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影之詩控妖全面教學(xué) 空天控妖卡牌使用攻略詳解

2017年09月05日 10:16 來源:第一手游網(wǎng)作者:星野餅美影之詩下載

影之詩控妖全面教學(xué) 空天控妖卡牌使用攻略詳解 上 目前實際上,影之詩墊底的亞里沙勝率并不低,但就是使用率不高。例如下面的空天控妖其實強度不錯,但需要全面的卡牌使用指導(dǎo)!

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在最近一次卡牌調(diào)整后,影之詩的整個環(huán)境趨于平衡。根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站shadowlog的報告,上周各職業(yè)的勝率都在48-52%之間,我們似乎真的迎來了如官方所說的“最為平衡的環(huán)境”。美中不足的是,精靈的使用率依然堪憂,7%,只有平均水平的一半。

地心少女真的不行嗎?并不是。8月30日維護后,我用中立控妖在天梯打出了13連勝,而截至目前,這套牌在120場對局中,勝率達到72.5%。

實際上,即便在削卡前,這套中立控妖也很能打。8月以來的240場統(tǒng)計中,我用這套牌取得了170場勝利,勝率在七成以上。

但與此同時,我也經(jīng)??吹接型婕冶г怪辛⒖匮膭俾剩虏圻@套牌的強度。

這套牌的確有兩個缺陷——

一是過牌的匱乏讓這套牌容易輸給自己,尤其是在那些格外依賴雙擊或野獸的對局中。

二是先后手差異大。先手98勝22負,勝率81.7%。后手72勝48負,勝率60%。但這并不是因為這套牌先手多么好后手多么差,而是目前環(huán)境中充斥著先手強勢后手弱勢的套牌。

影之詩控妖全面教學(xué) 空天控妖卡牌使用攻略詳解

從勝率統(tǒng)計截圖中也能看到,先手對快攻皇保持100%勝率,對中立鬼91%,對快攻鬼74%,而這三個對局的后手勝率則分別是62%、60%和57%。而在與不那么快的套牌對戰(zhàn)時,先后手的勝率差異并不明顯,甚至還有一些后手勝率更高的對局。

玩這套牌時,的確會遇到一些因為卡手而無奈輸?shù)舻膶?,也的確會經(jīng)歷一些對手先手天胡而自己無能為力的郁悶。但在余下的那些“正?!睂种校覀冇泻艽髾C會取勝。只要操控得當(dāng),大家都可以做到像我一樣的70%勝率。

為此,盡管我曾在這個專欄中介紹過中立控妖,但我還想再深入講解一下這套牌的構(gòu)成和打法,而且我對這套牌的理解也比當(dāng)初更深刻了。希望能通過這篇文章,讓大家搞明白這套牌該怎么玩,并觸類旁通,玩好其他類似的套牌。

影之詩控妖全面教學(xué) 空天控妖卡牌使用攻略詳解

強度:5

沒有真正意義上的劣勢對局。

速度:2

在準(zhǔn)時出野獸的情況下可以在8-9回合結(jié)束游戲,除此之外往往要拖到12回合以后。

穩(wěn)定度:3

過牌少,高費曲線多,中立配合對手牌有要求,這些都是不穩(wěn)定因素。但強大的返場能力讓這套牌對牌序的容錯率較高,進而提升了穩(wěn)定度。

操控容易度:2

經(jīng)常會面臨抉擇,對操控的容錯率較低,我會在下文詳細說明。

有趣度:4

控制、精靈,這些都是目前環(huán)境中的稀罕物。

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另外,通過各種單解控制場面,個人感覺比使用一鍵掃場的控制更有操作感,更有趣。

作者:星野餅美

戰(zhàn)績:M段13連勝。240戰(zhàn)170勝(勝率70.8%),其中削卡后120戰(zhàn)87勝(勝率72.5%)

