影之詩(shī)冥府妖最全面教學(xué) 打法思路和技巧分享
影之詩(shī)冥府妖最全面教學(xué) 打法思路和技巧分享 雖然精靈卡組現(xiàn)在都強(qiáng)度一般,但其實(shí)如果你操作得當(dāng),也能輕松取勝。下面就來來看看最需要技術(shù)的冥府妖卡組打法思路全面教學(xué)!
影之詩(shī)荊棘節(jié)奏妖思路分享 低費(fèi)快攻妖歸來
影之詩(shī)庭園撒旦龍歸來 卡組構(gòu)筑和打法詳解
冥府妖本來就是操作難度偏大的卡組,新手和老手使用時(shí)的強(qiáng)度可謂是天差地別。
不僅要考慮場(chǎng)面的控制、自己區(qū)域的格子數(shù)量;而且要做好手牌管理,保證手牌數(shù)量的充裕;同時(shí)又要在不同的情況下在控場(chǎng)、過牌、堆墓中做出選擇。
與不同職業(yè)的對(duì)局,在不同的手牌和場(chǎng)面形式下,處理應(yīng)對(duì)的手段會(huì)截然不同。畢竟卡組中32張1-2費(fèi)的卡牌在中高費(fèi)時(shí)有無數(shù)種排列組合的用法,而我們要爭(zhēng)取在其中找出最優(yōu)解。
本文旨在說明最最基本的使用思路,在實(shí)戰(zhàn)中更應(yīng)根據(jù)場(chǎng)面局勢(shì)來靈活處理。
以我自己目前使用的,在Tong佬版基礎(chǔ)上調(diào)整過冥府妖的為例:
勝率統(tǒng)計(jì):
打法思路:
前期:
冥府妖卡組不僅費(fèi)用曲線極低,并且擁有優(yōu)秀的低費(fèi)卡牌如小梅、茨之森、遠(yuǎn)古等,這能在前期能起到壓制盤面的作用。
特別是在有茨之森的情況下,前期應(yīng)該注重鋪場(chǎng)壓制,一方面可以有效的對(duì)抗速攻卡組,一方面又可以對(duì)中慢速卡組占據(jù)一定的前期優(yōu)勢(shì)。
如果可能的話,1費(fèi)回手可以交給倒計(jì)時(shí)為1的茨之森后,再次將茨之森打出。
茨之森作為一張1卡3墓的卡,不僅能夠補(bǔ)充手牌數(shù)量,利于之后的大命運(yùn)過牌,同時(shí)能對(duì)盤面起到很大的壓制力;而1費(fèi)回手在這里起到過牌的作用。
切記這不是一套蟲妖卡組,沒有必要留著1費(fèi)回手給蟲蟲OTK。
中期:
進(jìn)入進(jìn)化回合后,主要要注意一下3點(diǎn):
1. 維持手牌的充沛:盡量保證回合結(jié)束前手牌數(shù)目為8。
2. 全力解場(chǎng):進(jìn)化點(diǎn)、蟲蟲、惡作劇,這些用于解場(chǎng)的牌,在該用的時(shí)候絕對(duì)不要吝嗇。畢竟冥府妖沒有AOE清場(chǎng)能力,如果一回合場(chǎng)面不清干凈,基本節(jié)奏便再也無法搶回。
3. 在保證1、2兩點(diǎn)的前提下,在手牌數(shù)目為9時(shí)使用新命運(yùn)過牌。如果沒有新命運(yùn),用1費(fèi)自然引導(dǎo)和2費(fèi)翅輝過牌。再次注意這并不是蟲妖卡組,完全可以把1費(fèi)自然引導(dǎo)當(dāng)做一張過牌來使用。
中后期:
冥府?dāng)貧?,這個(gè)就不再贅述了。
唯一需要提醒的一點(diǎn)依然是新命運(yùn)的使用時(shí)機(jī)。
如果場(chǎng)面不夠安定,但手牌可以滿足解場(chǎng)的條件,并且解場(chǎng)后手牌數(shù)量依然可以保持健康,那么應(yīng)該優(yōu)先解場(chǎng)而不是使用新命運(yùn)過牌。
當(dāng)然,如果依賴現(xiàn)有手牌無法解場(chǎng)的的話,那么應(yīng)該主動(dòng)使用新命運(yùn)找新牌來尋求突破。
另外,還有一種特殊情況是:
