發(fā)布時間:2018-10-23 17:01:12來源:diyiyou.com作者:皮皮騷
Hello大家好,我是你們最最最最最最肝的朋友蘑菇頭啊不是,皮皮騷。
在鎮(zhèn)魂街3D中,玩家的屬性界面中屬性眾多,有一些屬性大家或許都沒有在意過,那么今天我們就來掃盲一下全屬性,讓大家對所有的屬性都能有一個清晰的認(rèn)知。
首先,在系統(tǒng)默認(rèn)的簡約屬性面板中,我們可以清楚的看到我們的基本屬性。
然后我們點(diǎn)開查看全部。
這里面就是我們所有屬性的詳細(xì)數(shù)值了。
傷害增加:指人物因?yàn)檠b備或者技能的原因從而能后百分比提高對敵人傷害的數(shù)值。
狀態(tài)抵抗:游戲中技能攜帶的負(fù)面效果很多,比如感電、眩暈等等,狀態(tài)抵抗就是讓玩家在遇到這類負(fù)面狀態(tài)的時候能夠有機(jī)會直接免疫掉這類的負(fù)面效果,只不過這個概率是個看臉的東西。
狀態(tài)命中:這個屬性跟上面的抵抗相反,是提高對方受到負(fù)面buff的概率。
對戰(zhàn)抵抗:只在天梯賽以及英雄戰(zhàn)場這兩個玩法中生效,其效果是減少受到的傷害。注意,是減少受到的傷害,這是一項(xiàng)具體的數(shù)值,比如說你的抵抗是80點(diǎn),那么你每次收到的傷害結(jié)果都會減少80點(diǎn)。
對戰(zhàn)強(qiáng)化:與抵抗相反,增加對敵人的傷害,也只在天梯以及英雄戰(zhàn)場中生效。
對戰(zhàn)減傷:只在天梯賽以及英雄戰(zhàn)場玩法中生效,百分比減少受到的傷害。相信我不用說大家看到這里也明白了這一條屬性有多么的逆天了。
對戰(zhàn)增傷:與減傷相反,同樣的PVP玩家必備屬性。
此外,皮皮騷對比較有爭議的兩條屬性說一下我自己的理解。
所謂抗暴,應(yīng)該是指對暴擊傷害的免疫,也就是受到暴擊傷害是計算的傷害減免,而抗暴率則不一樣,抗暴率應(yīng)該是對地方暴擊的完全免疫,抗暴率越高,敵方的暴擊率越低。
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