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影之詩TOG第九周死靈依舊強勢 各職業(yè)翻身起始

2017年05月31日 09:38 來源:第一手游網(wǎng)作者:故風塵雨影之詩下載

  影之詩TOG第九周死靈依舊強勢 各職業(yè)翻身起始 前段時間針對龍與死靈的削弱,最近終于開始出現(xiàn)成效,根據(jù)營地最新的TOG環(huán)境周報顯示,雖然死靈依舊排名第一,但不少弱勢職業(yè)也開始抬頭重回熱門!

影之詩TOG第九周死靈依舊強勢 各職業(yè)翻身起始

  一、 環(huán)境圖表

  游戲熱度稍有回升,但是回升不如預想的多。

  5.15~5.21,TOG第八周,AA組66256,M組118289對局數(shù)。

  5.22~5.28,TOG第九周,AA組70857,M組128026對局數(shù)。

  我還以為改卡后的第一個星期,M組能至少多兩萬人的,結果只多了9737人。而且還有較多的對局數(shù)增長是因為月末沖擊前10000。

影之詩TOG第九周死靈依舊強勢 各職業(yè)翻身起始

  M128026

影之詩TOG第九周死靈依舊強勢 各職業(yè)翻身起始

  AA70857

影之詩TOG第九周死靈依舊強勢 各職業(yè)翻身起始

  1. 職業(yè)情況:

  (1) 死靈雖然被削弱了,但還是目前勝率、使用率雙最高的職業(yè),以54.5%的勝率和27.7%的使用率繼續(xù)傲睨群雄。

  (2) 龍勝率是49.9%,和上周一樣低于50%,現(xiàn)在的龍可以說沒之前那樣兇殘了。

  (3) 血族使用率14.8%,是目前使用率第三的職業(yè),同時也以51.4%的勝率成為目前勝率為正的兩職業(yè)之一。而主教變?yōu)榈谒摹?

  (4) 皇勝率46.4%,法師勝率42.6%,妖精勝率49.6%,死靈削弱后這三者的勝率有了顯著提升,說明這三者其實是被死靈壓制得最慘的職業(yè)——皇家賴以生存的場面在死靈面前如同兒戲,妖精同樣難以占據(jù)場面優(yōu)勢,而且她的斬殺過不了死靈的盾,法師則無力應對死靈綿密的攻勢。

  2. 職業(yè)構成:

  (1) 死靈:

  中速死使用數(shù)17774,勝率57.4%,先攻勝率62.3%,后攻勝率52.7%。

  快死使用數(shù)7608,勝率56.4%,先攻勝率62.1%,后攻勝率50.6%。

  扭蛋姬使用數(shù)5084,勝率48.5%,先攻勝率52.4%,后攻勝率44.6%。

  比起上周,快死減少5009,中速死減少3250,扭蛋死增加2941(上周扭蛋姬使用數(shù)數(shù)據(jù)有誤,實際為2143)。死靈總體對局減少了4735??焖绖俾时戎兴偎赖土?.5%。穩(wěn)定性上還是中速死更高。

  中速死勝率比上周高了0.6%,快死則上升了0.1%,兩者都是先攻勝率降低,后攻升高,說明骨公子的削弱對死靈強度是有影響的,但是環(huán)境在削卡之后反而更加適宜中速和快攻死靈,這可能和一些玩家對死靈強度的誤判有關。

  扭蛋姬勝率降低了5.3%,但是使用人數(shù)卻上升,可能有很多人抱著趁骨公子被削來嘗鮮的心態(tài)吧,但是反而被變化的環(huán)境擺了一道。

  扭蛋姬對龍勝率從55.6%升至61.8%,同時對快死和中速死勝率分別為40.2%(下降)和50.2%(上升),對復仇鬼勝率為31.4%。爆雷淡出使得855再度無敵,對龍優(yōu)勢擴大順理成章。而復仇鬼剛好在扭蛋姬之前的發(fā)力期也使得她無力招架。同時,扭蛋姬對法師和主教也從優(yōu)勢變?yōu)榱觿荨?