墓地?cái)?shù)在15左右,手牌同時(shí)有新命運(yùn)和冥府,而且手牌質(zhì)量較好,解場(chǎng)卡牌數(shù)量足夠。
這時(shí),可以先控場(chǎng),等到墓地20+時(shí),先下冥府再下命運(yùn),保證當(dāng)回合冥府的發(fā)動(dòng)。
手牌管理:
和所有的妖精卡組一樣,冥府妖在手牌管理上也有較高的要求。
但與其他妖精卡組不同的是,在絕大多數(shù)情況下,應(yīng)該在回合結(jié)束時(shí)保證自己擁有8張手牌(場(chǎng)上有水妖精時(shí)為7張)。
充足的手牌數(shù),不僅能讓我們保證新命運(yùn)的效果最大化,而且還能有效利用妖精環(huán)和211妖精低語(yǔ)者爆111妖精牌堆墓。
同時(shí),應(yīng)當(dāng)極力避免新上手的本職卡牌因?yàn)楸贫鵁o法進(jìn)入手牌。
爆掉的卡牌很有可能便是我們需要的key牌,有時(shí)一次錯(cuò)誤的操作而引起的爆牌便會(huì)讓勝利與我們擦肩而過。
除了新命運(yùn),妖精的過牌本來就比較有限,每一次意外的爆牌,都會(huì)使勝利勝利離我們遠(yuǎn)去一步。盡全力提前規(guī)劃好,防止意外爆牌,這是剛上手冥府妖時(shí)要非常注意的一點(diǎn)。
要做到以上兩點(diǎn),需要在使用以下手牌時(shí)特別注意:
1. 如果用妖精環(huán),茨之森,211妖精低語(yǔ)者爆111妖精牌堆墓,那么一定要留1費(fèi),同時(shí)保證場(chǎng)上有空間打出1張111妖精,使手牌數(shù)目為8。
2. 用1費(fèi)自然引導(dǎo)回手時(shí),要保證手牌數(shù)不能為9,否則會(huì)爆牌。當(dāng)手牌為8時(shí),那么要保證之后能打出1牌,調(diào)整手牌數(shù)目為8。
3. 使用觸發(fā)連擊效果的翅輝時(shí),依然要保證手牌數(shù)不能為9。當(dāng)手牌為8時(shí),那么同樣要保證之后能打出1牌,重新調(diào)整手牌數(shù)目為8。
4. 場(chǎng)上的水妖精有亡語(yǔ)效果,此時(shí)在回合結(jié)束時(shí)自己的手牌數(shù)應(yīng)調(diào)整到7。
5. 遠(yuǎn)古的回手效果也會(huì)帶來爆牌現(xiàn)象,打出遠(yuǎn)古前注意提前做好規(guī)劃。
這是冥府妖手牌管理中最最基礎(chǔ)但卻又極為重要的一環(huán),如果不是某些少見的特殊情況,應(yīng)該盡可能的保證滿足。
這就要求我們?cè)诨睾现写虺龅谝粡埵峙魄?,就?guī)劃好本回合內(nèi)手牌數(shù)量的管理。
這也是區(qū)分冥府妖新手和老手的一個(gè)最簡(jiǎn)單的方式:一個(gè)老年的妖精使基本不會(huì)出現(xiàn)除了111妖精牌以外的爆牌,同時(shí)會(huì)盡量保證自己回合結(jié)束時(shí)擁有8張手牌。
注意1:如果手牌中有足夠的1生2卡牌(妖精環(huán)、211、茨之森)時(shí),只要能保證之后使用新命運(yùn)過牌時(shí)手牌數(shù)量為9,那么回合結(jié)束時(shí)維持手牌數(shù)量為6或7也是可行的。
注意2:如果沒有上手茨之森時(shí)且沒有遠(yuǎn)古可以回手場(chǎng)面上的妖精時(shí),進(jìn)入中期后,11妖精經(jīng)常是無法順利站場(chǎng)壓制的。此時(shí)要注意避免因過度鋪場(chǎng)導(dǎo)致的手牌枯竭,正確的做法是爭(zhēng)取過牌找茨之森控場(chǎng)或新命運(yùn)大過牌。
新命運(yùn)的使用時(shí)機(jī):
