誅仙手游暴擊暴兔屬性評(píng)測(cè)攻略
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小編實(shí)測(cè),誅仙里平A的話這個(gè)系數(shù)就是1也就是你平a出去的傷害等于你的攻擊減去對(duì)方的防御(若對(duì)方的防御高于你的攻擊,也會(huì)有強(qiáng)制傷害)。
線性屬性的特點(diǎn)
那么我們?cè)撛趺蠢斫饩€性屬性?所謂線性就是收益穩(wěn)定,提升沒(méi)有上限。這四個(gè)屬性是我們生存和輸出的基石。讓我們看看輸出技能的描述,一般都分為兩個(gè)部分——附加攻擊力和造成傷害百分比。不負(fù)責(zé)任地解釋一下我們打出的真實(shí)傷害是先計(jì)算附加攻擊力,再去乘以技能的百分比。
這就解釋了為什么大號(hào)一刀秒不了你,一個(gè)技能可以因?yàn)楣シ啦钸@個(gè)基數(shù)太大,乘以百分比后傷害就很恐怖了。我知道到這里很多人要喊聽(tīng)不懂,要我說(shuō)人話了。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)攻擊永遠(yuǎn)是最重要的屬性(對(duì)鬼王來(lái)說(shuō)是真氣),而防御則深刻地影響了氣血的質(zhì)量。從這一角度看,堆防御比堆氣血要更重要,效果要好得多。
第二類屬性——曲線屬性
命中/未命中、暴擊/未暴擊、控制/未控制,這些都是概率(看臉)的問(wèn)題。概率的計(jì)算就復(fù)雜了咱不知道代碼也沒(méi)法測(cè)試。曲線屬性里的命中/閃躲、暴擊/暴抗、精通/抗性正是為了計(jì)算這玄學(xué)一樣的概率而存在,暴傷/暴免這兩條屬性不屬于概率,是最重要也最特殊的存在。
說(shuō)到曲線屬性我就想起某個(gè)已逝的道友一句精準(zhǔn)的概括:曲線屬性,都是越低收益越大,越高收益越小。這句話的意思當(dāng)然不是要大家想辦法減少這些屬性而是任何一個(gè)職業(yè)都不要看輕某一條屬性。我懂你們的,合歡都很嫌棄暴抗,青云天音鬼王都很嫌棄閃躲,合歡青云天音都很嫌棄真氣(這倒是沒(méi)毛病)然而,均衡中有所突出才是曲線屬性的正確發(fā)育方式。不要太癡迷于單一屬性的提升,配置均衡才能發(fā)揮最大的實(shí)戰(zhàn)效果阿
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誅仙手游體驗(yàn)服先鋒體驗(yàn)申請(qǐng)專題
- 類型:角色扮演
- 平臺(tái):安卓蘋果
- 狀態(tài):公測(cè)
- 大?。?span>88MB
- 推薦:手游排行榜
- 新區(qū):誅仙手游開(kāi)服表
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