【套牌講解】

如果大家對ROB時代的控妖有印象的話,應(yīng)該知道那是一套能“與任何套牌五五開“的存在,沒有劣勢對局,最差也是均勢。

這套中立控妖也是同樣,在魔將被削弱前,這套中立控妖對中速死的勝率是50%,而現(xiàn)在這唯一一個“劣勢對局”也消失了(削卡后對中速死5勝1負)。

在目前所有能抓快攻的中速/控制套牌中,中立控妖是對組合技、跳費龍、巨像教這些“控制殺手”抗性最強的一個。同樣可以針對快攻的控鬼對超越法的勝率不到三成,但對中立控妖來說,超越法則是大優(yōu)對局。

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【麗姬與野獸】啟言:若己方其它手牌中有不小于5張牌,則使該隨從獲得+2/+2。若己方其它手牌中有不小于3張中立牌,則使該隨從獲得「受到傷害時,若不為隨從攻擊造成的傷害,則將該傷害改為0點」和「不能被其它牌的能力破壞」的能力。

野獸是戰(zhàn)勝超越法和巨像教的關(guān)鍵。魔免和巨大的身材讓他難以被解掉,而在目前環(huán)境中,我們很少會在以上對局中遇到石化變形或破邪之光。

野獸在對抗其他慢速套牌時也非常有用。

準(zhǔn)時的野獸能讓扭蛋死苦不堪言,卡姆拉在面對野獸時不僅不能解場,也沒有回血效果。等到8回合可以拍出或扭出莫迪凱的時候往往已經(jīng)來不及了,而且進化后7攻莫迪凱也很可能撞不掉野獸,或是干脆被墻擋住,撞不到野獸。

控鬼同樣無法處理野獸,有能力通過進化換掉野獸的深淵、蛇、阿醬們統(tǒng)統(tǒng)都需要8費。

在對抗跳費龍時,進化后的野獸也幾乎肯定能逼出對手的進化點,除非遇到空天拉巴哈,或是很難見到的龍彈。

除了在對抗慢速時有用,在遇到快速套牌時,如果能在體力比較安全的情況下拍出野獸,那勝利的天平也會向己方大大傾斜??梢哉f野獸是這套中立控妖中的中流砥柱,絕對核心。

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【靈箭雙擊】對2個隨機的敵方隨從各造成等同于「己方其它手牌中的中立牌的數(shù)量」的傷害。雙擊是套牌的另一個核心,也是戰(zhàn)勝快攻的關(guān)鍵。及時的雙擊可以阻止對手的早期攻勢,并賺取大量節(jié)奏和牌差,幫助套牌渡過疲軟的前期。

面對中速或更慢的套牌時,雙擊往往會在中期作為返場手段使用,2費實在非常低廉,讓我們可以在使用雙擊的同時做其他讓節(jié)奏的事而不必擔(dān)心崩盤。關(guān)于節(jié)奏,下文詳述。

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【鏡中世界】抽取1張牌。使己方其它手牌中消耗不大于7的全部牌,和己方場上全部消耗不大于7的牌,變?yōu)橹辛⑴??!景允车邸P撒】啟言:將1張詭異胡蘿卜(中立2/2/2,終語:將1張詭異胡蘿卜置入手牌)置入手牌。

野獸和雙擊是如此強大,設(shè)計師自然也為他們加上了很大的限制。他們都需要手中有足夠多的中立牌,而且手牌數(shù)越多越好。這就要求套牌中要使用足夠多的中立牌。

在保持手牌數(shù)量、提高中立濃度方面,鏡子和凱撒做得很好。他們費用足夠低,可以在前期使用,不與中期的強力動作相沖突。在對抗快攻時,因為費用的緣故,他們不太虧節(jié)奏,而在與中慢速套牌的消耗戰(zhàn)中,過牌和無限蘿卜更加有用。

