發(fā)布時(shí)間:2015-05-15 12:03:15來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
戰(zhàn)艦少女5-5上路走法分析已經(jīng)由第一手游網(wǎng)小編菩提為大家整理好了,在下文中會(huì)詳細(xì)的為大家介紹5-5上路走法分析,下面就一起來看看吧,希望對(duì)大家有所幫助。
為什么走上路?
缺點(diǎn)
1、C點(diǎn)是魚塘
C點(diǎn)有三種敵艦配置,每種至少有三艘潛艇,更為可怕的是其中一種配置敵艦為四潛艇,據(jù)我所知,這就是所有人都拒絕走上路的主要原因。其實(shí)簡單點(diǎn)說,魚塘不要慫,只要過了C,后面兩圖根本不是事。
2、C點(diǎn)需要臉進(jìn)
和另外兩路相比,沒有限定條件的C點(diǎn)需要在同時(shí)不滿足A點(diǎn)和B點(diǎn)的帶路要求的情況下【旗艦不為航母,且至少有一艘低速】靠臉進(jìn),無形中增加了很多的攻略時(shí)間(其實(shí)未必)。
3、C點(diǎn)有低概率戰(zhàn)敗(仍可前進(jìn),只是勝率不好看)
上路優(yōu)點(diǎn)
1、BOSS點(diǎn)是三戰(zhàn)!BOSS點(diǎn)是三戰(zhàn)!BOSS點(diǎn)是三戰(zhàn)!
因?yàn)橥瑯雍苤匾晕乙舱f了三遍,事實(shí)上上路最大的優(yōu)點(diǎn)就是只需要三戰(zhàn)就可以直接面對(duì)院長,很多優(yōu)點(diǎn)就是基于這一點(diǎn)出現(xiàn)的,我給大家細(xì)數(shù)一下
(1)無屬性懲罰
第四戰(zhàn)開始所有船能力值下降,中下路都需要四戰(zhàn)見BOSS,而上路可以保持100%屬性值見BOSS,無形中為斬殺提供了輸出的保障。
(2)低消耗
關(guān)于油彈,首先上路的配置是以海媽+3CV為核心的,這個(gè)配置本身相對(duì)于大炮隊(duì)和混搭隊(duì)來說消耗就低了不少。其次,只需要三戰(zhàn),油彈的消耗直接省了20%(相對(duì)于船只油彈總量)。
關(guān)于鋼材和快修,同樣是因?yàn)楹尯?CV,修理起來的鋼需求量遠(yuǎn)低于大炮隊(duì)??煨藁久烤侄家?因?yàn)闈撏?,最好的情況試過只需要修一條(洗臉了),最壞也只試過修4條。
關(guān)于鋁材,高于大炮隊(duì)(廢話),但3CV起到的作用和混搭隊(duì)基本相同,鋁耗絕不會(huì)更高。關(guān)鍵是少了1.5戰(zhàn)的噴鋁,樓主基本保持在200~350這個(gè)范圍左右。為什么是1.5戰(zhàn)呢,主要是C點(diǎn)如果是4潛艇鋁耗將會(huì)是0(即便如此我也不想遇到這個(gè)),即使是其余兩種配置也會(huì)因?yàn)橛?艘潛艇的原因鋁耗有所降低。
2、勸退率很低
除了C點(diǎn),F(xiàn)點(diǎn)因?yàn)镃V護(hù)航勸退率很低,3CV基本上保持接近100%的火力轟炸后只剩下殘兵敗將,事實(shí)上樓主在這一點(diǎn)數(shù)次達(dá)成SS評(píng)價(jià)。低勸退率帶來的時(shí)間和額外消耗收益不可估量。
3、潛艇出現(xiàn)地點(diǎn)可控
除了C點(diǎn),F(xiàn)和I點(diǎn)必定沒有潛艇,故只需要在C點(diǎn)妥妥地上單橫就好了,可以全神貫注地防御潛艇。
以上就是第一手游網(wǎng)小編菩提為大家整理帶來的戰(zhàn)艦少女5-5上路走法分析,更多精彩內(nèi)容請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注第一手游網(wǎng)戰(zhàn)艦少女專題。
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