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影之詩(shī)精靈輪換模式 新版本控妖構(gòu)筑心得分享

2018年01月02日 09:57 來(lái)源:第一手游網(wǎng)作者:佚名影之詩(shī)下載

  影之詩(shī)精靈輪換模式 新版本控妖構(gòu)筑心得分享,新版退了蟲(chóng)蟲(chóng),似乎很多人覺(jué)得控妖難以生存了??蓪?shí)際試過(guò)之后其實(shí)比以前更順手。最大的原因似乎是老對(duì)手都一起退了,環(huán)境壓力小了很多。而精靈從不缺殺傷手段,現(xiàn)在不過(guò)是由戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢攢蟲(chóng)子變成了輕松自在攢大象而已。

  至少,原本5、6費(fèi)要你命的速鬼臉皇、大怪瘋狂走臉的疾走龍教(疾走頻率沒(méi)那么高了)、鬼知道什么時(shí)候殺人的超越法似乎真的都不在了(NEC是什么聽(tīng)不到聽(tīng)不到)。

影之詩(shī)精靈輪換模式 新版本控妖構(gòu)筑心得分享

  終結(jié)手段:

  對(duì)控妖而言可能用到的無(wú)非兩種,猴子和白狼。

  但新版本蟲(chóng)蟲(chóng)退出,個(gè)人建議使用最致命的白狼大象作為主要終結(jié)手段,輔以猴子。

  舊版控妖的白狼大象配置一般是2白狼+2大象/銀箭,但新版沒(méi)了主要終結(jié)手段的蟲(chóng)蟲(chóng),建議帶滿(mǎn)3白狼3大象增加上手率。如果要保持2白狼2大象的配置,建議再帶起碼2個(gè)猴子。

  沒(méi)蹭到血的話(huà),最好留一個(gè)進(jìn)化點(diǎn)或者留場(chǎng)雜毛,能打出滿(mǎn)血斬殺。

  過(guò)牌:

  目前控妖會(huì)選擇的過(guò)牌很多,至少比兩個(gè)版本前好多了。

  1.新綠的加護(hù)

  個(gè)人認(rèn)為和荊棘之森有沖突,因?yàn)?2費(fèi)連拍護(hù)符實(shí)在太蠢了。

  如果要帶2張以上的新綠,建議不要帶超過(guò)2張的荊棘;帶新綠的情況下,建議多帶一兩組2費(fèi)隨從,也可以帶兩張新回手奔流配合。

  2.312歌者(不是靈魂歌者)

  除了站場(chǎng)弱以外無(wú)可挑剔的中立過(guò)牌,注意亡語(yǔ)不要爆牌。屬于抽濾較強(qiáng)的類(lèi)型,和新綠、荊棘的相性也都很好,幾乎是必帶吧。

  3.維納斯(給的收獲祭)

  優(yōu)點(diǎn)是545給0費(fèi)收獲祭完全超模,收獲祭在妖精體系里抽濾速度簡(jiǎn)直停不下來(lái),是強(qiáng)力抽濾發(fā)動(dòng)機(jī)。

  但維納斯本身復(fù)數(shù)上手就很卡,給的收獲祭不敢多拍(占格子又爆牌)。

  總之維納斯非常建議帶,但帶滿(mǎn)有風(fēng)險(xiǎn),數(shù)量自己斟酌。

  4.天國(guó)的階梯

  非常容易大量爆牌的超強(qiáng)力抽濾,還有點(diǎn)看敵人臉色。白狼妖被爆掉key牌太傷了,不建議使用。

  精靈需要過(guò)牌,但由于補(bǔ)牌(都是11雜毛)能力也非常強(qiáng),一定要控制過(guò)牌節(jié)奏和數(shù)量。個(gè)人建議歌者2以上,維納斯2以下,新綠帶不帶、帶多少我也沒(méi)結(jié)論,看喜好吧。

影之詩(shī)精靈輪換模式 新版本控妖構(gòu)筑心得分享

  解牌:

  1.對(duì)空射擊,1打3還是回手,無(wú)腦滿(mǎn)。

  2.炎精之森,想靠亡語(yǔ)補(bǔ)刀幾乎不可能,但把回手給它又很虧(機(jī)會(huì)還不多),更多情況下是妖精環(huán)的下位替代,但我覺(jué)得還不如水妖精及時(shí)有效,更何況沒(méi)蟲(chóng)蟲(chóng)的情況下妖精環(huán)都不想帶。

  3.森林的反撲,2打2,標(biāo)準(zhǔn)解牌帶滿(mǎn)吧,適合精靈而且沒(méi)替代。

  4.荊棘之森,2費(fèi)護(hù)符最好有1費(fèi)隨從配合,因此如果帶2以上荊棘,建議新綠2以下,而可以考慮帶水妖精。荊棘賴(lài)場(chǎng)依舊非常強(qiáng),也很值得回手。只是優(yōu)質(zhì)1費(fèi)隨從少,3費(fèi)以后競(jìng)爭(zhēng)激烈的情況下如果荊棘2費(fèi)裸拍就很虧,所以已經(jīng)不是必滿(mǎn)的卡了。

