手游寵物技能選擇分析 選對(duì)技能很重要,第一手游網(wǎng)小編已經(jīng)給大家整理好了,想必玩家們都對(duì)這款游戲的內(nèi)容非常的期待。所以現(xiàn)在第一時(shí)間把這篇攻略分享給玩家們,希望你們喜歡。也希望能對(duì)大家有所幫助,下面就請(qǐng)大家一起跟著小編去看看吧。日后關(guān)注還有更多精彩的的攻略

 誅仙手游寵物技能選擇分析 選對(duì)技能很重要

誅仙手游

1寵物技能增益和減益對(duì)比

寵物技能可以分為兩種類型,一種是增益類,以提升人物屬性為主;另一種是減益類,以減弱敵方屬性為主。

以前很多人包括我一直有個(gè)誤區(qū),就是認(rèn)為增益類的寵物技能效果要好些,因?yàn)槟苤苯犹岣呙姘鍖傩?,認(rèn)為減益類寵物技能只能作用一個(gè)敵方,感覺(jué)效果不大,所以我之前寫的寵物攻略都偏向于搭配增益類的寵物技能,而忽略減益類。

然而我最近研究了下減益技能,發(fā)現(xiàn)減益類的效果并不比增益差,甚至在一些情況下效果更好。

在敏捷類技能中,像全力加暴傷加成、暴擊,苦痛減暴傷減免、暴抗,這兩個(gè)技能的效果是對(duì)應(yīng)的,但作用對(duì)象不一樣。全力加強(qiáng)的是自己的屬性,所以不管打?qū)γ婺膫€(gè),傷害都有加成。而苦痛減弱的是敵方單人,當(dāng)觸發(fā)寵物技能時(shí),只有打這個(gè)人才有用,但同時(shí),隊(duì)友攻擊這個(gè)人也有技能效果。

看上面的數(shù)據(jù),全力和苦痛滿級(jí)的屬性以及比例是一樣的。現(xiàn)在大部分人都注重暴傷減免,在七脈中,當(dāng)你暴傷加成比對(duì)手的暴傷減免低時(shí),同樣的比例,你覺(jué)得全力好還苦痛好?很明顯苦痛效果更好,在王者爭(zhēng)霸中,**青云都是單體輸出,寵物技能的持續(xù)時(shí)間只有5秒,這個(gè)時(shí)間你是沒(méi)法同時(shí)打幾個(gè)人的,那么同樣只有一個(gè)目標(biāo),全力和苦痛的加成就沒(méi)什么區(qū)別。

所以不管什么場(chǎng)合,關(guān)鍵還是看自己的暴傷加成還有對(duì)手的暴傷減免,如果你是喜歡極限輸出,暴傷加成很高,那么全力加成才高,適合輸出型的青云和**。如果你沒(méi)法保證自己暴傷減免高過(guò)對(duì)面很多,那么苦痛的加成更好。

而且,還有重要的一點(diǎn),苦痛也可以當(dāng)作輔助型技能。比如在王者爭(zhēng)霸中,如果每個(gè)人的寵物都只是增益技能,那么就只能對(duì)自己有加成。那如果1到2個(gè)隊(duì)友將寵物技能換成減益的呢?如果輔助職業(yè)將寵物換成苦痛,**或者青云搭配自己的全力,集火一個(gè)目標(biāo),兩個(gè)技能加成就能打出更高的傷害,就算是肉也抗不住吧。

總體上來(lái)說(shuō),全力在PK方面,適合一對(duì)一或者一對(duì)多;副本方面適合打群怪。而苦痛在PK方面,偏向輔助,適合團(tuán)體集火,單人PK也不比全力差;副本方面,打群怪比全力差,但打BOSS卻強(qiáng)很多。