新命運(yùn)在冥府妖構(gòu)筑中,其效果不僅僅是堆墓,更重要的意義在于用一手弱小的111妖精牌換妖精的優(yōu)質(zhì)本職牌,以起到大量過牌的效果。
冥府妖前期,特別是在有茨之森的情況下,是有擁有很強(qiáng)的場(chǎng)面壓制能力的,這時(shí)應(yīng)以鋪場(chǎng)為主。
當(dāng)進(jìn)入4-5費(fèi),場(chǎng)面較為安定,手牌達(dá)到9張,且手牌中大量為111妖精牌之時(shí),才是新命運(yùn)使用的最佳時(shí)機(jī)。
除了非常卡手等特殊情況以外,單單為了快速堆墓,而過早在自身手牌數(shù)量不足,場(chǎng)面劣勢(shì)的情況下使用新命運(yùn),反而是進(jìn)入了使用的誤區(qū)。
當(dāng)場(chǎng)面壓力不大而決定使用新命運(yùn)時(shí),還有以下3個(gè)需要注意的地方:
1. 手牌數(shù)目為8時(shí),用1費(fèi)回手一張牌,使手牌數(shù)量提高到9,再使用新命運(yùn)。
2. 手牌數(shù)目為9時(shí),先使用出所有的1費(fèi)妖精環(huán)后,再使用新命運(yùn)。
3. 新命運(yùn)堆墓數(shù),等于自身現(xiàn)在手牌數(shù)。
冥府之道:
第一張入手的冥府,基本可以無腦隨著新命運(yùn)丟棄。
第二張入手的冥府,如果不是萬非得以的最后一搏,建議在使用新命運(yùn)前先下冥府。
第三張入手的冥府,都最后一張了,你說呢?
茨之森:
最好是能在盡量鋪滿11的情況下再下茨之森,畢竟此卡雖然強(qiáng)力,但倒計(jì)時(shí)只有2。
如果2費(fèi)實(shí)在無牌可下,裸下也是可行的。
如果費(fèi)用充足且場(chǎng)面相對(duì)可控,在使用自然引導(dǎo)和惡作劇時(shí),可以考慮回手倒計(jì)時(shí)為1的茨之森。
畢竟此卡具有很強(qiáng)的場(chǎng)面壓制效果,還能補(bǔ)充手牌中的11妖精。2費(fèi)1卡3墓,值得擁有!
蟲蟲:
蟲蟲在對(duì)陣龍,超越,天使時(shí),跟蟲妖里的蟲蟲作用類似,作為斬殺手段用。
而在其他大多數(shù)情況下,基本都是當(dāng)做優(yōu)質(zhì)解牌去賣掉的,少數(shù)時(shí)候在冥府發(fā)動(dòng)后補(bǔ)傷害用。
參考之前的手牌管理篇,依靠冥府?dāng)貧⒑鸵揽肯x蟲斬殺,對(duì)于手牌管理和回手牌的利用思路是截然不同。
如果把冥府妖卡組單單當(dāng)做劣化版蟲妖卡組使用,那么盤面壓制能力、靈活度、以及堆墓速度會(huì)大大減低,自然強(qiáng)度會(huì)大為削弱。
各職業(yè)對(duì)抗思路:
中立妖:
因?yàn)橹辛Ⅲw系的前期壓制力比較強(qiáng),特別是123愛麗絲這種配合,前期極度依賴茨之森控制住局面。
對(duì)方如果準(zhǔn)時(shí)下了野獸前輩,盡量用惡作劇回手來拖到冥府發(fā)動(dòng)。整體來說,同所有的中立愛麗絲卡組一樣,前期在不上手茨之森的情況下不太好打。
中立控妖:
相比于中立妖,考慮卡組曲線與上手率問題,其前期壓制能力相對(duì)前者會(huì)弱很多。對(duì)野獸前輩的處理方法同中立妖。
有一個(gè)常見的誤區(qū)是冥府妖懼怕巴哈。事實(shí)上,其實(shí)除了龍可以跳費(fèi)以外,冥府妖并不害怕巴哈。
畢竟速度上大大占優(yōu),一般7-8費(fèi)冥府發(fā)動(dòng),8-9費(fèi)戰(zhàn)斗結(jié)束。即使冥府發(fā)動(dòng)稍晚,對(duì)面巴哈拍下后也可以用蟲蟲補(bǔ)傷害斬殺。
同時(shí),帶巴哈一般都是慢速控制卡組,這其實(shí)反而是冥府妖樂于看見的。
