發(fā)布時(shí)間:2020-08-21 16:37:58來(lái)源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
戰(zhàn)魂銘人困難難度的提升是什么,在游戲中目前一共有三個(gè)難度,普通、困難和傳說(shuō),都需要通過(guò)上一個(gè)難度才能開(kāi)啟,那么在游戲中提升難度后到底有什么難度提升呢?今天就和小編我一起來(lái)看看游戲中困難難度想必普通模式到底提升了什么難度,下面我們就一起來(lái)看看吧。
小怪血量好像沒(méi)有太大變化,相反更脆了,可能是我們屬性高了。
精英怪?jǐn)?shù)量大增,我感覺(jué)高難度難點(diǎn)就是精英怪的處理了。
新怪物,沙漠圖多了一種射激光的石像,天狗圖多了一種老頭,會(huì)召喚小怪。
BOSS阿修羅,阿修羅改變最多的是二階段,霸體時(shí)間明顯延長(zhǎng)了,隔間也短了。
以上就是游戲中困難難度的提升了,提升相對(duì)來(lái)說(shuō)還是比較大的,最主要就是精英怪方面,精英怪是高難度下最主要的死亡點(diǎn)。
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[詳情]2020-08-26
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