只是因?yàn)槿δ芴嵘约旱膶傩院偷婪?,可以直接看得到提升,而苦痛不能,所以之前一直忽略這個(gè)技能的效果,不止是這個(gè)技能,寵物技能里面一大半之前一直沒(méi)人使用,其實(shí)這些技能的效果并不差,像前段時(shí)間苦痛有人開發(fā)出來(lái),這個(gè)技能書立馬升價(jià)變稀有貨。

如果明白我前面說(shuō)的,那么現(xiàn)在的寵物搭配將變的非常靈活。比如鋒利可以用毒火代替,全力可以用苦痛代替,洞察可以用淡月代替。不過(guò)像光輝、懺悔、閃避、獵魂這些被動(dòng)技能是唯一的,沒(méi)法代替,所以這些技能書該買的還是要買。不過(guò)現(xiàn)階段很多減益技能相對(duì)比較便宜,對(duì)于一些正準(zhǔn)備培養(yǎng)寵物但金幣不多的玩家說(shuō),我前面的建議或許是不錯(cuò)的選擇。

2寵物技能觸發(fā)效果

我看過(guò)貼吧有很多人都研究過(guò)寵物技能的觸發(fā)頻率,有些人認(rèn)為單主動(dòng)和多主動(dòng)的觸發(fā)頻率是一樣的,有些人認(rèn)為不一樣。為了證實(shí)這一點(diǎn),我自己測(cè)試了很多次。

下面簡(jiǎn)單說(shuō)下我的測(cè)試結(jié)果。

我直接用1個(gè)主動(dòng)和4個(gè)主動(dòng)進(jìn)行對(duì)比,都是滿親密度,技能等級(jí)都是1級(jí)。測(cè)試一分鐘多次,技能觸發(fā)次數(shù)4個(gè)主動(dòng)比1個(gè)主動(dòng)平均多1-2次;然后測(cè)試3分鐘多次,技能觸發(fā)次數(shù)4個(gè)主動(dòng)比1個(gè)主動(dòng)平均多4-5次。

根據(jù)我的測(cè)試數(shù)據(jù),4個(gè)主動(dòng)技能確實(shí)是比1個(gè)主動(dòng)技能的觸發(fā)頻率要高,同理,2個(gè)主動(dòng)、3個(gè)主動(dòng)肯定也是比1個(gè)主動(dòng)技能的觸發(fā)頻率要高,只是說(shuō)短時(shí)間內(nèi),并不明顯,所以經(jīng)常讓別人誤認(rèn)為觸發(fā)頻率是一樣的。

然后,我也用概率的方法計(jì)算他們的觸發(fā)概率,來(lái)進(jìn)行驗(yàn)證。

當(dāng)有多個(gè)主動(dòng)技能的時(shí)候,每次判斷技能釋放,先判斷第一個(gè)主動(dòng)技能,成功就釋放,其他主動(dòng)技能不做判斷;如果判斷失敗,則繼續(xù)判斷下個(gè)技能,以此類推,直到釋放成功,或者都不成功,進(jìn)入下一輪判斷。

當(dāng)有1個(gè)主動(dòng)技能的時(shí)候,判斷技能成功釋放的概率是50%。

當(dāng)有2個(gè)主動(dòng)技能的時(shí)候,判斷兩個(gè)技能都釋放失敗的概率為50%*50%=25%,那么有技能釋放成功的概率為1-25%=75%。

當(dāng)有3個(gè)主動(dòng)技能的時(shí)候,判斷三個(gè)技能都釋放失敗的概率為50%*50%*50%=12.5%,那么有技能釋放成功的概率為1-12.5%=87.5%。

當(dāng)有4個(gè)主動(dòng)技能的時(shí)候,判斷四個(gè)技能都釋放失敗的概率為50%*50%*50%*50%=6.25%,那么有技能釋放成功的概率為1-6.25%=93.75%。

