發(fā)布時(shí)間:2016-08-19 15:31:43來(lái)源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
戰(zhàn)斗吧蘑菇君回血牧師裝備推薦攻略,戰(zhàn)斗吧蘑菇君中回復(fù)系牧師玩法以補(bǔ)血為主,玩家其實(shí)搭配上比較自由,只是最少一定要一件能復(fù)活的武器,接下來(lái)跟著小編一起看看吧,希望大家喜歡。
戰(zhàn)斗吧蘑菇君
組合上武器挑選其差異在于效果的CP值,不過(guò)玩家還是要有一個(gè)能獲得EP的機(jī)制,這樣才不會(huì)有卡EP而無(wú)法施展技能的問(wèn)題。
BUFF 和回復(fù)很容易造成大量的仇恨值,所以牧師在施展技能時(shí),不是亂按就好,而是要看合適時(shí)機(jī)施展,以減少仇恨累積過(guò)高,特別是引起敵方全體注意的效果,也要減 少被敵人集火的可能。玩家要適時(shí)切換專用技能才能發(fā)揮最大的輔助和回復(fù)效果,牧師生存方面也可以把血量撐高,這樣玩家有更多的容錯(cuò)和存活空間。
生者的護(hù)手是復(fù)活武器中CP值最高,而且邊補(bǔ)血還有附加物魔防的輔助BUFF效果,可以增加隊(duì)友生存,也能讓剛復(fù)活的隊(duì)友比較不容易死亡。
生 者的護(hù)手算是不太好抽的武器,玩家可以用其它2把取代,只是艾貝爾水晶的復(fù)活機(jī)率只有50%,而反魂圣徒則是25%(血控在50%以下才100%效果,以 回復(fù)型牧師來(lái)說(shuō)風(fēng)險(xiǎn)和操作難度上太高),雖然CP值低了一點(diǎn),但最少還是能復(fù)活,跟路人團(tuán)時(shí)就不用強(qiáng)求太多,但組隊(duì)挑戰(zhàn)副本還是有穩(wěn)定的復(fù)活會(huì)好一點(diǎn)。
有回復(fù)血量的專用技能的武器可當(dāng)成EP收集的手段外,持續(xù)回復(fù)效果也可以讓玩家EP不會(huì)太吃緊,不然只靠必殺技回復(fù)很容易仇恨快速?zèng)_高和EP見底,算是另一種提高容錯(cuò)空間的方式。
深紅圣棍算是CP值相當(dāng)不錯(cuò)的武器,專用全體小補(bǔ)又加物魔防,而必殺也是全補(bǔ),有不錯(cuò)的補(bǔ)量。
玩 家也可以換成其它專用有補(bǔ)血的武器,像艾貝爾水晶(會(huì)扣自身血量,有風(fēng)險(xiǎn)性)、元素之冠(帶各元素的回復(fù),必殺偏輔助)。只是效果上沒(méi)有深紅圣棍好,而且 專用技能的CD時(shí)間也有影響回收效果,不過(guò)玩家也可以只用生者的護(hù)手回收EP,而把這個(gè)位置空出來(lái)給其它必殺有回復(fù)效果的武器,這樣專用技能就比較不限制 了。
艾貝爾水晶的話,專用技能為闇屬性,而必殺效果為光屬性,復(fù)活時(shí)回復(fù)量還需看光屬性數(shù)值,再加上又要拼50%效果,所以玩家可能要把光屬性的類型再帶會(huì)比較好,只是這把以復(fù)活和專用技能補(bǔ)為主,本身必殺技能補(bǔ)量偏小補(bǔ)效果。
默示錄專用可以打最高5 下,玩家如果怕開場(chǎng)就補(bǔ)血仇恨過(guò)高的情況下,可以用這把專用先集EP,可視情況切換。必殺技能可以加全家大量的物魔防,以及有1千以下傷害無(wú)效的護(hù)盾,可以增加玩家更多的容錯(cuò)空間。
