影之詩無虹超越法上M 正確的開門攻略
影之詩無虹超越法上M 正確的開門攻略 在當(dāng)前版本天梯法師最多的形態(tài)莫過于中立法和土法,經(jīng)典的超越法反而出場少且似乎勝率低?不過下面的無虹超越法還是能幫新手上M段!
大家好,先簡單自我介紹一下,影之詩萌新玩家一個(6月開始玩,只有一套卡組),本月用這套無虹超越法順利渡劫。
因為以前玩爐石的時候喜歡冰法、奇跡賊這種組合技卡組,所以進入影之詩之后就相中了超越法,6月從零開始打天梯,7月中打到A3,7月底削了一波卡,卡組被我微調(diào)了幾張,然后一直打到現(xiàn)在的Master。中途被無數(shù)的吸血鬼和皇家摩擦,想想都是淚…
這個卡組有很多值得說的地方,請各位耐心的看完。
如卡組名字所言,沒有虹卡,水友問的最多的問題也是為什么不帶梅林,因為窮...因為梅林費用高+容易爆牌+進化點一般留給老頭,所以選擇三張露,個人覺得更適應(yīng)這個偏快速的環(huán)境。當(dāng)然都是個人喜好問題,帶梅林也可以。
為什么沒帶強風(fēng)沖擊和烈焰之握?其實最初我是帶了2張強風(fēng)和1張炎手的,但后來覺得超級影響露的檢索,而且后期抽到了完全沒用,再加上空場打不出去很卡手,所以換成了1張疏影微光、1張大召喚師的秘儀和1張破魔術(shù)式。
帶了1張很少有超越法帶的石化變形。除了解一些麻煩的終語隨從,還能解決野獸這種不吃破壞和傷害的超越法天敵。另外還能解決麻煩的結(jié)界,例如龍哮、羅蘭,艾拉,甚至還有熾天使。它還能配合虹之惑光??傊浅:糜谩?/p>
秘儀、冰像煉成和破魔術(shù)式可以替換。秘儀傷害高,還能解決超越法很難處理的潛伏。冰像可以拖延一回合,幫你活到能斬殺的時候,相比之下魔像突擊有些慢。破魔術(shù)式是個硬解,而且能解結(jié)界,缺點是增效是強制的,有時會卡費用。
卡組里滿編了疏影微光用來急速過牌,目前環(huán)境中很少有超越法這么做,如果快攻太多可以考慮換掉。
能幫助盡快達成組合技
下面是打法思路。
以下皆為參考,永遠記住要隨機應(yīng)變。
核心思路:
過牌。過牌過牌過牌,重要的事說三遍。打每一手之前先看看能不能過牌,以能過牌的打法為優(yōu)先考慮,永遠都是先過牌,再下隨從或者法術(shù)(提前算好費用)。
通用留牌:
超越必留。
不論先后手不論職業(yè),我都是必留1費的知惠之光的(只留1張)。很多人會選擇不留,全換掉找超越。但我認為不留的話,1費大概率沒事干,抽一張牌壓縮牌庫的價值比中期再抓到它指望它幫你減費的價值大。有人說你換掉也相當(dāng)于過牌,這個我覺得不對,因為你1費空過了,牌庫多一張卡。
先手留牌:
除了上面說的以外,優(yōu)先留露。打快攻留魔像練成和虹光,老頭可以不留(留了就要2費裸上)。打中慢速全力找超越、露、知惠之光。
后手留牌:
除了上面說的以外,打快攻必留老頭、魔像練成和虹光,不要留露。打中慢速全力找超越、露、知惠之光。
很好的起手牌
對各職業(yè)打法,從最難的說起。
皇家(0 10開)
99%是快攻臉皇,包括各種潛行、蛙?;静恢涝趺蹿A。雖然如此,但還是要說一說。
起手留牌方面我會留一張?zhí)炝P圣劍打迅捷劍士,或者補刀很多1血隨從。此時就只有一個規(guī)則,不要考慮過牌了,解場第一,能全解的話傾家蕩產(chǎn)也要解,然后就等著系統(tǒng)發(fā)好牌給你吧。最后偷偷告訴你怎么贏,盡量早的給7/7減費,早點拍上去對干。
吸血鬼(1 9開)
以前的深淵鬼和現(xiàn)在的復(fù)仇鬼蝙蝠鬼等等,也是基本上gg。怎么贏呢,和皇家思路一樣,對搶,你說搶不過?那投唄,反正都是輸,早晚的問題。
老頭進化給的火球不要輕易用,攢個兩三個,以及各種打1的直傷,等他10血了,搶血。除非手牌極好可以考慮瘋狂解場,否則你解場絕對沒前途(當(dāng)然前期解場還是必要的,但不要輕易交直傷)。另外也要早點拍7/7,萬一對手解不掉呢?
