影之詩(shī)巴哈原初跳費(fèi)龍推薦 SFL最強(qiáng)卡組
影之詩(shī)巴哈原初跳費(fèi)龍推薦 SFL最強(qiáng)卡組 抄卡組當(dāng)然選最強(qiáng),雖然SFL初期環(huán)境很混亂,但還是出現(xiàn)了毒瘤之王,下面來(lái)看看現(xiàn)在的主流T1套牌,擁有強(qiáng)大攻擊性的原初跳費(fèi)龍!
影之詩(shī)新版冥府妖構(gòu)筑分享 SFL新卡幫助講解
來(lái)看目前環(huán)境的統(tǒng)治者。
強(qiáng)度:5
目前的2大T1之一。
速度:4
通常能在8回合結(jié)束游戲。
穩(wěn)定度:4
大量的低費(fèi)曲線和過(guò)牌讓套牌很穩(wěn)定,不過(guò)能否及時(shí)上手原初、龍妹或巴哈會(huì)影響某些對(duì)局的勝負(fù)。
操控容易度:4
容錯(cuò)率高。
操控難度較低也是原初龍流行的原因之一。
有趣度:2
原初的能力還是很有趣的,在大家對(duì)她審美疲勞之前。
作者:ひゃざわ
推特:hyazawa_re
戰(zhàn)績(jī):182戰(zhàn)141勝(77%勝率)升上GM,其中包括17連勝。
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【簡(jiǎn)介】
原初(源生馭龍使)在預(yù)覽時(shí)不被看好,當(dāng)時(shí)的輿論普遍認(rèn)為這張牌需要覺醒才能發(fā)動(dòng)能力,在偏快的龍?zhí)着浦猩?,而她需要低費(fèi)隨從配合的特點(diǎn)又不適合跳費(fèi)體系。
但是,事實(shí)證明,大家低估了她與跳費(fèi)體系的兼容度——原初的能力是如此之強(qiáng),以至于在一個(gè)滿編了12張?zhí)M(fèi)的套牌中使用接近30張3費(fèi)或3費(fèi)以下牌都不會(huì)顯得后勁乏力。
【源生馭龍使】若已覺醒,則此隨從不能被攻擊。當(dāng)一個(gè)初始消耗不大于3的己方龍隨從進(jìn)場(chǎng)時(shí),若已覺醒,則對(duì)1個(gè)隨機(jī)的敵方隨從造成2點(diǎn)傷害,并對(duì)敵方英雄造成1點(diǎn)傷害。
在前期讓節(jié)奏跳費(fèi)之后,原初龍可以靠7費(fèi)時(shí)的原初+2張1-2費(fèi)隨從完成返場(chǎng),倘若對(duì)手解不掉這位5體力的“物免”隨從,那么對(duì)手將很難站場(chǎng)。
而即便對(duì)手能解掉原初,往往也很難有剩余費(fèi)用做事(除了隨機(jī)破壞以外很少有低費(fèi)牌能解掉5體力隨從,而隨機(jī)破壞則會(huì)被和原初一起登場(chǎng)的小隨從們干擾),主動(dòng)權(quán)還會(huì)在原初龍手中,無(wú)論是繼續(xù)鋪場(chǎng)還是疾走隨從打臉,對(duì)手都很難應(yīng)付。
除此之外,原初的意義還在于讓跳費(fèi)龍有了盡情跳費(fèi)的底氣——無(wú)論前期如何讓節(jié)奏,都有機(jī)會(huì)在7費(fèi)時(shí)一波翻盤。
總之,原初的出現(xiàn),讓活躍了一年有余的跳費(fèi)龍有了新的作戰(zhàn)模式:跳費(fèi)→迅速返場(chǎng)→疾走打臉致勝。跳費(fèi)龍快速返場(chǎng)(空天體系)和快速致勝(疾走體系)難以兼得的頑疾在星神傳說(shuō)上線的那一刻得到了近乎完美的解決。
因?yàn)榕c疾走體系的良好兼容,在星神傳說(shuō)剛剛上線的幾天內(nèi),更為流行的原初龍版本是滿編龍妹并帶上水神龍的。不過(guò),隨著環(huán)境逐漸定型,如何應(yīng)付內(nèi)戰(zhàn)也就成為了原初龍需要面臨的新課題。