玩家如果抽不到,也可以用有回復(fù)效果的武器取代。
其 它2把的回復(fù)武器可以讓玩家隨便選擇,武器挑選的概念上,提高隊(duì)友的抗打能力,有時(shí)侯比起增加必殺補(bǔ)血數(shù)量更好,畢竟補(bǔ)多了仇恨上就不穩(wěn)了。而且隊(duì)友不太 抗打直接被打死也沒(méi)得補(bǔ),所以有深紅圣棍和生者的護(hù)手后,降低敵人的傷害選擇也是回復(fù)系會(huì)考慮的方向。另外,除了回復(fù)之外,適時(shí)輔助也是回復(fù)型牧師的工 作。
玩家也可以用其它的補(bǔ)杖和復(fù)活杖搭配,只是沒(méi)有加物魔防下,補(bǔ)量要比較多一點(diǎn),而且可能要注意一下仇恨值和EP回復(fù)的問(wèn)題。
其它補(bǔ)血裝備考慮
以其它武器的必殺補(bǔ)量來(lái)說(shuō),水晶宮殿(不限屬性)和賈聶斯特宮殿還算不錯(cuò),可以大量補(bǔ)血,而且水晶宮殿還有增加魔防。
奧魯斯藍(lán)寶石(專用有光以外屬性魔法攻擊減傷)則是補(bǔ)量少,但冷卻短,玩家可以用來(lái)小補(bǔ)隊(duì)友受到的輕度傷害,在搭配元素強(qiáng)化的情況下,補(bǔ)量可以小小提升,但要注意仇恨值累積的問(wèn)題,EP回收效果也不錯(cuò)。
天帝之導(dǎo)器可以自補(bǔ)、增加抗打和提高光屬性效果,以及光屬性必殺回復(fù)EP和光防御(20秒)使用,算是自救用的武器,在吸到怪時(shí)可以拿來(lái)自救一下。
冥帝之導(dǎo)器則除非玩家有EP回復(fù)上問(wèn)題,不然很少會(huì)考慮。
抗打裝備考慮
默示錄也是降低敵人傷害的一種方式,而且通用性相當(dāng)高。
紅寶石杖錘和秘銀杖錘(不限屬性)可以提升全體物魔防,也是通用搭配可以考慮的武器。
元素之冠算是比較特殊的存在,玩家需和隊(duì)友溝通好,而且要了解怪物屬性以那種居多再帶會(huì)比較。其主要就是用來(lái)克制對(duì)應(yīng)屬性的怪物,并增幅本身元素?cái)?shù)值和魔 防,及克制屬性魔法減傷,以達(dá)到最大的抗打效果(完全滅弱敵人的屬性攻擊),專用技能在元素?cái)?shù)值增加下,回復(fù)效果也會(huì)增加一些。
負(fù)面效果就是其它3元素會(huì)歸零,在沒(méi)有溝通好的情況下可能會(huì)消到隊(duì)友原本輸出的屬性,所以和路人團(tuán)搭配上比較不合適,要溝通好的情況下,才能造成最大的元素屬性傷害。不然就是隊(duì)友以光或闇屬性為輸出為主,這樣降元素時(shí)就不會(huì)被影響了。
精神杖錘同元素之冠考慮,前兩者也可以和不限屬性的武器(調(diào)整成同屬)搭配來(lái)增幅。
轉(zhuǎn)換礦戰(zhàn)棍可以讓自己以外的所有隊(duì)友無(wú)敵,這時(shí)敵人的物理和魔法攻擊會(huì)全無(wú)效,我方則可以攻擊,而且也能讓其他隊(duì)友的全屬性超大增幅,能讓隊(duì)友進(jìn)行更暴力的 輸出。不過(guò)要注意在施展時(shí)要跟隊(duì)友溝通好,讓隊(duì)友有火力輸出的準(zhǔn)備,但因施展期間也有無(wú)法補(bǔ)血問(wèn)題,可能會(huì)遇到在低血量開了后也會(huì)無(wú)法把血刷上去,除非玩 家能算好特效結(jié)束時(shí)間馬上補(bǔ)血,不然拿來(lái)急救也不太好操控。