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劍魂之刃巫術(shù)之靈陣容在競(jìng)技場(chǎng)作用分析

來源: 第一手游網(wǎng)
時(shí)間: 2015-04-27

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  競(jìng)技場(chǎng)首先是需要控制英雄,第二就是速攻高傷害英雄啦,而劍魂之刃和巫術(shù)之靈就符合這兩點(diǎn),在實(shí)時(shí)競(jìng)技里想要獲得勝利需要我們?cè)陉嚾萆喜粩嘧兓吞嵘?,記得在首測(cè)是競(jìng)技場(chǎng)熾炎天使屬于無解的存在,而內(nèi)測(cè)地位會(huì)怎么樣呢?

  PVP一般講究的是一套爆發(fā)5combo一套打殘對(duì)面,就當(dāng)下流行而言一般首選都會(huì)帶上巫術(shù)之靈,他的技能將地方前排一人推后,這可以直接打破單t陣容,在技能cd到來前將暴露的中排擊殺1人,而且巫術(shù)的大招傷害很足,如果帶上法神項(xiàng)鏈很容易開完大后順開2大。

  劍魂帶擊飛傷害也是爆炸,就劍魂個(gè)人而言,自帶擊飛,再配合凜冬之心或者晶石巨獸。都可以有雙擊飛的時(shí)間,不愁打不出大招的兩倍傷害,但是其他兩個(gè)帶擊飛的在pvp效果則是差強(qiáng)人意。因?yàn)閿撤交旧喜粫?huì)讓你有用出技能的機(jī)會(huì)。

  對(duì)于劍魂飾品選擇方面一定要注意,可以考慮暴力的法神,pvp畢竟5法神最暴力,其次也可以選擇復(fù)活天使之翼,保障在對(duì)面也帶巫術(shù)時(shí),不小心把你t頂開,劍魂暴露時(shí)保障劍魂的不死。

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