影之詩深淵等7張新舊卡牌被削 鬼龍教受影響
影之詩深淵等7張新舊卡牌被削 鬼龍教受影響 之前CY官方曾言每月會削卡,且7月將削弱虹卡。下面就是他們諾言兌現(xiàn)的結果,一起來看看深淵、白雪等7張卡牌被削公告, 鬼龍教中招!
影之詩將于7月31日10:00~18:00(北京時間)進行維護,維護后會進行卡牌平衡性調整(會全額返乙太,但注意更新后才開始)。
同時,還會開放羅文、伊莎貝爾、尤里亞斯的12-14章主線劇情。
第2彈預組牌組也會隨之上線!
鳳凰庭院解除禁用。
掰手腕和暗影收割者的全額返還乙太將在維護后結束。
卡牌調整公告如下。
于7月31日實施的服務器維護后,部分卡片的能力與消費將受到調整。
有關本次調整卡片的詳細內容與原由,請參閱以下說明。
■概要
預定于7月31日實施的服務器維護時,將進行以下調整:
·托卜貍
3/3→2/2,不再具有負面效果。
?巴風特
取消增效,檢索改為隨機一個吸血鬼隨從。
?深淵的來訪者
效果改為進化前后都只造成5點傷害。
·哥布林隊長
3/1/2→4/2/3。
·風之軍神?格里姆尼爾
增效不會對主戰(zhàn)者造成傷害。
?烏洛波羅斯
不再恢復生命。
?白雪公主
進化后為2/2。
因上述調整,7月31日服務器維護過后,于限定期間內分解「托卜貍」、「巴風特」、「深淵的來訪者」、「哥布林隊長」、「風之軍神?格里姆尼爾」、「烏洛波羅斯」、「白雪公主」時可獲得的紅色乙太數(shù)量將會有所變更。
■調整原由
于6月29日第5彈卡包「Wonderland Dreams / 夢境奇想」公開以來,在階級對戰(zhàn)中呈現(xiàn)了吸血鬼獨強的狀態(tài)。尤其對戰(zhàn)序盤以中立隨從和「不可思議的探求者?愛麗絲」布局,中盤之后以「深淵的來訪者」終結對戰(zhàn)的牌組(以下稱「中立吸血鬼」)使用率與勝率皆居高。
于7月上旬官方采計的數(shù)據(jù)顯示,高階玩家對戰(zhàn)中「中立吸血鬼」的使用率高達38.1%,而勝率則高達56.0%,因此開發(fā)團隊認為有調整卡片能力以解決游戲平衡問題的必要。
另外,「先攻時的勝率大幅高于后攻時」的現(xiàn)象也發(fā)生在現(xiàn)行版本的吸血鬼牌組中。原本游戲中各種職業(yè)與牌組皆分別具有利于先攻或后攻的特性。然而,當此特性的差異過于懸殊時,先后攻的隨機因素將成為左右勝敗的一大關鍵,這也并非開發(fā)團隊所認同的游戲平衡狀態(tài)。
統(tǒng)合上述現(xiàn)象,現(xiàn)階段吸血鬼的問題可歸納為以下2點:
1.「中立吸血鬼」的使用率過高。
2.吸血鬼牌組于先攻時的勝率大幅高于后攻時的勝率。
經開發(fā)團隊審慎的研討后,認為須著手調整下列3點事項以解決目前的問題:
1.幾乎所有「中立吸血鬼」牌組皆包含3張的卡片。
2.其能力于先攻時較容易制造出優(yōu)勢的卡片。
3.相對于能力其消費過低的卡片。
■變更內容
「托卜貍」
【進化前】
?攻擊力3 / 生命值3 → 攻擊力2 / 生命值2
?這個隨從無法進行攻擊。
其他中立隨從進入自己的戰(zhàn)場時,獲得突進 效果并轉變?yōu)榭梢赃M行攻擊。
→當其他中立隨從進入自己的戰(zhàn)場時,獲得突進 效果。
【進化后】
?攻擊力5 / 生命值5 → 攻擊力4 / 生命值4
?這個隨從無法進行攻擊。
其他中立隨從進入自己的戰(zhàn)場時,獲得突進 效果并轉變?yōu)榭梢赃M行攻擊。
→當其他中立隨從進入自己的戰(zhàn)場時,獲得突進 效果。
「巴風特」
【進化前】
?入場曲 隨機將1張攻擊力為5以上的吸血鬼隨從,由自己的牌堆抽取到手牌中。
增效5; 隨后,使其消費-3。
→入場曲 隨機將1張吸血鬼隨從卡,由自己的牌堆抽取到手牌中。
「深淵的來訪者」
【進化前】
?潛行
如果這個隨從于潛行 狀態(tài)下進行攻擊,則會給予敵方的主戰(zhàn)者6點傷害。
謝幕曲 如果這個隨從于潛行 狀態(tài)下被破壞,則會給予敵方的主戰(zhàn)者6點傷害。
→潛行
如果這個隨從于潛行 狀態(tài)下進行攻擊,則會給予敵方的主戰(zhàn)者5點傷害。
謝幕曲 如果這個隨從于潛行 狀態(tài)下被破壞,則會給予敵方的主戰(zhàn)者5點傷害。
【進化后】
?潛行
如果這個隨從于潛行 狀態(tài)下進行攻擊,則會給予敵方的主戰(zhàn)者8點傷害。
謝幕曲 如果這個隨從于潛行 狀態(tài)下被破壞,則會給予敵方的主戰(zhàn)者8點傷害。
→潛行
如果這個隨從于潛行 狀態(tài)下進行攻擊,則會給予敵方的主戰(zhàn)者5點傷害。
謝幕曲 如果這個隨從于潛行 狀態(tài)下被破壞,則會給予敵方的主戰(zhàn)者5點傷害。
「哥布林隊長」
?消費3 → 消費4
【進化前】
?攻擊力1 / 生命值2 → 攻擊力2 / 生命值3