  目前扭蛋姬分為帶手賬和不帶手賬(手賬,死神的筆記,4費結界。話說這是在捏他神様のメモ帳嗎)。不帶手賬的就是傳統(tǒng)2378死靈,以穩(wěn)定性著稱。

  而攜帶手賬的則是23478,由于T4就能通過手賬讓大哥提前上場所以上限更高,投入的urd也能幫助前期解場或者配合311、411,但是由于帶了五個費用和urd,加上手賬可能會占據(jù)格子,所以冥魂神那一波的強度下降了。

  (2) 龍:

  龍成為了本次削弱最大的“受害者”。

  跳費奶龍使用數(shù)9552,勝率41.1%,先攻勝率49.8%,后攻勝率44.4%。

  疾走龍使用數(shù)4058,勝率59.7%,先攻勝率62%,后攻勝率57.3%。

  比起上周,跳費奶龍減少了足足13767場次,亦即減少了61.68%,這是非常大的降幅。

  (再提一遍,跳費奶龍和跳費疾走龍基本沒有差異)

  除了這兩者外,還出現(xiàn)了一些快攻龍,但是不論強度還是穩(wěn)定性上來說都不如主流的跳費龍。至于龍現(xiàn)在的勝率,個人認為是偏低了,實際上沒有讀風和爆雷之后,跳費龍依舊能給對手極大壓力,只不過施壓手段從跳費+讀風+爆雷的沖臉解場,變成了跳費+疾走的純粹沖臉。

  前者更全面,后者更極端,一般而言由于厭惡風險以及希望自己能解決一切困境,人們都喜歡全面的(比如我以前就很喜歡塞2-3張爆雷),但實際上極端的暴力美學沖臉龍并不會遜色太多。就像之前也一直有放棄爆雷讀風的復古跳費龍一樣。

  而且奶和跳費體系都沒有被削弱,意味著有抗快能力以及和后期卡組對抗的資本。

  (3) 血族:

  復仇鬼使用數(shù)11035,勝率51.9%,先攻勝率54.2%,后攻勝率49.7%

  快攻鬼使用數(shù)4953,勝率52.7%,先攻勝率55.9%,后攻勝率49.3%

  TOG環(huán)境除去開頭幾周,血族其實一直都不算弱勢。而上周復仇鬼使用數(shù)才只有4782,本周突飛猛進達到了11035,增長了130.76%,在天梯上的感覺就是一瞬之間復仇鬼就暴漲了。勝率上也從本來的47.1%提升到51.9%了。血族成為使用率第三的職業(yè),不過還是有其不穩(wěn)定性,而且對死靈抗性并不好(目前勝率45.6%)。

影之詩TOG第九周死靈依舊強勢 各職業(yè)翻身起始

  復仇鬼的勝率

      (4) 主教:

  神盾教使用數(shù)8246,勝率48.1%,先攻勝率49.7%,后攻勝率46.6%。

  疾走教使用數(shù)5789,勝率52.2%,先攻勝率54.5%,后攻勝率49.9%。

  神盾教使用數(shù)和勝率雙下降,而疾走教雙上升。

  但是神盾教對龍、死勝率分別為52.4%和54%,對其它職業(yè)勝率不足50%,可說是充分完成了環(huán)境調節(jié)劑的作用(畢竟擁有著群體消滅和4費雙破壞等等手段,可以說從職業(yè)特性上壓制了龍唯),不過在目前龍唯威勢緩和的情況下,其他職業(yè)開始抬頭,神盾教勝率下降也是情理之中了。

  至于疾走教,個人并不看好,應該只是出來偷環(huán)境的,本體來說強度已經不是很夠了,TOG并沒有給疾走教很多補強,而ROB時期疾走教就不火熱,打不過中速皇隨從法蟲妖等一系列T1,因此個人認為現(xiàn)在的疾走教依舊弱勢。

  3. 環(huán)境分析:

  如死水一般的環(huán)境終于有變動了,不過死靈和龍依舊保持著T1。

  其他卡組如蟲妖、復仇鬼,也能登堂入室,正式成為T1了,總之環(huán)境多樣性是非??上部少R的,只不過這次的削弱可能真的來得有點晚,對比歷代數(shù)據(jù),這次的人數(shù)流失比較嚴重,這些悲傷的消息就不多提了,總之根據(jù)個人的體驗也好,其他玩家的反饋也好,現(xiàn)在的天梯可玩性比之前高很多了,也希望大家能踴躍嘗試。

  可以看出雖然都是提高了1c,這次骨公子的削弱卻不如上次隨從法穿刺那么傷筋動骨。

  嘗試分析一下原因。

  先是從牌組本身:

  隨從法作為一個前期稍疲軟,中期爆發(fā)的套牌,需要老頭穿刺火球素質三連來反場,否則將會無力抵抗快攻。ROB早期的快鬼打隨從法一直不弱便是明證。

  而骨公子主要作用是對中慢速套牌防aoe和對中快速套牌保證隨從交換后能繼續(xù)站場,從而比對面更快(堆墓不是主要功能,而且因為一般都能成功所以沒有分析的意義)。

