影之詩指環(huán)復古超越法分享 SFL價廉物美卡組
影之詩指環(huán)復古超越法分享 SFL價廉物美卡組 SFL的超越法變貴了!因為你抄的卡組大多需要新虹奇美拉,那之前平民版的超越還能用嗎?下面來看看加入指環(huán)的復古版本,強度可保證!
最近奇美拉超越法比較火,但今天讓我們來看一個不用奇美拉的廉價版本——雖然造價低,強度卻一點也不低。
強度:4
快攻鬼已經(jīng)很少見了,所以除了快攻皇這一天敵,其他常見對局都是優(yōu)勢或均勢。
速度:4
基本可以保證8回合穩(wěn)定致勝,也能不時7回合取勝。
穩(wěn)定度:4
更多更強的過牌讓穩(wěn)定性大大增加了。
操控容易度:3
游戲計劃比較專一,所以只需要做好細節(jié)即可。
有趣度:4
能帶來操作感和成就感。
作者:星野餅美
推特:nightime8098
戰(zhàn)績:M段48戰(zhàn)31勝(勝率65%)。其中快攻皇以外的對局37戰(zhàn)28勝,對原初龍10戰(zhàn)7勝。
【簡介】
關(guān)于超越法,想必大家都很熟悉了。星神傳說上線后,天梯也掀起過一波超越法熱潮,還因此引發(fā)過社區(qū)對超越法的口誅筆伐。不過,事實證明,超越法存在天敵,而且不易操控,因此勝率偏低,想必今后超越法的數(shù)量會逐漸減少,直到慢速控制再次增多時。
不過,雖然超越法的統(tǒng)計勝率很低,但她的的確確在這個版本獲得了巨大的補強,只不過目前環(huán)境偏快,再加上低費牌增多導致抉擇變多,因此統(tǒng)計勝率才落到只有40%。
神秘指環(huán)的出現(xiàn)讓超越法有了第3種1費法術(shù),這讓套牌可以在中期迅速堆積共鳴數(shù),即便組合技組件上手較晚,也有機會在第8回合準時開門獲勝。
指環(huán)自己也是過牌,可以幫助套牌更快找到組合技組件。而精神統(tǒng)一則讓人prpr進一步增強了套牌的過牌能力,特別是在前期表現(xiàn)出色,幾乎完爆了蓄魔之詠(當然中期還是蓄魔之詠厲害一點)。
有了更強的過牌和刷共鳴能力,超越法可以重新像以往那樣只使用3張鱷魚(焚焰毀滅者)作為終結(jié)手段,不必再帶奇美拉走肉搏的Plan B了。曾經(jīng)以湊斬殺快為優(yōu)點的魔劍思路,如今也全無必要了。
相比同樣是在這個版本涌現(xiàn)出來的巨型奇美拉思路,這套復古超越法同樣具備“不依賴組合技組件早早上手”的優(yōu)勢。
【要點】
套牌的游戲計劃很單純,湊齊組合技,開門致勝。除此之外的游戲計劃很少,只有在對抗快攻皇這種單卡質(zhì)量低下且很少有硬解的對手時才會考慮用鱷魚站場致勝。當然,我并不是說其他對局中不能賣鱷魚,手握其他隨從的時候是可以出鱷魚進化解場的。
不過,為了達成這一游戲計劃,值得注意的具體細節(jié)還是很多的。我不想事無巨細的講解諸如“有非0費的命運啟迪和其他法術(shù)時如何選擇”、“5費手握梅林+神秘指環(huán)時的牌序”這種瑣碎細節(jié)(這些都是可以觸類旁通的),只講2條原則吧。
很重要的一點在于,雖然這是一套“不管對手做什么,專注于做自己的事”的組合技,但依然需要盡量搶奪場面。第2回合的魔像煉成總是比過牌要好的,除非對手也是超越。同理,先手花2個回合造個3/3守護,在絕大多數(shù)對局中也比飛彈、精神統(tǒng)一連拍要好。
同樣的道理,在猶豫時,最好選擇能讓之后回合更好解場的操作。后手面對一個2/2/2,先用魔像煉成后用虹光在大多數(shù)情況下都是對的。蓄魔之詠真的要給超越減費嗎?如果被迫3回合使用它,那么給命運啟迪或烈焰之握,甚至強風沖擊,在很多時候都比為超越減費更好。
除非對局需要競速(例如內(nèi)戰(zhàn)、對蟲妖),否則真的沒有必要著急去過牌,控制好場面之后你會有更多時間去調(diào)整手牌和刷共鳴。
【矚目單卡】
【神秘指環(huán)】消滅1張己方手牌。將1張與被消滅的手牌同名的卡牌置入牌組。抽1張牌??梢詭湍憧焖俜e累共鳴,或盡快抽到組合技組件。
如果前期需要共鳴(主要是給強風和啟迪)也可以使用,起碼比天罰箭打臉要好一些。
【精神統(tǒng)一】抽2張牌。土之秘術(shù):改為抽3張牌,使己方英雄回復1點體力。在這套牌中就是3費抽2,但已經(jīng)足夠了。雖然比較虧節(jié)奏,但套牌在前期很需要這種能增加手牌數(shù)的抽牌。
【真理之瞳·梅林】啟言:隨機將牌組中1張持有共鳴的咒術(shù)置入手牌。攻擊時:使手牌中全部持有共鳴的牌獲得1次共鳴。進化時:隨機將牌組中1張持有共鳴的咒術(shù)置入手牌。(進化后4/3)盡管已經(jīng)有了很多過牌,但梅林仍需滿編,進化她是4-5回合最好的動作(內(nèi)戰(zhàn)除外)。
另外,更多1費法術(shù)也讓梅林變得更好了。
【優(yōu)點】
致勝手段令對手無法應對,因此擅長對抗慢速控制。
中期解場能力強,而且致勝較快、不易拖入后期,因此擅長對抗依賴場面致勝的中速。
過牌和中期共鳴能力強,不依賴起手抽到組合技組件,這使得套牌相比奇美拉版本更加穩(wěn)定。
【缺點】
缺乏站場、護臉和回復能力,因此懼怕快攻皇等急速快攻。
【留牌】
對精靈、巫師、龍、死靈:知惠之光可留1張,其余全換找超越。
對其他職業(yè):有超越必留,沒有的話不必強換。
除此之外,先手找過牌,后手找解場。
知惠之光:留。
天罰圣箭:后手對皇留。
魔像煉成:對法教以外的職業(yè)留。
魔像突擊:先手對法教以外的職業(yè)時沒有魔像煉成的話留。
虹之惑光:后手對法以外的職業(yè)留。
強風沖擊:后手對皇留。
魔法飛彈:基本上不留,先手對法時有超越的話留,后手對妖時有超越的話留。
精神統(tǒng)一:基本上不留,先手對教時留。
神秘指環(huán):基本上不留,后手對皇時有強風沖擊的話留。
命運啟迪:基本上不留,留了2張超越以外的牌的話留。
其他牌不留。
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