對(duì)中立控妖同樣如此,考慮到速度的關(guān)系,這是優(yōu)勢(shì)對(duì)局。
這是之前對(duì)中立控妖的時(shí),最后1血反殺時(shí)的畫面。
注意我的剩余卡牌數(shù)是22張(對(duì)面26張),這是典型一張新命運(yùn)都沒有來的情況。
即使非??ㄊ郑词挂恢睕]來新命運(yùn),也沒有來蟲蟲用以O(shè)TK,就這樣依然也在10T茍出了30墓。。。。
而對(duì)面是6費(fèi)準(zhǔn)時(shí)下野獸前輩,雖然我用惡作劇拖了1個(gè)回合,仍然還是被踢了兩腳,靠著獅子的回復(fù)才茍到了10T
勝利時(shí)滿手妖精,不忍直視。。。。。
蟲妖或外掛蟲妖的體系:
現(xiàn)在很多蟲妖構(gòu)筑都舍棄了除了蟲蟲外的12費(fèi)隨從,也拋棄了遠(yuǎn)古,反而冥府妖能夠前期壓制住蟲妖的場(chǎng)面。
如果前期順利搶到足夠的血量,那么考慮蟲蟲斬殺。如果沒有,則盡快堆墓,同時(shí)保證自己血線安全。
當(dāng)冥府已經(jīng)發(fā)動(dòng)或快要發(fā)動(dòng)時(shí),對(duì)面往往會(huì)拼死一搏,注意提前架好遠(yuǎn)古盾,同時(shí)受到大量傷害后用獅子加以回復(fù)。
整體來說,是我自身比較喜歡的互拼心機(jī)、斗智斗勇的對(duì)局。
潛伏皇:
小梅和遠(yuǎn)古是前期克制對(duì)方的利器,盡力前期鋪場(chǎng)站場(chǎng)同時(shí)壓制對(duì)面血線,皇室是沒有回復(fù)手段的。
當(dāng)對(duì)面血線危機(jī)時(shí),被迫來解我們的場(chǎng)面時(shí),便基本勝券在握。
當(dāng)場(chǎng)面得到控制但血線不安全時(shí),獅子往往可以救我們一命。
超越法:
前期同樣爆鋪打臉搶血。
進(jìn)入可以進(jìn)化的中期后,多用蟲蟲和回手牌補(bǔ)傷害,同時(shí)盡量保證回合結(jié)束時(shí)己方空?qǐng)觥?/p>
新命運(yùn)可以當(dāng)做找蟲蟲和回手牌的優(yōu)質(zhì)過牌來使用。整體上來說,是比較容易的對(duì)局。
土片法:
控土或偏慢的節(jié)奏土,就是冥府的RBQ。
對(duì)于直傷較多的速土,前期鋪場(chǎng)保證場(chǎng)面壓制,同時(shí)維持血線健康。
6費(fèi)以后不要進(jìn)行任何鋪場(chǎng),防止鬼父,死舞,符文和雷擊。
也屬于比較好打的對(duì)局,畢竟對(duì)方6費(fèi)后才開始發(fā)力,此時(shí)離冥府也只剩幾個(gè)回合了。
獅子同樣還是回血神器;惡作劇可以在沒進(jìn)化點(diǎn)時(shí),彈回鬼父和年輕老頭用。
跳費(fèi)疾走龍:
前期爆鋪搶傷害,后期依靠蟲蟲進(jìn)行終結(jié),基本當(dāng)做純蟲妖打就可以了。
新命運(yùn)同樣當(dāng)做找蟲蟲和回手牌的優(yōu)質(zhì)過牌來使用。如果對(duì)面有拍下巴哈或難以解決的非疾走隨從,用妖精惡作劇配合蟲蟲搶血和解場(chǎng)。
跳費(fèi)空天龍:
爸爸一樣的存在,特別是帶宙斯的那種。。。
對(duì)抗思路雖然和跳費(fèi)疾走龍一樣,但能不能贏主要看對(duì)面卡不卡手。。。。。。
中速死:
冥府妖在所有妖精卡牌中,屬于相對(duì)比較好打中速死的套牌。
只要對(duì)面沒有骨公子或者沒有場(chǎng)面能下骨公子用以賴場(chǎng),便不算難打。
打中速死的要點(diǎn)就是不給對(duì)面任何賴場(chǎng)的機(jī)會(huì),解場(chǎng)永遠(yuǎn)優(yōu)先于搶血和新命運(yùn)過牌。