【進化后】
?攻擊力3 / 生命值4 → 攻擊力4 / 生命值5
開發(fā)團隊判斷,藉由此調整將使吸血鬼的勝率與使用率更加趨于平衡。然而,此變動將可能使目前受到吸血鬼壓制,但相對于其他職業(yè)較有利的牌組過于強勢。具體而言,即為序盤可快速增加PP最大值,中盤就可以使用高消費卡片的龍族牌組(以下稱「跳費龍」)。
「風之軍神?格里姆尼爾」與「烏洛波羅斯」在第4彈卡包剛上市時是主流牌組之一「跳費龍」的核心卡片。于日前6月29日實施服務器維護并調整卡片能力與消費時,「風之軍神?格里姆尼爾」即已是進行調整的候選卡片。
在本次調整后,預期「中立吸血鬼」的使用率將回到合理范圍,屆時「風之軍神?格里姆尼爾」的增效能力可能再度成為許多玩家終結對戰(zhàn)的手段。因此,開發(fā)團隊決定保留其守護效果及對應敵方隨從等等之特性,而將對敵方主戰(zhàn)者造成傷害這項直接終結對戰(zhàn)的能力移除。
「烏洛波羅斯」是可以不斷重復使用的卡片,原先設計時的理念為使它擔任「終結者(用來終結對戰(zhàn)的卡片)」的角色。然而,目前若對手使用的牌組較具攻擊性,則相較于終結者的角色,反而回復主戰(zhàn)者生命值的能力更加突出。
因此,開發(fā)團隊決定保留其終結對戰(zhàn)的特性,并移除遇上具有攻擊性牌組時作為抵御手段的回復能力,以期望達到更加理想的游戲平衡。
■變更內容
「風之軍神?格里姆尼爾」
【進化前】
?守護
入場曲 增效 10; 給予敵方的主戰(zhàn)者與敵方的隨從全體1點傷害。此行動將進行4次。
→守護
入場曲 增效 10; 給予敵方的隨從全體1點傷害。此行動將進行4次。
「烏洛波羅斯」
【進化前】
?入場曲 給予敵方的主戰(zhàn)者或1個敵方的隨從3點傷害。
謝幕曲 回復自己的主戰(zhàn)者3點生命值。增加1張烏洛波羅斯到手牌中。
→入場曲 給予敵方的主戰(zhàn)者或1個敵方的隨從3點傷害。
謝幕曲 增加1張烏洛波羅斯到手牌中。
【進化后】
?謝幕曲 回復自己的主戰(zhàn)者3點生命值。增加1張烏洛波羅斯到手牌中。
→謝幕曲 增加1張烏洛波羅斯到手牌中。
此外,若吸血鬼牌組的勝率和使用率回到合理范圍,則現(xiàn)今環(huán)境中位居「中立吸血鬼」之后的次強牌組也可能有日后過于強勢的疑慮。具體而言即是以「天曜盾甲」為核心的主教牌組(以下稱「天盾主教」)。于前述的對戰(zhàn)數(shù)據(jù)中,「天盾主教」的使用率以7.6%位居第二。
「白雪公主」是第5彈卡包上市后使「天盾主教」能更加活躍的卡片,其能力以消費2的卡片而言是非常強大,在一樣為消費2的吸血鬼專用卡「托卜貍」受到調整的同時,開發(fā)團隊認為也必須對「白雪公主」做出調整才能使游戲環(huán)境維持平衡。
■變更內容
「白雪公主」
【進化后】
?生命值3 → 生命值2
■因應卡片變更的補償措施
作為本次卡片變更的補償,7月31日服務器維護過后,于限定期間內將實施以下對應措施:
?分解「托卜貍」、「哥布林隊長」時可獲得的紅色乙太
普通版:10個 → 50個
珍藏版:30個 → 50個
?分解「巴風特」時可獲得的紅色乙太
普通版:50個 → 200個
珍藏版:120個 → 200個
?分解「風之軍神?格里姆尼爾」時可獲得的紅色乙太
普通版:250個 → 800個
珍藏版:600個 → 800個
?分解「深淵的來訪者」、「烏洛波羅斯」、「白雪公主」時可獲得的紅色乙太
普通版:1000個 → 3500個
珍藏版:2500個 → 3500個
實施期間為7月31日服務器維護后至下次版本更新為止,該期間過后將調整回原本的數(shù)值。有關詳細的實施日期,將另行告知。
■因應卡片變更的2Pick牌組對應
有關2Pick對戰(zhàn),若在服務器維護前編輯的牌組包含有「托卜貍」、「巴風特」、「深淵的來訪者」、「哥布林隊長」、「風之軍神?格里姆尼爾」、「烏洛波羅斯」、「白雪公主」,于7月31日服務器維護過后,牌組內的卡片將自動更新為變更后的能力與數(shù)值。
■關于今后的卡片能力與消費變更
一直以來,Shadowverse營運團隊持續(xù)收集用戶的對戰(zhàn)數(shù)據(jù)加以分析,為了能提供更加良好的游戲環(huán)境,于必要時調整卡片能力與消費,并調整分解對象卡片時所能獲得的紅色乙太數(shù)量以進行補償。
今后,將會于事前發(fā)表的公告日公布是否有卡片能力與消費變更,如有變更預定,原則上將于公告后隔日進行變更。
公告預定日如下:
?8月29日公告,8月30日進行卡片變更
?9月27日公告,9月28日進行卡片變更
※以上預定日期有變更的可能性。
※「無卡片變更預定」時,也將如期公告。
標簽: 深淵
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