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【澄空天使·薩哈魁爾】啟言:召喚己方手牌中的1張中立隨從,然后使該己方隨從獲得突進和「當(dāng)前回合結(jié)束時,返回手牌」的能力?!窘K奏天使·伊絲拉菲爾】啟言:使己方英雄回復(fù)4點體力。攻擊時:對敵方英雄和全部敵方隨從各造成2點傷害。

說到中立控制,空天體系自然是必不可少的。與鏡子、凱撒的“不減少手牌數(shù)量”不同,空天體系對于野獸和雙擊的支持體現(xiàn)在“更容易留在手中”。由于野獸和雙擊的費用更低,他們被使用的時機往往要比空天的登場時機更早,因此在流暢展開時,他們彼此配合得很好。

空天體系還為套牌提供了強大的后期戰(zhàn)斗力。無論是空天拉奏天的掃場,還是巴哈對麻煩結(jié)界的處理,都彌補了精靈的短板。

除了身為中立能支持野獸和雙擊以外,空天與套牌中職業(yè)牌之間的配合也堪稱絕妙。6回合用光進化點之后,7回合空天,8回合增效艾琳,這套組合拳可以說所向披靡。都說空天使們讓龍比其他職業(yè)多了幾張虹卡,現(xiàn)在看來,也許亞里莎才是薩哈魁爾最好的朋友呢。

影之詩控妖全面教學(xué) 空天控妖卡牌使用攻略詳解

【冰晶使·莉莉】啟言:增效(6):使1個敵方隨從變形為雪人(巫師1/1/1)?!咀o晶姬·艾琳】守護。啟言:使己方英雄回復(fù)3點體力。增效(8):然后使己方回復(fù)1點EP。

如果說野獸和雙擊作為“使用中立控妖而非其他職業(yè)的中立控制套牌”的理由還不夠充分,那么再加上莉莉和艾琳這對極其符合控制思路的“冰晶姐妹”,就足夠有說服力了。

莉莉作為強力單解,可以解決在控制內(nèi)戰(zhàn)中經(jīng)常出現(xiàn)的巴哈(互拍巴哈并不是好主意),更是戰(zhàn)勝扭蛋死的關(guān)鍵(比野獸更重要)。而在對抗快攻時,一張標(biāo)準(zhǔn)的2費2/2足以起到她該起的作用。

艾琳則是將優(yōu)質(zhì)寫在臉上的卡牌,倘若將她給到別的職業(yè),恐怕大家都要紛紛表示“不削不行”了吧(笑)。在節(jié)奏不那么緊湊的對局中,艾琳一般會被當(dāng)作是張8費牌,而在對抗快攻,或是準(zhǔn)備靠野獸搶死對手時,6費正常使用的艾琳依然足夠優(yōu)質(zhì)。

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【花漾王女】啟言:若己方其它手牌中有不大于2張中立牌,則將2張妖精(精靈1/1/1)置入手牌。若己方其它手牌中有不小于3張中立牌,則將1張薔薇猛擊(精靈2費法術(shù),對敵方英雄或1個敵方隨從造成造成3點傷害)和2張妖精置入手牌。【剛矢·赫克托爾】守護。

啟言:若己方其它手牌中有不小于3張中立牌,則對敵方英雄或1個敵方隨從造成3點傷害。以上這些牌構(gòu)成了這套中立控妖的基礎(chǔ)架構(gòu),但套牌中還需要一些潤滑劑,尤其是能填補4-5費空窗期的卡牌。

作為一套控制,中立控妖需要很多不依賴進化點的解場手段,以求把進化點留到更需要的時候,或是配合進化點達成1解2。在這點上,同樣與中立體系有很好配合的花公主和赫克托爾做得很好。

除了在中期擔(dān)任解場重任,他們還能為套牌提供對英雄的直傷,這對于一套主動性不足的套牌而言非常重要。特別是進化后的野獸“只有”9攻,通過2次進攻無法直接擊斃對手,需要花公主和赫克托爾這樣的補刀。