  在防aoe上,各職業(yè)的aoe都是5費以上,只有天胡先手龍叔能T4拍出增效炎靈,所以骨公子3c4c影響不大。沒有aoe的話一般中慢速職業(yè)一回合只能解1-2個怪

  在隨從交換方面受到了影響,因為快攻的場面爭奪在很早就開始了,3c骨公子正好能保證留下2個骷髏,而4c的時候可能死靈已經被解完,所以快攻尤其是快皇對死靈勝率上漲(快皇上周39.9%本周47.6%,快鬼上周46.9%本周47.6%)。

  再從環(huán)境統(tǒng)治力:

  ROB的隨從法雖然一度甚囂塵上,但勝率并不如TOG的死靈,而且“T0”的寶座并不穩(wěn)固,因為同期妖精的勝率其實一直是第一的。從這點上看,就算在削弱前隨從法也并非所謂T0,而削弱可能正是給了很多人一個契機來放棄隨從法。

  4.變動預測:

  首先慶賀一下上周的變動預測基本符合“爆雷應該會退出舞臺,讀風減少很多,而骨公子依舊有著重要作用”。然后繼續(xù)預測之后的情況。

  基于之前已經說過的理由(主要根據(jù)強度進行預測):

  龍的勝率應該會上升,

  死靈使用數(shù)會上升,

  主教方面,神盾教穩(wěn)中有升,疾走教應該會下跌,

  血族勝率不會再漲(因為被死靈克制)。

  妖精…這個傳說中的職業(yè)雖然強度一直尚可,但是無奈現(xiàn)在似乎沒人對她有興趣,可憐的看板娘。

  二、 Tier排名

  T1:中速死、跳費龍、快死、復仇鬼、蟲妖。

  T2:神盾教、狼妖、扭蛋姬*、快鬼、中速皇、天使教。

  T3:快皇、疾走教、隨從法、蛙皇、超越法。

  T4:剩余其它牌組。

  *扭蛋姬包括掛手賬和不掛手賬。

  *蟲妖對除了龍和死靈的職業(yè)都是優(yōu)勢,復仇鬼對除了死靈的職業(yè)都是優(yōu)勢,而中速死靈對所有職業(yè)都是優(yōu)勢

影之詩TOG第九周死靈依舊強勢 各職業(yè)翻身起始

  自制環(huán)境圖,這次嘗試加入卡圖。

  1. 牌組變動:

  (1)正如之前預測的那樣,龍放棄了爆雷沖擊和讀風。

  (2)死靈的骨公子依舊重要,中速死、快死沒有太多變化

  (3)新上位的復仇鬼、蟲妖都沒有太多變化,森意、號令、甲蟲戰(zhàn)士、緹婭、艾琳這些都是可以根據(jù)環(huán)境自由替換的牌,而且就算環(huán)境不變,蟲妖也會變來變去,妖精的構筑本來就相當靈活。

  (4)之所以將天使教重新納入T2,是因為龍已經無法處理天使。而本身燭臺配合各種延時消滅就能很好地控制場面。

  (5)控皇并未如預測一般成為T2…目前只有內戰(zhàn)勝率為正。

  2. 勝率前五及牌組速遞:

  跳費疾走龍59.7% (本期貼的是自組自用的跳費疾走龍)

  中速死57.4%

  快死56.4%

  疾走教52.2%

  蟲妖52.2%

  特別推薦:T2的天使教

  偶爾貼一下自組的天使教,換換口味,因為混了燭臺所以也可以叫燭天教

  3.排名變動分析:

  雖然一些觀點已經認為跳費龍不再有T1實力,不過根據(jù)個人體感和對龍族的理解,跳費龍應該還能保持T1并且勝率會上升。

  下周龍唯應該會回暖,因此神盾教可能勝率會稍漲,但是想要成為T1還是略難,因為主教歸根結底是一個過于被動的職業(yè)。黑貞疾走教則依賴黑貞的解場,如果對面能刻意制造出3血或以上怪來防范的話主教會非常難辦,因為主教沒有打3的aoe,現(xiàn)有的獅子、禁忌儀式、黑白貞德都是打2,而審判則意味著對手還是先手。

  隨著骨公子的削弱,蟲妖應該能穩(wěn)住T1的位子,復仇鬼得益于TOG新牌應該也能穩(wěn)住T1。目前環(huán)境中尚未發(fā)現(xiàn)能競爭T1的潛力卡組。

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