如上文所述,原初的強(qiáng)勢(shì)在于她的一波返場(chǎng)對(duì)手很難處理,要么解不掉原初,要么解掉原初也無(wú)法返場(chǎng)。因此,最強(qiáng)的解場(chǎng)+返場(chǎng)、跳費(fèi)龍?jiān)?jīng)的仰仗——巴哈姆特重新回到了玩家們的視野之中。
除了可以針對(duì)內(nèi)戰(zhàn),帶上了巴哈的原初龍也更好打那些“抓原初龍”的控制套牌了。對(duì)于拼命搶到了場(chǎng)面或架墻防疾走的對(duì)手而言,巴哈無(wú)疑是毀滅性的。
有得必有失,疾走隨從讓位于巴哈之后,套牌的速度也慢了下來(lái),這在對(duì)抗超越法和蟲妖等組合技時(shí)會(huì)產(chǎn)生隱患。不過(guò)目前環(huán)境偏快,組合技較少,因此可以預(yù)見到未來(lái)會(huì)有更多原初龍帶上巴哈。
【要點(diǎn)】
前期注意跳費(fèi),但如果對(duì)手是快攻則要注意爭(zhēng)奪場(chǎng)面,先出隨從,等到進(jìn)化回合的前一回合再用龍宣比較好。中期繼續(xù)跳費(fèi),盡快進(jìn)入覺醒,尤其是手握原初時(shí)。
對(duì)抗皇室等拿原初沒辦法的對(duì)手時(shí)可以走原初站場(chǎng)致勝路線,而在對(duì)抗解場(chǎng)能力強(qiáng)的對(duì)手時(shí)則要掌握好節(jié)奏:壓力小時(shí)疾走打臉,壓力大時(shí)用原初解場(chǎng)(當(dāng)作消耗品)。
除非對(duì)抗快攻時(shí)無(wú)事可做,否則不要在覺醒前裸出原初。后期需要搶節(jié)奏的話可以將原初和龍妹、龍巫女一起打出,增加對(duì)手解場(chǎng)難度。
套牌的容錯(cuò)率較高,因此在對(duì)抗直傷不高的對(duì)手時(shí)可以多考慮讓節(jié)奏的可能性。例如手牌不好時(shí)(沒有原初也沒有其他高費(fèi)牌),不要著急出巴哈,先靠其他牌與對(duì)手周旋,找機(jī)會(huì)用巴哈賺到更多。例如5-6費(fèi)時(shí)可以直接增效階梯過(guò)牌,下回合靠炎息或原初返場(chǎng)。
【矚目單卡】
【源生馭龍使】若已覺醒,則此隨從不能被攻擊。當(dāng)一個(gè)初始消耗不大于3的己方龍隨從進(jìn)場(chǎng)時(shí),若已覺醒,則對(duì)1個(gè)隨機(jī)的敵方隨從造成2點(diǎn)傷害,并對(duì)敵方英雄造成1點(diǎn)傷害。以一己之力銜接起了跳費(fèi)龍的前期和后期。
讓套牌不再那么依賴原初,也進(jìn)一步增加了容錯(cuò)率。
對(duì)抗偏快套牌時(shí)很好,但如果不能順利跳費(fèi)就容易卡手,而且使用斗氣時(shí)容易爆牌,因此只帶1張。
【優(yōu)點(diǎn)】
返場(chǎng)、站場(chǎng)能力強(qiáng),這讓套牌在對(duì)抗其他鋪場(chǎng)中速時(shí)有優(yōu)勢(shì),也比傳統(tǒng)跳費(fèi)龍更擅長(zhǎng)對(duì)抗快攻。
直傷比較豐富,不像傳統(tǒng)跳費(fèi)龍那樣懼怕組合技。
相比不帶巴哈的版本,內(nèi)戰(zhàn)和對(duì)抗控制時(shí)勝率更高。
過(guò)牌能力強(qiáng),解場(chǎng)和返場(chǎng)手段豐富,容錯(cuò)率高。
【缺點(diǎn)】
相比多帶疾走的版本,進(jìn)攻性有所下降,因此對(duì)超越法小劣。
【留牌】
追求順利跳費(fèi)。
留龍人召喚師、愛拉。
對(duì)皇室以外的職業(yè)留龍宣、階梯。
對(duì)皇室留1-2費(fèi)隨從。
對(duì)精靈、吸血鬼留幼龍。
先手對(duì)主教時(shí)有龍宣的話留斗氣。
不留愛拉以外的3費(fèi)牌和斗氣以外的高費(fèi)牌。
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