除此之外,花公主還能增加手牌數(shù)(雖然經(jīng)常會爆牌),能支持野獸,配合鏡子的話還能讓雙擊變成能打8+8的大殺器。4回合花公主5回合森意6回合獅子更是可以勸退快攻。

這套中立控妖是一套標(biāo)準(zhǔn)的控制,可以針對目前環(huán)境中流行的快攻和中立中速。而由于野獸和眾多優(yōu)質(zhì)消耗手段的存在,中立控妖在對抗組合技以及控制內(nèi)戰(zhàn)時也擁有優(yōu)勢。

目前來看,這套牌為數(shù)不多的缺陷就是文本開始時提到的兩點:比較依賴牌序,以及后手勝率偏低。

但是,也正如上文所說,我們可以做好自己,把握好每一回合,做好每一次抉擇,在運氣不那么差的時候穩(wěn)穩(wěn)拿下大多數(shù)對局。只要做到這點,我們依然能在偶爾因為運氣輸?shù)粲螒虻那闆r下取得足夠高的勝率,以及以此帶來的上分效率和愉悅心情。

那么,如何做好抉擇,玩好中立控妖呢?容我細細道來。

【思路分析】

玩好中立控妖,最最重要的一點在于——掌握好節(jié)奏。

作為一套控制套牌,你必須掌握好節(jié)奏,才能在漫長的10+個回合中將勝利之鑰牢牢攥在自己手中。

想掌握好節(jié)奏,先要明白什么是節(jié)奏。

我們可以把節(jié)奏理解為“主動權(quán)”,“搶到了節(jié)奏”就是“搶到了主動權(quán)”,如果節(jié)奏一直在自己手中,那么距離獲勝也就不遠了。節(jié)奏還可以理解為“游戲計劃”,“節(jié)奏好”就是“順利履行了游戲計劃“,掌握節(jié)奏不只是為了一回合的場面得失,也是為之后的回合布局。

影之詩控妖全面教學(xué) 空天控妖卡牌使用攻略詳解

雖然比不上同為衍生物的紅蓮賢法,但薔薇之擊搶節(jié)奏的能力依然足夠出色既然節(jié)奏如此重要,為什么我們不只使用搶節(jié)奏的牌,偏偏要帶這么多讓節(jié)奏的牌呢?

答案很簡單:為了支持那些能搶節(jié)奏的牌。

能搶節(jié)奏的牌往往擁有某些缺陷,搶節(jié)奏的能力越強,缺陷往往越大。以這套中立控妖舉例,雙擊和赫克托爾需要手中有足夠多的中立牌,空天需要手中有奏天或巴哈,森意對手牌數(shù)有很高要求,薔薇之擊干脆就是花公主造出來的……

另外,搶節(jié)奏的牌往往質(zhì)量偏低。作為一套控制,就算能一直解場,一直茍活,但如果一直在虧牌,那早晚要輸給對手的下一個威脅。套牌中使用了搶節(jié)奏但可能虧牌的牌,那勢必還需要一些會讓節(jié)奏但能賺牌的牌。

將視野拓展到整個影之詩能更好地理解這個問題??旃ナ菗尮?jié)奏最兇猛的,但眾所周知,快攻幾乎沒有后期能力。多蘿茜法和獅子教也能把節(jié)奏搶得飛起,但后勁十分堪憂,一波鋪場被解掉后就很難東山再起。這就是它們舍棄了質(zhì)量、追求極致的節(jié)奏所必須要付出的代價。

總之,質(zhì)量和節(jié)奏注定不能兼得,能兼得的都得被削。

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當(dāng)一張牌既能搶節(jié)奏又能賺卡差時,強度就失控了

回到這套牌本身。

鏡子、凱撒、花公主、野獸、艾琳、獅子、生拍奏天,這些是讓節(jié)奏的。

而搶節(jié)奏的呢?雙擊、裁決、赫特爾、森意、空天、巴哈、花公主給的薔薇之擊、增效莉莉(僅限面對單個隨從時)、增效軍神(僅限對手的大多數(shù)隨從都在4血以下時)。