妖精(4 6開)
雖然是下水道職業(yè),但對于超越法來說也不好打(如果對面會玩的話)。如果對面瘋狂鋪場,或者6費準(zhǔn)時美女野獸,而手上沒有變形,那只有g(shù)g。打法依舊是解光怪,適當(dāng)時機下個冰箱防蟲蟲斬殺,然后超越一波帶走。
法師(? ?開)
這個要看形態(tài)??旃?8開,土片73開,內(nèi)戰(zhàn)看打法和牌序??旃⒖忌厦娴乃悸贰4蛲疗蛘邇?nèi)戰(zhàn)一個通用的技巧是不要在自己場上站怪,你進化老頭最好把老頭和對面的隨從換掉,而不是殘血站場,因為他們很多帶符文炮,虹光,等等,你的隨從是一定可以被解掉的。
同樣的,魔像要考慮下還是不下,或者干脆自己虹光拿回來。能不下隨從的話千萬別下,保持空場能大幅度提高對土法勝率,內(nèi)戰(zhàn)更是如此。
死靈(5 5開)
這個應(yīng)該是上分的關(guān)鍵了,雖然也不是那么好打。一句話概括,前期解光怪(留盡量少的怪),中期防一波魔將斬殺,因為只有這一種斬殺手段,你很容易算出自己血量是否安全,后期可以超越一波帶走,也可以超越拍一堆怪解場+站場。
技巧之一是,如果對面6費滿場,你可以不理他,放置一輪,或者對面接近滿場但有骸骨嵌生獸,你可以打掉它讓對面滿場。
龍(7 3開)
沒什么好說的,除了對面跳到10費自己才5費,或者對面三個龍妹騎臉,可以投了外,基本還是很好打的。給幾個tips,如果沒有超越等key牌,后手露不要急著下,可以等4費虹光自己拿回來。
蘿卜龍有變形的先不要變,而是解了它,騙對面繼續(xù)下蘿卜龍。注意斬殺的時候手里最好留一個過墻的硬解,通常是變形,用來過宙斯等等的墻。
主教(9 1開)
雖然打不過疾走教,但疾走教很少,基本都是巨像教。輸一手沒虹光也沒老頭而已,其他情況基本碾壓。遇到獸姬最好不要等到倒數(shù)1再虹光,剛?cè)映鰜砭徒o他悶回去,防教理。
對付快攻和主教的前期關(guān)鍵
常用斬殺公式:(直傷除非為了減費,可以留著下回合打,優(yōu)先出隨從)
一個超越+兩個7/7+一個進化:16點+過墻。
兩個超越+一個7/7+一個進化:18點+過墻。
兩個超越+一個7/7+一個魔像:18點。
兩個超越+兩個老頭+兩個進化:滿血斬殺+過墻。
三個超越+一個7/7:滿血斬殺。
費用計算方法:
先確定組件數(shù)量和目前總費用,再根據(jù)1費2費法術(shù)的數(shù)量來減,算出當(dāng)回合費用是否夠斬殺。
舉個例子,比如我有3個組件:一張5費超越,一張6費7/7,一張7費7/7,這樣總費用是18費,因為先打超越,所以還能減2費,所以是16費。
這時你手上一個一費法術(shù)減3費,自己1費,所以相當(dāng)于減2費,一個2費法術(shù)同理相當(dāng)于減1費,一個3費法術(shù)不變(除了魔力積蓄,其效果相當(dāng)于一個1費的法術(shù),也是減2費),所以最后你用16-1費法術(shù)×2-2費法術(shù)×1-魔力積蓄×2=最終費用,從而判斷費用是否夠。
當(dāng)然也可以直接數(shù)。
組合技是卡牌游戲的魅力之一,希望簡短的攻略能對大家有所啟迪。
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