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影之詩WLD第二周吸血鬼問鼎天下 法教苦苦支撐

2017年07月12日 13:38 來源:第一手游網(wǎng)作者:故風(fēng)塵雨影之詩下載

影之詩WLD第二周吸血鬼問鼎天下 法教苦苦支撐 下面是WLD時(shí)代的第二周天梯環(huán)境周報(bào),數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的結(jié)果簡單看就是吸血鬼已無敵,代表卡組的勝率都超50%,其他職業(yè)只有法教能抵擋!

影之詩熱門卡組深淵鬼演化及優(yōu)越點(diǎn)分析

影之詩全職業(yè)克制深淵卡牌盤點(diǎn) 對抗深淵鬼選擇

影之詩吸血鬼天梯占比超四成 削卡迫在眉睫

一、 環(huán)境圖表

M組233254條數(shù)據(jù),AA組74782條數(shù)據(jù)。

M組熱度稍有上升,但是可能來自于GM段位的暫時(shí)刺激。

影之詩WLD第二周吸血鬼問鼎天下 法教苦苦支撐

M233254

影之詩WLD第二周吸血鬼問鼎天下 法教苦苦支撐

AA74782

影之詩WLD第二周吸血鬼問鼎天下 法教苦苦支撐

爆炸了,峰谷差達(dá)到了37.8%,血族使用率44.2%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了TOG死靈巔峰期的數(shù)據(jù)。

附帶一提,ROB時(shí)期勝率峰谷差最大值是7.9,在第一周;TOG時(shí)期是16.8,在第八周:而WLD時(shí)期目前是10.7,在第一周——這樣看來似乎更平衡了?其實(shí)不然。

首先從勝率上鬼比巔峰死靈低1%左右,而最低勝率的職業(yè)也從TOG時(shí)期常年保持在38%左右的法師變?yōu)榱藶榱爽F(xiàn)在44.1%的妖精,提升了6.1%,上一版本中的法師、皇家和妖精可是給死靈貢獻(xiàn)了不少勝率的。

所以七職業(yè)互相之間差距是比TOG小了,但是并不意味著現(xiàn)在的血族比TOG的死靈弱。也不意味著現(xiàn)在的天梯比TOG的平衡。

現(xiàn)在隨便開一局,對面50%以上都是血族。而在臨近GM的分段,10把里面更是有8把血族,其余兩把不是法師就是主教,其他職業(yè)幾乎不存在,比起上版本的死靈龍雙雄爭霸,現(xiàn)在是血族一家獨(dú)大。

1. 職業(yè)情況:

(1) 血族是現(xiàn)環(huán)境唯一的正勝率職業(yè),勝率54.4%,使用率44.2%,超越了TOG的死靈。

(2) 主教小姐姐位居第二,使用率16.7%,勝率47.8%。

(3) 法爺以11.1%的使用率和46.7%的勝率位列第三。

(4) 末四位的使用率從6.4%到7.5%不等,勝率則從44.1%到47.3%不等。親女兒亞里莎醬有著44.1%最低的勝率而龍則有著6.4%最低的使用率。

2. 職業(yè)構(gòu)成:

(1) 血族:

中立深淵鬼(以下簡稱中立鬼)占全體鬼的75.66%,環(huán)境霸主名不虛傳。

其次是快鬼,甚至不到中立鬼的十分之一,但是其實(shí)對中立鬼不落下風(fēng)。

而之后的復(fù)仇鬼不到快鬼四分之一就可以忽略不計(jì)了。

影之詩WLD第二周吸血鬼問鼎天下 法教苦苦支撐

血族的勝率

(2) 主教:

神盾教占全體主教的35.59%,神盾是目前主教最穩(wěn)定的形態(tài)。

中立教占18.81%,大獅子和想象的一樣,并不給力。

疾走教占14.30%,和中立一樣是通過爆發(fā)性鋪場打傷害,實(shí)際差別不大。只是可能投入了更多的詠唱結(jié)界和中期隨從。

(3) 法師:

土法占44.56%,土法形態(tài)各異,有快有慢,也不排除有混土超越被錯(cuò)認(rèn)為土法,都?xì)w為一類其實(shí)不太合理。

中立法占20.31%,戰(zhàn)斗力較低的牌組,但是得益于奧茲+變異的combo,對其他中立套路都是優(yōu)勢,整體戰(zhàn)績也意外地不錯(cuò),不過樣本偏小。