以及最重要的:起始的2-3個進化點,以及增效艾琳給的進化點。

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虹卡品質(zhì)

很多時候,我們希望拍出野獸站場,用鏡子過牌,出花公主拿薔薇,為之后的回合做準(zhǔn)備,而且不希望讓節(jié)奏讓得太厲害,但又無法同時使用讓節(jié)奏的卡牌和搶節(jié)奏的卡牌,這時,進化點就格外重要了。

作為影之詩的核心系統(tǒng),大家想必都對進化非常熟悉了,在此我不多贅述。說句題外話,這也是我喜歡影之詩的原因:進化系統(tǒng)大大拓寬了玩家的操控空間。

不過,一局游戲的進化點是有限的,哪怕這套中立控妖還有3張艾琳,進化點也必須省著用,用到刀刃上。

一般來說,我們希望在與快攻交鋒時激進使用進化點,來賺取場面。如上文所說,快攻的后勁很差,拖到后期我們可以自然獲勝,哪怕沒有進化點可用。不過絕大多數(shù)情況下沒必要進化搶血或空場進化,除非遇到“手牌干癟,不進化的話下回合可能無法解場“這種特殊情況。

在超越法、巨像教等拖不起的對局中,我們也要激進使用進化點,甚至要比對快攻時更激進:進化場上隨從搶血,甚至空場交進化。比較常見的情況是,對抗超越法時,5回合出赫特爾解場,然后進化,用6/6站場。而對抗巨像教時,更常見的情況是鋪場并進化其中一個小隨從。

另外,我們希望在使用野獸的時候能讓他享受到進化。除了解場搶節(jié)奏,進化增加的身材還能讓對手更難通過交戰(zhàn)來解掉他。

同樣的,在對抗缺乏中期大隨從,解牌比較豐富的對手時(例如超越法、巨像教、扭蛋死),那么在出野獸的前一回合也可以激進使用進化點,逼迫對手交出解牌,而無力站住場攻,也有助于野獸存活。

不過看問題要看兩面,如果對手是有中期大隨從的套牌(例如跳費龍、控鬼),那么5回合時故意讓節(jié)奏(例如使用森意清空雙方場面),不給對手進化解場的理由,那么6回合的野獸也會讓對手極難處理。

奏天是另一個比較吃進化的大隨從,面對4點或更高場攻時,裸出奏天可不是個好主意。所以有時我們應(yīng)該增效艾琳但不交進化,把進化點留給奏天。

不過這么做時要注意對手的場攻,并提防下回合可能到來的大威脅(例如對抗中速皇時,面對3-4點場攻時出艾琳不進化,容易中龍牙破碎者崩盤)。下文會對這種讓節(jié)奏的操作做更詳細的說明。

赫克托爾是這套牌中非常重要的返場牌當(dāng)我們希望搶節(jié)奏時,是使用搶節(jié)奏的卡牌,還是使用讓節(jié)奏的卡牌并交出進化點,這也是經(jīng)常遇到,而且非常困難的取舍。

詳細的解說當(dāng)然很復(fù)雜,不過這里有一條通用規(guī)則作為指導(dǎo):如果手牌不佳,選擇使用讓節(jié)奏的卡牌并交出進化點更合理;如果手牌不錯,使用搶節(jié)奏的卡牌更好。

這里的“手牌不佳”指的是“手中缺少在這個對局中好用的卡牌”,或者也可以簡單理解為“缺少能搶節(jié)奏的牌”。

在手牌不佳的情況下,如果這回合交了搶節(jié)奏的卡牌,下回合可能就沒有其他搶節(jié)奏的卡牌可用了,只能交進化點,而且進化解場往往清理不干凈對手的場面,甚至要把自己進化后的隨從賠進去。

一個典型的例子就是對抗跳費龍時,5回合交赫克托爾解場并省下進化,被對手龍巫女進化吃掉后會非常難受,而如果5回合選擇的是進化蘿卜或花公主解場,那么對手如果用龍巫女進化,赫克托爾的打3就能輕松返場。

