發(fā)布時(shí)間:2019-12-23 11:26:52來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
追妖記根骨和體質(zhì)的區(qū)別是什么,如何選擇比較好?佛系掛機(jī)放置游戲追妖記近日開測了,雖然畫面被經(jīng)費(fèi)限制了比較的粗糙,但是游戲的實(shí)際體驗(yàn)還是蠻不錯的頗受好評,小編也在第一時(shí)間體驗(yàn)了游戲以后為大家做出一些引導(dǎo),希望能對大家有所幫助。
問題詳情
相信大家在潛能加點(diǎn)的時(shí)候都發(fā)現(xiàn)了這個(gè)問題——加根骨和體質(zhì)都能夠加血,但是1點(diǎn)體質(zhì)+7點(diǎn)血,而1點(diǎn)根骨只能+3點(diǎn)血,為什么這么奇怪呢?
但是如果你繼續(xù)加點(diǎn),就會發(fā)現(xiàn)根骨還能夠提高防御屬性,每加3點(diǎn)提高1點(diǎn)防御,而體質(zhì)一直加下去會發(fā)現(xiàn)也能夠增加防御屬性,但卻是6點(diǎn)+1防御,另一個(gè)不同點(diǎn)是12點(diǎn)體質(zhì)還能+1點(diǎn)速度。
哪個(gè)劃算
這個(gè)就涉及到了游戲的減傷公式了,這個(gè)公式小編暫時(shí)無法測算出來,需要等待后續(xù)的大手子更新,但是我們可以簡單的用一個(gè)例子來換算一下。
假設(shè)100點(diǎn)潛能點(diǎn),全體質(zhì)的加成屬性是(100*7)=700生命,(100/6)16防御,(100/12)=8點(diǎn)速度
全根骨的加成為(100*3)=300生命,(100/3)=33防御,沒有其他加成。
這樣對比下來,可以得出體質(zhì)的加點(diǎn)更加的均衡,適合缺乏速度需要打先手英雄,但是如果不需要打先手或者本身速度較快的角色,全根骨的收益更高,因?yàn)榉烙氖找嬉欢ㄊ潜葐渭兊难恳叩?,這是無數(shù)大佬都推薦全根骨加點(diǎn)的原因。
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