超越法占15.84%,無論環(huán)境如何惡劣,超越總有其粉絲。筆者也去玩了幾把奧茲雪人超越,體驗(yàn)還是可以的。

影之詩WLD第二周吸血鬼問鼎天下 法教苦苦支撐

中立法的數(shù)據(jù),意外的好看,會(huì)成為環(huán)境新星嗎

3. 環(huán)境分析:

之前有提到過,個(gè)人認(rèn)為要從數(shù)據(jù)上評價(jià)一個(gè)環(huán)境穩(wěn)定與否,主要是看使用率順位和勝率順位的差異度。差異越小則環(huán)境越穩(wěn)定。

因?yàn)槎鄶?shù)人的選擇是勝率最高的,那么他們就不會(huì)繼續(xù)變動(dòng),這無疑會(huì)使得環(huán)境穩(wěn)定——或者說白了,還是強(qiáng)度最終決定選擇率,只不過這種選擇可能需要一定時(shí)間進(jìn)行反應(yīng),畢竟不是所有強(qiáng)力卡組都能快速傳播的(比如ROB時(shí)代餅控妖、TOG時(shí)代sharpedo手賬中速死)。

可以看看TOG的露娜,就是強(qiáng)度使用率連續(xù)問鼎,而ROB的法師雖然紅極一時(shí),但最終還是因?yàn)橛矊?shí)力不夠,在削卡前已露頹勢(削卡前一直是妖精勝率最高),削卡后迅速崩盤。(觀測牌組潛力則是另一個(gè)方向,此處不作討論)

那么,現(xiàn)在的環(huán)境可以說是血族穩(wěn)定在最高峰,法師主教作為和他有一戰(zhàn)之力的職業(yè)還能上上場,而皇妖龍死四兄弟已經(jīng)徹底淪為下水道……

4.變動(dòng)預(yù)測:

感覺已經(jīng)看清了CY在ROB、TOG、WLD三個(gè)版本共同的套路:先保證環(huán)境中存在一套廉價(jià)的T1,而且這個(gè)T1是不依賴之前版本的虹卡的(隨從法、中速死、深淵鬼),這樣最大的好處是能吸引新人入坑。同時(shí)環(huán)境不對的時(shí)候選擇削弱銅銀卡來救場…

感覺環(huán)境在削卡前都不會(huì)有太大變動(dòng)了。

二、 Tier排名

T1:中立鬼、土法、神盾教

T2:快鬼*、中立教、中立皇、中立妖、疾走教、中速死、復(fù)仇鬼

T3:快皇、隨從法、扭蛋姬、狼妖、蟲妖、超越法

T4:剩余其它牌組

影之詩WLD第二周吸血鬼問鼎天下 法教苦苦支撐

*快鬼指卡拉波斯蝙蝠鬼

環(huán)境圖上采用了使用率前八的卡組,這樣的話在解釋環(huán)境的同時(shí)也不會(huì)顯得太雜亂。另外,環(huán)境圖的制作并未完全遵循數(shù)據(jù),而是有一部分研究討論決定的主觀因素。

具體來說,是土法、神盾教對深淵鬼的勝率,受到雙方水平的影響有些大。拋開運(yùn)氣因素,神盾對鬼勝率主要取決于牌組的構(gòu)成,亦即實(shí)時(shí)調(diào)整;而土法對鬼主要取決于對局中的判斷,亦即規(guī)劃運(yùn)作。土法是一套技術(shù)影響較大的套牌,如果是盡量減少失誤和優(yōu)化構(gòu)筑,對中立鬼應(yīng)為優(yōu)勢。

餅佬的土法從WLD初期一路調(diào)整過來,對中立鬼總勝率是68.5%,而我個(gè)人昨晚使用餅做出的最終版本土法,10點(diǎn)30從8400開打,一開始因?yàn)檫€沒掌握,掉了一些分,可見操作有點(diǎn)難度。

后0點(diǎn)30到2點(diǎn)30,從9100分凈勝11場沖上GM,可見牌組強(qiáng)度。在沖GM的路上遇到十來個(gè)血族只輸了一把,有些局的確是運(yùn)氣好,對手背水一戰(zhàn)趴深淵,我抽到了變老鼠。但是更多局是按部就班取勝,大多數(shù)血族看到法師,根本不會(huì)趴深淵。