很多玩家會把進化點看得很重,能不用就不用。但實際上,很多時候,手中的返場牌比進化點更重要,至少比前幾個進化點更重要??傊?,進化點和卡牌之間孰輕孰重,還要根據(jù)具體情況具體分析,不要用死板的眼光看待。

越早過牌,之后回合的選項也就越多進化點是有限的,搶節(jié)奏的卡牌是有限的,在漫長的游戲過程中,我們勢必需要使用那些讓節(jié)奏的卡牌并且保留進化點(或無進化點可用)。那么,如何挑選讓節(jié)奏的時機呢?

最容易理解的是在對手場面比較弱的時候讓節(jié)奏。對手站個2/2,那么除非對手是快攻,否則沒必要進化去解掉這個2/2。

如果對手是慢速控制,例如扭蛋死,我們完全可以拖下去和對手慢慢打消耗,這時也大可以對對手的3-4點場攻不管不顧,過牌、拿蘿卜、拿薔薇。

但很多時候情況不會如此理想,尤其是目前環(huán)境中快攻偏多,如何在節(jié)奏緊湊的對局中忙里偷閑呢?其實這個問題也很容易回答:如果手握能搶回節(jié)奏的返場牌,那就可以讓節(jié)奏。

最典型的例子就是花公主接森意了,在先手對抗快攻鬼、快攻皇時我經(jīng)常在手握花公主、森意和2費解牌時使用花公主,而非使用懲戒或雙擊解場。

不過,面對有Buff能力的中立系時,要計算好對手下回合出愛麗絲或歌劇姬之后的場面,如果森意足夠解掉的話再這么做。特別注意對抗中立教時不要玩火,除非你通過計算對手使用的中立隨從數(shù)量,確定對手下回合無法丟出獅子鋪一大波場,否則還是盡量解場為好。

遠古和蟲蟲已經(jīng)沒落,如今要靠野獸幫助亞里莎走出地心了說了這么多,還沒有說最重要的一點:何時該搶節(jié)奏,何時該讓節(jié)奏。

總體來說,是搶節(jié)奏還是讓節(jié)奏,這取決于你選擇執(zhí)行何種游戲計劃。其實這套中立控妖的游戲計劃并不多,大體上只有兩種:野獸搶血,以及消耗致勝。

面對拖不起的對局時要靠搶,打超越法或巨像教時,5回合之后必須每回合都盡力搶節(jié)奏,而如果希望讓節(jié)奏過牌,那最好在前期去做。

面對快攻時也是同樣,中期開始,局勢瞬息萬變,讓節(jié)奏有很大的風(fēng)險,只有前期有余裕使用讓節(jié)奏的卡牌,而且前提還是先手,或手握雙擊。

但在對抗那些可以慢慢耗的對手時,中期也可以讓節(jié)奏,只要把握好對手的強勢回合,在對手的強勢回合前后開始發(fā)力搶節(jié)奏即可。這需要對環(huán)境中的主流套牌有足夠清晰的認識,但我想只要打得多,或者文章看得多,做到這點這并不困難。

甚至有時我們會在中期手握解牌,無隨從可出時,選擇不出牌,不解場,空過(不要爆牌就好)。

最后,如果搞不清楚是該搶節(jié)奏還是該讓節(jié)奏,那么搶節(jié)奏往往是不會錯的。目前環(huán)境中充斥著快節(jié)奏的套牌,讓節(jié)奏的收益很大,但風(fēng)險更大。

關(guān)于節(jié)奏的話題就到此為止了,接下來我再簡單講講操控這套牌時要注意的細節(jié)。

影之詩控妖全面教學(xué) 空天控妖卡牌使用攻略詳解

3費出還是10費出?