概率計(jì)算的方法不止一種,感興趣的人可以自己去算下。

從上面的數(shù)據(jù)看4個(gè)主動(dòng)比1個(gè)主動(dòng)技能釋放成功的概率高很多,但實(shí)際上寵物釋放技能有很因素。比如寵物技能釋放后持續(xù)5秒,期間其他技能就沒(méi)法釋放,還有技能效果結(jié)束后也要等待幾秒的時(shí)候才能再次釋放技能,這個(gè)時(shí)間我個(gè)人測(cè)試的時(shí)候至少是3秒。也就是說(shuō),當(dāng)只有一個(gè)主動(dòng)技能的時(shí)候,理論上每分鐘大概釋放6-7次,當(dāng)有4個(gè)主動(dòng)技能的時(shí)候,每分鐘最多能釋放8次技能,對(duì)比可知道,4個(gè)主動(dòng)技能也只是比1個(gè)主動(dòng)技能每分鐘多觸發(fā)1-2次技能。

從上面的數(shù)據(jù)分析,在短時(shí)間內(nèi),1個(gè)主動(dòng)和多個(gè)主動(dòng)的技能觸發(fā)次數(shù)其實(shí)差別非常小,只有當(dāng)時(shí)間越長(zhǎng),兩者的差別才會(huì)越來(lái)越大。所以,在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,1個(gè)主動(dòng)技能的寵物適合用來(lái)應(yīng)對(duì)短時(shí)間內(nèi)解決戰(zhàn)斗,而多個(gè)主動(dòng)技能的寵物適合長(zhǎng)時(shí)間消耗戰(zhàn)。

當(dāng)然,一般主動(dòng)技能最多2個(gè),因?yàn)槊看巫疃嘤|發(fā)一個(gè)技能,為了提高釋放概率而浪費(fèi)了其他主動(dòng)技能很虧,而且少了被動(dòng)技能的永久加成,更不劃算。

不過(guò)這里有個(gè)特別的例子,就是存在2個(gè)技能同時(shí)觸發(fā)(一技能觸發(fā)后2秒左右有可能觸發(fā)2技能)的問(wèn)題,之前在貼吧一個(gè)貼子看到過(guò),寵物技能使用回血和抽藍(lán),能同時(shí)觸發(fā)技能,所以我再去測(cè)試了這種搭配發(fā)現(xiàn),確實(shí)存在能同時(shí)觸發(fā)的情況,不過(guò)有限制。當(dāng)任意類型的主動(dòng)增益技能搭配抽藍(lán)技能時(shí),才能有概率同時(shí)觸發(fā),而且如果沒(méi)有搭配抽藍(lán)技能,就沒(méi)法同時(shí)觸發(fā)。不過(guò)我測(cè)試的技能有限,有些搭配也不清楚。

上面講了很多數(shù)據(jù),有點(diǎn)復(fù)雜,可能有些人看不懂,如果看不懂,那你們可以直接拿寵物去測(cè)試。用滿親密度的兩只寵物,一只1個(gè)主動(dòng)技能,一只4個(gè)主動(dòng)技能,技能等級(jí)無(wú)所謂。測(cè)試5到10分鐘分別釋放了幾次技能,很明顯對(duì)比得出來(lái)。不要用2個(gè)主動(dòng)技能去對(duì)比,差別很小,對(duì)比不出來(lái)的。

3寵物技能搭配方式

現(xiàn)在寵物技能搭配主要有兩種方式,一種是1主動(dòng)3被動(dòng)搭配,另一種是2主動(dòng)2被動(dòng)搭配。

這里我簡(jiǎn)單說(shuō)下兩者的區(qū)別:

1主動(dòng)3被動(dòng)的優(yōu)勢(shì)主要是主動(dòng)技能的加成比較高,而且3被動(dòng)永久加成,面板道法比較高,寵物加點(diǎn)都是全主。

2主動(dòng)2被動(dòng)的優(yōu)勢(shì)是主動(dòng)技能釋放的頻率相對(duì)快些,還有就是2個(gè)主動(dòng)技能可以有兩種效果,比較靈活,能夠應(yīng)對(duì)很多種場(chǎng)合。