在具體的某些對局中也能發(fā)現(xiàn),窮盡目前構(gòu)筑中的可能(也就是不考慮天梯罕見的野路子),血族也根本無法打死自己,完全是可預(yù)見的勝利。

基于以上的理由,所以沒有完全按照統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)制作本周的環(huán)境圖。

原本的數(shù)據(jù)見下圖,諸君可以自行參考。

影之詩WLD第二周吸血鬼問鼎天下 法教苦苦支撐

1. 牌組變動(dòng):

(1)中立鬼提速,主要是為了應(yīng)對內(nèi)戰(zhàn),加入哥布林甚至魚人賢者,減少7費(fèi)的投入。甚至有極端的中立鬼完全放棄7費(fèi)卡。同時(shí)也有不少的血族放棄深淵,轉(zhuǎn)而投入幻影貓來斬殺,幻影貓的好處是內(nèi)戰(zhàn)強(qiáng)勢,因?yàn)閭κ菃⒀孕Ч?,比深淵快一回合,而內(nèi)戰(zhàn)這一回合往往致命。

同時(shí)幻影貓能抽牌繼續(xù)鋪場,不像深淵那么怕變老鼠、鐵處女等。壞處則是傷害低(0~4),無法滿血斬殺,依賴其他組件搶血因而翻盤能力弱,面對主教、龍等高回復(fù)職業(yè)時(shí)容易傷害不足,而且幻影貓構(gòu)筑加入更多中立,也會(huì)影響強(qiáng)度。

當(dāng)然,也有一小部分中立鬼投入了天魔吹息和默示錄等防守反擊組件,但是由于容易卡手、影響節(jié)奏所以使用不多。

(2)神盾教減少了鐵處女的用量(2→0/1),轉(zhuǎn)而增加了赤枝圣騎士,因?yàn)殍F處女這張牌除了面對深淵之外真的很乏力,總共只有2次打2還是隨機(jī)的,只要不是打到深淵,都被裁判所完爆了。

用鐵處女應(yīng)對深淵并非良策,因?yàn)槠鹗植豢赡芰?,而且由于?qiáng)度太低不能滿3,后續(xù)也很難摸到,再者鐵處女只能鎖住深淵,不是長久之計(jì)。而赤枝相當(dāng)靈活,能2費(fèi)下也能留到高費(fèi)反制深淵。更好的解法其實(shí)是赤枝+裁判所/審判,以3血為代價(jià)永絕后患;或者拍出赤枝后直接對搶。

連拍的赤枝也時(shí)常令深淵絕望。

(3)土法由快攻轉(zhuǎn)向偏控制,既是由于后期禁忌研究者的強(qiáng)大,也是由于奧茲和破碎禁咒的良好相性,現(xiàn)在土法有3張變老鼠、3張禁忌研究者處理深淵,有列維的強(qiáng)力掃場,還有奧茲的強(qiáng)力補(bǔ)牌。

控在11血(自身血少的情況下防惡魔官員打臉)之后利用研究者鋪場蓄爆,配合手上直傷斬殺。最重要的是忌憚?dòng)谧兝鲜螅逡话悴桓遗可顪Y,所以土法從上周開始就逐漸成為打鬼主力了。

2. 牌組速遞:

(1) 勝率前五:

1. 中立深淵鬼 55.2%

2. 快鬼 53.7%

3. 中立法 52.2% 對這套牌了解不深,并且天梯也幾乎沒遇到過,借鑒請慎重

4. 疾走教 51.2% 這里用了比較經(jīng)典的疾走教配置,現(xiàn)在也有不少疾走教是混搭中立的

5. 中速死 50.5% ドラモソ原創(chuàng),12連勝晉級GM

3.排名變動(dòng)分析:

不會(huì)有大的變動(dòng),深淵鬼的位置應(yīng)該相當(dāng)穩(wěn)定了。

個(gè)人看好快鬼使用人數(shù)上升,畢竟個(gè)人感受上快鬼打深淵鬼整體也是優(yōu)勢(先手大優(yōu),后手劣勢,整體小優(yōu))。

標(biāo)簽: WLD 吸血鬼

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