想用好這套牌,除了掌握好節(jié)奏,還要用好守護。守護不僅可以護臉,還可以保護其他隨從,尤其是關(guān)鍵的野獸。

后手對抗扭蛋死,7回合野獸踢中一腳后,拍出對手場攻無法解掉的軍神,那么對手使用扭蛋或莫迪凱也無法解掉野獸,而如果對手這回合不出莫迪凱,恐怕之后也找不到時機出了,勝利自然是唾手可得。

類似的例子還有巨像教。我曾經(jīng)多次在野獸姍姍來遲的情況下依然拿下對局,靠的就是守護對野獸的保護。

而在對抗疾走跳費龍時,前中期最好不要“浪費”守護,后期,尤其是在對手的進化點交光后,守護會讓對手很頭疼??赐赀@段話,大家應(yīng)該能理解上文我說的“在對抗跳費龍時野獸能逼出對手的進化點”的意義了吧。

影之詩控妖全面教學(xué) 空天控妖卡牌使用攻略詳解

要不要留著?

有些對局中莉莉非常重要,必須要靠她解決特定的威脅。在這些對局中,除非可以出莉莉斬殺,否則需要將莉莉留在手中。例如跳費龍的巴哈、蛇龍(以及沒有其他解法時的奏天、宙斯、水神龍),扭蛋死的莫迪凱、控皇的斯巴達、巴哈,中立妖的野獸。

而在其他對局中莉莉就沒有那么重要了,可以當(dāng)做2費曲線使用,進行場面交換或施加壓力。

值得一提的是對抗死靈。盡量不要出莉莉,除非看到1費隨從。不過,就算看到了1費隨從,手中有返場牌的話也可以考慮留下莉莉,因為最近有許多隨緣扭蛋死,會帶莫迪凱。

影之詩控妖全面教學(xué) 空天控妖卡牌使用攻略詳解

怕爆牌怎么辦?

很多玩家都會擔(dān)心花公主的爆牌問題。的確,基本上每盤都能遇到使用花公主之后妖精被爆掉1-2張的情況,不時還會遇到4回合時是出花公主滿手牌,還是不出花公主的抉擇。

妖精被爆無傷大雅。而4回合是否出花公主的問題,其實可以用上文中提到過的理念來解決。我們可以把“使用花公主之后下回合爆牌”看做“為了搶節(jié)奏而損失質(zhì)量”,把“不使用花公主”看做“為了質(zhì)量而讓節(jié)奏”。按照掌握節(jié)奏的理念來處理,這個問題也就不攻自破了。

唯一有所區(qū)別的是,如果手牌不理想,急需抽到野獸(對抗超越法和巨像教)、雙擊或森意(對抗快攻),而且這個回合有其他選擇(例如出蘿卜),那么還是不爆牌為妙。

【組件簡評】

影之詩控妖全面教學(xué) 空天控妖卡牌使用攻略詳解

【妖精守護圣獸】啟言:使己方英雄回復(fù)等同于「除該牌外的其它手牌數(shù)量」的體力。本來這個卡位是第3張巴哈,但即便是面對跳費龍或控皇,我們也不太需要3張巴哈。這套牌的后期能力已經(jīng)足夠強,投入獅子增加對快攻的抗性是更好的選擇。

可能有人會問為什么不帶女王,女王能否替換獅子。我只想說:你可以不帶獅子,但真的不要帶女王。

女王的費用更高是她難以使用的原因之一,后手對抗快攻時我們可能活不到7回合,即便活到了,出女王之后也沒有進化點可供解場了。另外,后期獅子也更靈活,例如8回合配合雙擊或薔薇一起打出,可以有效緩解獅子讓節(jié)奏的問題,而女王想這么用的話要等到第9回合。

另一個原因是女王的奶量堪憂(我不是說卡面)。這套中立控妖中,除了花公主,其他牌都沒有快速堆墓的手段,女王可能只能尷尬地回個五六點。而獅子更加穩(wěn)定,在凱撒、花公主的幫助下,它可以制造6-8點回復(fù)。