現(xiàn)在大部分人喜歡堆暴傷加成,暴傷減免,有些人喜歡堆暴抗,而高V有稱號(hào)加成,抗性也非常高,那么選擇對(duì)寵物技能是非常關(guān)鍵的。

對(duì)于一個(gè)無(wú)量天音來(lái)說(shuō),PK要的是輔助、生存以及控制,那么可以選擇灼熱,減敵方青云或**的暴傷加成,減少他們的輸出;或者選擇苦痛,減少對(duì)面的暴傷減免,讓隊(duì)友更容易擊殺對(duì)面;而且灼熱還能減對(duì)面的抗性、苦痛能減對(duì)面的暴抗,這些減益技能就非常實(shí)用。

對(duì)于一個(gè)暴力**來(lái)說(shuō),PK要的是輸出以及生存,打?qū)γ娲嗥r(shí),全力效果不錯(cuò),而打?qū)γ嫒鈺r(shí),這時(shí)候苦痛作用就大些,當(dāng)然,如果隊(duì)友有寵物搭配苦痛了,那么自己就沒(méi)必要用苦痛了。還有其他職業(yè),在應(yīng)對(duì)不同情況時(shí),都有不同的寵物搭配類型。

每個(gè)寵物技能都有每個(gè)寵物技能的特色,不同的搭配可以讓我們發(fā)揮不同的實(shí)力。像以前,對(duì)寵物技能認(rèn)識(shí)不足,導(dǎo)致只有那么幾個(gè)技能受歡迎,其他技能被忽略,價(jià)格嚴(yán)重不平衡。往往為了培養(yǎng)一只極品寵物而花費(fèi)大量金幣,現(xiàn)在就好很多了,像鋒利可以用毒火代替。全力可以用苦痛代替等等。抽藍(lán)現(xiàn)在也很流行,而之前還不是沒(méi)多少人用,還有回血,后期一只回血寵物每次施放技能回復(fù)10%左右的血量,續(xù)航能力非常強(qiáng)。還有禁錮、羈絆減速技能,搭配職業(yè)減速技能,能夠減速100%以上,相當(dāng)于定身,也是一種套路。

4寵物技能搭配

現(xiàn)在寵物搭配類型有很多,這里我就推薦幾個(gè)不錯(cuò)的搭配:

1. 1主動(dòng)3被動(dòng)技能搭配

輸出:

主斗輔忠:鋒利(毒火)、光輝、閃避、獵魂。

主靈輔斗:全力(苦痛)、獵魂、光輝、懺悔(閃避)。

防御:

主健輔靈:神聚(芒刺)、閃避、懺悔、獵魂。

主忠輔?。憾床?淡月、灼熱)、閃避、懺悔、光輝(獵魂)。

抽藍(lán):

主忠輔健:厄運(yùn)、閃避、懺悔、光輝(獵魂)。

回血:

主忠輔?。焊柿?、閃避、懺悔、光輝(獵魂)。

2. 2主動(dòng)2被動(dòng)技能搭配

輸出:

主斗輔忠:鋒利、毒火、閃避、獵魂。

主靈輔斗:全力、苦痛、獵魂、懺悔(閃避)。

防御:

主健輔靈:神聚、芒刺、閃避、獵魂。

主忠輔健:洞察、淡月(灼熱)、懺悔、光輝(獵魂)。

抽藍(lán):

主忠輔?。夯Α⒍蜻\(yùn)、懺悔、光輝(獵魂)。

回血:

主忠輔?。焊柿?、會(huì)神、懺悔、光輝(獵魂)。

抽藍(lán)兼回血:

主忠輔?。焊柿亍⒍蜻\(yùn)、懺悔、光輝(獵魂)。

如果有足夠的資源,建議培養(yǎng)3只寵物,1只增益,適合日常和PK,1只減益,適合團(tuán)體輔助,1只功能型寵物針對(duì)套路。

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