  5,莉莉,現(xiàn)在需要莉莉出來(lái)白吃東西的low卡組似乎不多了,但在對(duì)付龍(主要是巴哈)的時(shí)候依舊非常有效,作為222白板也合格。甚至可以把是否帶莉莉看作是控妖的標(biāo)準(zhǔn)。

  6.昆蟲(chóng)王,前期強(qiáng)力返場(chǎng),中后期由于雜技的操作雜毛的身材想不到出場(chǎng)理由,個(gè)人認(rèn)為相比控制卡組還是更適合能buff雜毛的節(jié)奏卡組。尤其是某張新卡,在控妖里前期返場(chǎng)無(wú)人能敵。

  7.莉拉,碰瓷之王、無(wú)傷單挑大小姐(笑)。白吃個(gè)22就賺,裸下卡對(duì)面節(jié)奏、白嫖回手再碰瓷、交進(jìn)化白吃大怪(巴哈)都是日常。唯一缺點(diǎn)就是打臉不疼,沒(méi)關(guān)系反正我們要滿(mǎn)血斬。非常優(yōu)質(zhì),必帶不過(guò)不是必滿(mǎn)(我喜歡滿(mǎn))。

  8.赤弓精靈,新323,前期返場(chǎng)無(wú)人能敵。后手4費(fèi)交進(jìn)化可以輕松1返3,對(duì)速攻卡組而言簡(jiǎn)直是低費(fèi)奏天級(jí)的神罰。不過(guò)由于吃進(jìn)化,在高費(fèi)就是白板了??旃ナ⑿袔M(mǎn)沒(méi)商量,快攻少不帶也沒(méi)問(wèn)題。

  9.教師阿蕾雅,433給藤蔓魔彈。基本是張5費(fèi)以后才能發(fā)揮效果的卡,原本是無(wú)人問(wèn)津的,但新版本有被妖精公主盤(pán)活的趨勢(shì)。觸發(fā)效果后魔彈1費(fèi)解3打臉2非常強(qiáng)力,也可以攢起來(lái)需要的時(shí)候再出。是張構(gòu)筑優(yōu)先度比較高的“連擊牌”。

  10.墮天,主要是能解護(hù)符。首先熾天使似乎退環(huán)境了,而別的護(hù)符控妖幾乎都可以“撐”過(guò)去,并不是很有針對(duì)的必要;而且身為中費(fèi)法術(shù)其實(shí)對(duì)精靈不太友好,因?yàn)?。。。不能回手??傊F(xiàn)在似乎不需要它。

  11.天馬精靈,533變1血進(jìn)化打1,比較古老但一直沒(méi)人用的5費(fèi)進(jìn)化一解多。輪換里似乎有人開(kāi)始用她了,但我依舊不看好?,F(xiàn)在5費(fèi)很少有需要硬解的大怪,而前期進(jìn)化返場(chǎng)幾乎不可能有卡做得比赤弓好了。

  12.滿(mǎn)月先生,對(duì)控妖而言純粹是用來(lái)針對(duì)天盾的。但對(duì)9費(fèi)天盾我更傾向于忍一腳10費(fèi)決勝負(fù)。

  13.妖精劍士,645突進(jìn)附帶攻擊buff,身為節(jié)奏buff比身為解牌更優(yōu)秀。如果沒(méi)有仙后的話(huà),或許會(huì)被控妖看中(想多了,我只會(huì)滿(mǎn)編赤弓)。

  14.仙后座卡西歐佩亞(救我),泛用、簡(jiǎn)易、非常適合控妖的AOE,雖不算強(qiáng)力但非常優(yōu)秀。

  15.馬赫斯,站場(chǎng)比仙后強(qiáng)但需要連擊,遠(yuǎn)不如仙后適合控妖。

  16.空天。。。卡爆啦。

  控制卡組在有了制勝手段后,絕大部分卡組構(gòu)成都是解牌這沒(méi)毛病。

  總的來(lái)說(shuō),必滿(mǎn)的有:對(duì)空射擊、森林的反撲、仙后;

  建議多帶甚至帶滿(mǎn)的有:莉莉、莉拉、荊棘之森;

  和其他卡或配合有取舍關(guān)系、或與環(huán)境風(fēng)向有關(guān),可以帶滿(mǎn)或不帶的有:赤弓精靈、大自然教師阿蕾雅。

影之詩(shī)精靈輪換模式 新版本控妖構(gòu)筑心得分享

  茍牌:

  1.妖精獸,644強(qiáng)力奶,非常適合控妖,然而它的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手太強(qiáng)。頂多帶1吧,一般是不帶的。(什么它退環(huán)境了!我還以為能記起它的自己很了不起)

  2.精靈女王,毫無(wú)疑問(wèn)最強(qiáng)一口奶,766的身材也很有威懾力。雖然是一次性的,但沒(méi)有救不回來(lái)的血線,建議帶1。

  3.艾琳(救我),平凡的奶力(3),普通的身材(646),常見(jiàn)的異能(守護(hù)),正常的爆能(2費(fèi)1個(gè)進(jìn)化點(diǎn))整合到一起構(gòu)成了集奶、站、護(hù)、解、續(xù)于一體的好像明明不太超模但怎么用怎么好放哪都合適似乎沒(méi)理由削的精靈唯一指定“虹卡”,想玩精靈先合滿(mǎn)艾琳。

標(biāo)簽: 精靈

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