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召喚師聯(lián)盟combo技能連擊重要性分析

來源: 第一手游網(wǎng)
時(shí)間: 2015-04-07

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召喚師聯(lián)盟combo技能連擊重要性分析

  combo技能連擊重要性分析

  游戲中技能連擊數(shù)越多傷害加成也就越大,combo連擊可以為玩家?guī)砑寄艿膫映?,技能連擊次數(shù)越多傷害越高。技能連擊會(huì)給技能傷害帶去最高200%的加成。在技能釋放上不一定非要5個(gè)英雄一起釋放技能,也就是200%傷害加成,如果非常等這個(gè)傷害的話,那么你真的傻了,首先錯(cuò)過了技能攻擊時(shí)機(jī),第二能不能三星通關(guān)還另說,如果失敗了可就浪費(fèi)體力了。

  在這方面我們的思維不要那么死,別非得等到五個(gè)英雄技能全好了才上,這樣我們不僅會(huì)錯(cuò)過釋放技能的最佳時(shí)機(jī),也不一定可以打出完美的輸出。那么對(duì)于技能連擊的使用,我們應(yīng)該如何選擇呢。

  1、先手控,在BOSS波之前如果陣容中有帶控技的英雄,別猶豫,先手就控,沒必要等著五連一起放,能提前控就提前控,盡可能少的讓自己掉血。

  2、每個(gè)副本都是有三波怪的,前兩波有技能直接放,此時(shí)可以最好是五連擊,傷害比較大。到最后一波英雄技能也該恢復(fù)了,就算差點(diǎn)cd恢復(fù)時(shí)間也可以通過平ai解決,通過這里可以恢復(fù)技能cd,面臨BOSS波的時(shí)候五連擊差不多又好了,這樣就會(huì)給后期留有充足的血量。

  3、控制、傷害在combo連擊技能里都是增加的,200%指的不僅僅是傷害上的加成,而且增加眩暈以及削弱技能持續(xù)時(shí)間,這一點(diǎn)一定要考慮好,所以說在最后一關(guān)BOSS階段,最好存夠一個(gè)五連擊,來一波過后再繼續(xù)攻擊,接下來就可以使用普通連擊了,兩兩一組釋放技能最合適。清理小怪和收人頭增加能量會(huì)快速回復(fù)能量,然后技能差不多又好了。

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召喚師聯(lián)盟 運(yùn)營(yíng)平臺(tái):觸控科技 | 類型:角色扮演 美漫風(fēng)格為主的講述龍與地下城的故事。