團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)BOSS時(shí)可以用來(lái)?yè)魾OSS致命必殺技能使用,只是施展者自身會(huì)除最大HP以外的全 數(shù)值降低至極限,而且沒(méi)有無(wú)敵,等于被敵人打中就直接死了,所以是用生命去換隊(duì)友生存和輸出(只要玩家1補(bǔ)或1復(fù)活時(shí)就要僅慎使用)。另外,轉(zhuǎn)換礦戰(zhàn)棍是 杖錘中少數(shù)專用技能有光屬性全體攻擊的效果,也可以看情況用來(lái)回EP。
封神棍屠魔道補(bǔ)量取自于玩家搭配的同屬元素?cái)?shù)值,其補(bǔ)量在玩家沒(méi)有元素特化時(shí)很普通,不過(guò)小編也推薦不是特化時(shí)使用比較好,這樣比較能掌控補(bǔ)量,而且5EP的低消耗其實(shí)很劃算。
玩家也可把封神棍屠魔道定義成滅少克制屬性的傷害使用,有非常不錯(cuò)的減傷效果,和元素之冠用法考慮相同。其搭配同屬女神和元素之冠可以極大化補(bǔ)量,但這會(huì)讓補(bǔ)量變得更難掌控,主要是現(xiàn)階段隊(duì)友也沒(méi)有這么多的最大血量上限和損血量讓玩家補(bǔ),這樣就會(huì)產(chǎn)生‘溢補(bǔ)’的問(wèn)題了。‘溢補(bǔ)’也是玩家玩牧師要注意的問(wèn)題,要盡可能減少多補(bǔ)情況,因?yàn)檠a(bǔ)量會(huì)影響到仇恨值,玩家大量‘溢補(bǔ)’的情況,會(huì)讓補(bǔ)血產(chǎn)生的效益很低,而且無(wú)疑是制造出更多不必要的仇恨,所以補(bǔ)量并不是越多越好,而是要穩(wěn)定且能掌控的有效恢復(fù)才是牧師所追求的目標(biāo)。
BUFF增加輸出能力(包括EP增加)有時(shí)侯也是一種抗打的反向考慮,畢竟能快速解決怪物的情況下,補(bǔ)師承受的壓力相對(duì)就會(huì)減少了,所以一些BUFF的杖錘和錘也是可以考慮。
配裝和操作概念
裝備上可以選擇回復(fù)量上升的裝備,雖然指定元素類型也可以考慮,但通用類型會(huì)比較好(或挑光系為主),畢竟之后玩家有可能會(huì)更換不同元素的武器作戰(zhàn)。在挑戰(zhàn)BOSS時(shí),可以考慮把HP和物防的素質(zhì)沖高,魔防可以透過(guò)武器的技能補(bǔ)強(qiáng),這樣可以減少被直接秒殺的情況。
基本上,牧師的重點(diǎn)還是在操作上,只要EP回收足夠再加上玩家血量夠多沒(méi)被打死(想辦法存活),補(bǔ)血都還是能把血量拉回來(lái),但唯獨(dú)要考慮就是仇恨的累積,如何間隔、合適時(shí)機(jī)和有效補(bǔ)血來(lái)減少仇恨,以防集火就是補(bǔ)師操作的重點(diǎn)。
復(fù)活的部份,有時(shí)侯是看情況使用,特別是生者的護(hù)手效果,因?yàn)閺?fù)活帶來(lái)的仇恨值也很高,所以對(duì)戰(zhàn)斗幫助不大的隊(duì)友倒了,不用急著救起來(lái),特別是跟著路人團(tuán)的時(shí)侯。
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