在5-7費(fèi)的關(guān)鍵回合,要爭(zhēng)取保證自己場(chǎng)面上有茨之森,1費(fèi)回手2費(fèi)回手都可以考慮留給茨之森。。
現(xiàn)在中速死前期的場(chǎng)面很弱,大多數(shù)情況下我們反而能前期鋪場(chǎng)壓制過對(duì)方。
中期的茨之森可以幫助11妖精交換掉22僵尸,白吃11骷髏。在場(chǎng)面上有11妖精,有茨之森時(shí),對(duì)面會(huì)很蛋疼的無法下魔將軍。
另外惡作劇可以用與回手對(duì)面的311骸骨和444巫妖。。
在太卡手沒有茨之森的情況下。
311?小梅加妖精進(jìn)化解,或者惡作劇回手。
死祝?妖精進(jìn)化解一個(gè),蟲子賣了解一個(gè),惡作劇回手妖精解一個(gè)。
總之就是不讓對(duì)方場(chǎng)上留牌。因?yàn)橹兴偎赖倪^牌和魔將軍的終結(jié)極其依賴場(chǎng)地的隨從。
當(dāng)然有了茨之森,狀況會(huì)好很多。
為了用新命運(yùn)盡快鋪墓,而忽略了場(chǎng)面控制,則往往是走遠(yuǎn)的節(jié)奏。
即使遲了1個(gè)回合才能啟動(dòng)冥府,只要能前期控制住場(chǎng)面,便不難贏。同時(shí),進(jìn)化點(diǎn)在需要解場(chǎng)時(shí)該要毫不吝嗇地用,
畢竟魔將軍和不死大王7費(fèi)才能用,而且中速死沒有反制冥府的手段。
速鬼與復(fù)仇鬼:
雖然這兩種鬼的構(gòu)筑不一樣,但是作為冥府妖,對(duì)抗手段卻很相似。
前期用小梅,茨之森或者遠(yuǎn)古進(jìn)行場(chǎng)面壓制。特別注意在茨之森的配合下,11妖精可以白吃蝙蝠,進(jìn)化過的11妖精是可以破214盾。
畢竟冥府妖的費(fèi)用曲線比速鬼還低,卡手率要低于對(duì)方。
先手很難在鋪場(chǎng)上會(huì)落下風(fēng),后手也是有可能反向鋪過對(duì)面。
中期對(duì)于難以處理的進(jìn)化過的緋劍、拳豪、倦怠、PY商人,都可以用惡作劇彈回。
如果血線不安全,注意用獅子回血,經(jīng)常直接勸退速鬼。
另外,兩種鬼都有自殘牌,通常其血線都不會(huì)太高,除了冥府終結(jié)以外,還可以用蟲蟲OTK。
神盾教:
大優(yōu)對(duì)局。前期盡力全力鋪場(chǎng)壓制,主教前期沒有AOE。
可能中期對(duì)面會(huì)有5費(fèi)茶會(huì)+6費(fèi)鳥頭的強(qiáng)勢(shì)一波,通過惡作劇和賣掉蟲子的手段解掉。
只要不是太卡手,基本就可以冥府配合蟲蟲帶走。
天使教:
同樣前期爆鋪搶血很關(guān)鍵。蟲蟲的上手率基本決定了比賽的勝負(fù)。
手中如果沒有蟲子時(shí),用新命運(yùn)過牌找蟲子。
疾走教:
雖然看上去是速攻卡組,其實(shí)發(fā)力點(diǎn)還是在中期。
前期依然主動(dòng)搶血鋪場(chǎng),在有茨之森的情況下,進(jìn)行隨從交換是大賺的。
中期根據(jù)對(duì)面血線、自己手牌、以及場(chǎng)面來決定是用蟲子終結(jié),還是冥府終結(jié)。
如果己方血線危機(jī)時(shí),同樣用獅子茍住,畢竟疾走后期乏力。
中立教,艾拉教:
都是非常不穩(wěn)定的構(gòu)筑。對(duì)面不胡是很好打的,胡了的話基本所有卡組都打不過。。。。
結(jié)語(yǔ):
首先。非常感謝你看到最后這里。
作為STD時(shí)代T0和DRK時(shí)代T1卡組的冥府妖,在新卡茨之森的幫助下,重新找回了自己的強(qiáng)度。
同時(shí),作為使用大量1-2費(fèi)卡牌配合的卡組,冥府妖的操作感和勝利時(shí)的成就感都是無與倫比的。
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