影之詩控妖全面教學(xué) 空天控妖卡牌使用攻略詳解

【風(fēng)之軍神·格里姆尼爾】守護。啟言:增效(10):對全部敵方隨從各造成1點傷害,該能力重復(fù)發(fā)動4次。雖然被削弱了,但軍神在控制套牌中的價值依然很大,特別是對于缺乏優(yōu)質(zhì)AOE的精靈而言。2張比較合理,3張可能會造成中期手牌質(zhì)量差的問題。

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【森之意志】對1個隨機的敵方隨從造成1點傷害,該能力重復(fù)發(fā)動等同于「除該牌外的其它手牌數(shù)量」的次數(shù)。精靈缺乏優(yōu)質(zhì)AOE,但森意在這套牌中的表現(xiàn)還算不錯,可以穩(wěn)定打出6以上的傷害。

6傷在解決快攻鬼或快攻皇4-5回合的鋪場時足夠用了,而帶AOE主要就是為了針對這些擁有很多小隨從、雙擊不容易發(fā)揮的對局。

在對抗中慢速套牌時,森意也可以解決一下死祝等麻煩的東西,以及進化后6/4或6/5身材的龍巫女這種中期不好處理的威脅。配合2費解牌為野獸開路也是常見用法。

總之,2張森意還是很有必要的。

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【荒林的裁決】對1個敵方隨從造成2點傷害,然后將1張妖精(精靈1/1/1)置入手牌。如果能帶6張雙擊的話我肯定帶,但目前只能帶上裁決。2費解比3費解靈活得多,3張裁決是必須的。

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【終奏天使·伊絲拉菲爾】啟言:使己方英雄回復(fù)4點體力。攻擊時:對敵方英雄和全部敵方隨從各造成2點傷害?!驹踔垺ぐ凸诽亍繂⒀裕浩茐钠渌侩S從和結(jié)界。若敵方場上有不小于2個隨從,則無法攻擊敵方英雄。

在空天體系中使用什么中立大哥,使用多少張,要取決于環(huán)境如何。削卡前中速死很多,3張奏天是必須的,而目前的環(huán)境可以考慮使用路西法來增加對快攻、中立教和復(fù)仇鬼的勝率。另外,路西法在對抗慢速套牌時也是遠不如奏天使的。

如上文所言,2張巴哈夠用了,3張略多,1張?zhí)佟?/p>

相比奏天、巴哈和路西法,宙斯的定位更不明確,這套牌的護臉能力已經(jīng)不錯,不太需要宙斯。雖然還有空天拉宙斯搶血的打法,但如果希望增加進攻性,不如加強一下中期曲線,例如猴子或菲娜。

【留牌】

總體來說先手留讓節(jié)奏的牌,后手留搶節(jié)奏的牌,但特殊對局要全換去找關(guān)鍵牌。

※對皇鬼(默認快攻皇、快攻鬼):

先手留2-3費牌,不同時留鏡子和凱撒,不留多張3費牌。

先手有2張可留牌的話留花公主。

后手全換找雙擊和裁決。

※對教(默認中立教)

先手留2-3費牌,有2費牌或軍神的話留花公主。

后手留莉莉、雙擊、裁決。

※對龍(默認跳費龍)

先手留鏡子、凱撒、花公主、野獸。

后手留莉莉、鏡子、凱撒、花公主、野獸。

※對死(默認扭蛋死)

留莉莉、野獸。

有其中之一的話先手留鏡子、凱撒、花公主,后手留2費法術(shù)、凱撒。

※對法(默認超越法)

無論先后手,全換找野獸。

有野獸的話先手留鏡子、凱撒、花公主、赫克托爾,后手留2費解防止出現(xiàn)意外。

※對妖(默認蟲妖)

先手留鏡子、2-4費隨從、野獸。同費用只留1張。

后手留2-3費牌、野獸。3費牌只留1張。

標(biāo)簽: 空天控妖

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