發(fā)布時間:2014-10-13 16:13:41來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
本篇主公莫慌攻略第一游小編為大家?guī)?strong>主公莫慌新手須知,感興趣的玩家一起來看看吧,希望以下內(nèi)容對大家有幫助~!
1,計算攻擊,氣血,防御時,精煉與被動技能,飾品,武將特性是做乘法的
例如,精煉4件裝備氣血各提供20%,武將2個特性共增加60%氣血,被動提供50%氣血,飾品30%。你的總血量將會是(0.2*4+1)*(0.6+0.5+0.3+1),也就是1.8*2.4倍一共。
2.近戰(zhàn)基礎攻速是2秒,遠程3秒,近戰(zhàn)1個50%攻速就可以到1秒,遠程1個50攻速到2秒,2個到1秒。也就是說,近戰(zhàn)帶一個50%攻速可以使你的輸出翻倍,遠程1個提升1.5倍,第二個提升2倍,遠程帶2個,攻速到1秒之后再帶就不顯示攻速了,目測再多50%也和1秒差不多~效果不明顯,再多無法測試了。
3.屬性增強的邊際收益
兩個屬性擺在關羽面前,一個暴擊,一個爆傷,應該如何選擇呢?這是就需要計算他的邊際收益,很多屬性是越堆收益越小~例如,氣血,爆傷,攻擊傷害。
攻擊其實也是,但是因為要考慮到對方防御的因素,攻擊到底要多少就要自己衡量了,但是騎兵槍兵完全不需要考慮這個。暴擊與減傷收益是持平的。
關于閃避格擋,理論上是越堆收益越大,道理很簡單。當你90%閃避的時候,再多出7%閃避可以使邊際收益高達70%,而你閃避0的時候多出7%閃避,邊際收益只有7%但是你免傷再高偶爾也會倍打中。
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