影之詩荊棘節(jié)奏妖思路分享 低費快攻妖歸來
影之詩荊棘節(jié)奏妖思路分享 低費快攻妖歸來 中立體系的確是現(xiàn)在妖精卡組的主流,但是靠低費精靈鋪場的快攻節(jié)奏妖在WLD版本其實也有被加強!下面來看看荊棘節(jié)奏妖卡組分享!
中立中速妖、中立白狼妖、中立控妖,連蟲妖都帶上鏡子想用中立體系的雙擊和野獸了…那么,還有沒有復(fù)古的、符合精靈飄逸靈動形象的、富有操作感的精靈套牌呢?有的。
節(jié)奏蟲妖
強度:4
其實我不太確定這套牌的絕對強度有多高,因為經(jīng)常遇到對手因不了解這套牌而犯蠢。
速度:5
一般會在7回合前結(jié)束戰(zhàn)斗,最快可以4-5回合拿下對局或勸退對手。
穩(wěn)定度:3
雖然低費曲線足夠多,套牌中也有很多同質(zhì)性卡牌,但幾乎沒有過牌,所以還是容易出現(xiàn)手牌事故的。
而且某些卡牌(荊棘/遠古、風(fēng)神/辛茜婭、蟲蟲/自然啟迪)能否及時上手往往會影響對局結(jié)果。
操控容易度:2
低費牌多,從第1回合開始,每回合就可能出現(xiàn)很多選項。而且一次抉擇往往會影響后續(xù)若干回合、甚至整場對局的游戲計劃(最簡單的例子:留不留0費給蟲蟲;類似的:2回合出不出荊棘,鋪場還是遠古回收等等)。
有趣度:4
最近四個多月,環(huán)境中充斥著按費做事的套牌,這種富有操作感的套牌已如鳳毛麟角。
作者:星野餅美
B站直播間:3561767(最近咕咕)
戰(zhàn)績:M段30戰(zhàn)22勝(73%勝率)。其中先手8-4,后手14-4。
【簡介】
可能有新玩家不了解,如今的“地心少女”亞里莎曾經(jīng)也是連續(xù)統(tǒng)治了三個環(huán)境的“親女兒”,而在精靈的漫長王朝中,節(jié)奏妖就占據(jù)了舉足輕重的地位。
顧名思義,節(jié)奏妖是一套富有節(jié)奏感的套牌,套牌的低費曲線豐富,而且有很多制造低費牌或重復(fù)利用低費牌的手段,讓套牌在前中期擁有很多的選項。而在實戰(zhàn)中,操控者會以對手的套牌類型、場上的情況、手牌的情況,甚至預(yù)估的對手手牌為依據(jù),選擇最合理的選項。
對手想解場的時候會發(fā)現(xiàn)2費解個1/1很虧,對手想站場的時候會發(fā)現(xiàn)自己的2/2被小梅和場上的1/1輕松解掉,對手想用aoe的時候發(fā)現(xiàn)你把橫向展開的場面換成了一個巨型威脅。
對手想對你的雜毛們置之不理的時候會發(fā)現(xiàn)自己被Buff打了個半殘,對手好不容易穩(wěn)住了場面的時候會發(fā)現(xiàn)自己被蟲蟲騎臉……諸如此類的情景,在節(jié)奏妖最輝煌的時候?qū)覍页霈F(xiàn)。
曾經(jīng)所有套牌的噩夢
大家都說精靈的最大問題是缺aoe,但如果小梅、遠古們的對手不是骨公子、收割者,不是哥布林、愛麗絲,那么精靈的使用率和勝率也不會落到如今地步。
節(jié)奏妖的立足根本是對場面,特別是前期場面的掌控力,否則對手根本不需要忌憚你是否有解場、是否有遠古而陷入兩難。
而節(jié)奏妖的衰落也正是源于失去了對前期場面的掌控力。
幸好,我們還有荊棘之森,我們還有莉拉。這兩張新牌給了精靈重新找回“無敵前期”的希望。
有了荊棘之森,甚至可以在前期打爆中立法
荊棘之森要求套牌中有足夠多的低費、特別是1費隨從,而莉拉想要穩(wěn)定吃到大隨從(或是讓對手不敢出大隨從),則要求套牌有足夠強的處理雜毛的能力。再加上這兩者的威懾力可以讓對手不愿主動解場,保證己方小隨從站場。
因此,相比應(yīng)用在控制或組合技套牌中,荊棘之森和莉拉在低費曲線充裕、還能利用小隨從鋪場的節(jié)奏妖中表現(xiàn)更好。
莉拉讓沒能抽到小紅帽的中立皇苦不堪言在目前這個低費隨從防御力偏低的環(huán)境中,節(jié)奏妖真的有希望復(fù)蘇了。
【要點】
如上文所言,這套牌的抉擇多且重要,所以一定要判斷清楚局勢,制定最合理的游戲計劃,做出勝算最大的選擇。
上文舉了一些例子,例如0費牌的取舍,荊棘之森和遠古的使用時機……這樣的問題我還能舉很多個:荊棘在場時是否主動解場,中期是否進化場上隨從打臉,前期沒事做要不要賣蟲蟲,如何使用莉薩等等。
但歸根結(jié)底,問題只有一個:該怎么贏。
面對快攻皇、快攻鬼這樣的急速快攻時,解光對手而且自己還有資源的話就能贏。那么就要橫向展開,賣蟲蟲,激進使用進化點。
面對中速死、復(fù)仇鬼這種消耗能力強的對手時,需要前期站住場面,中期轉(zhuǎn)而打臉取勝。那么就要讓荊棘發(fā)揮最大價值,取得場面之后立刻轉(zhuǎn)向打臉,不要隨便賣蟲蟲。
莉薩讓對手的解牌卡手,而5回合6/7魔免對手根本解不掉,果斷進化面對跳費龍、超越法這種解場能力強的對手時,需要在進入對手的解場節(jié)奏前打出傷害。
那么就要根據(jù)費用來預(yù)估對手可能使用的解牌,來靈活運用遠古和莉薩(對手只能用單解,那就橫向展開;對手可以出aoe了,或可以進化老頭了,就造個大遠古或/且用莉薩保護)。
當(dāng)然,不僅是對手的套牌類型,場面情況和手牌情況也是做出抉擇的重要依據(jù)。抽到了姬巫女、菲娜和回手,那就走蟲蟲斬殺路線。沒蟲蟲,有風(fēng)神或辛茜雅,那就把0費隨從丟出去。
對手卡手了,那就趕緊進化場上隨從打臉——但是如果對手墓地足夠,那就不進化防一下破魂返場。對手血很低,那就賣蟲蟲叫殺。
4回合賣了蟲蟲鋪滿場,5回合死舞,對手直接投降。諸如此類,各位在實戰(zhàn)中感受吧。
注意,荊棘在場時,莉拉與隨從交戰(zhàn)時會優(yōu)先用掉自己的效果。
【矚目單卡】
【荊棘之森】詠唱2。啟言:獲得2張妖精。使己方全部場上或新登場的隨從獲得“交戰(zhàn)時:對交戰(zhàn)的隨從造成1點傷害”,直到此結(jié)界離場。搶占場面的王牌。
荊棘之森在場時對手一般不愿主動解場,而我們的隨從站住之后可以配合遠古或群體Buff。
【莉拉】交戰(zhàn)時:破壞交戰(zhàn)的隨從,然后失去此能力。
荊棘之森可以清理對手的小隨從,4血也很難被法術(shù)解掉,讓莉拉可以穩(wěn)定的賺取價值。
和荊棘之森一樣,莉拉可以讓對手不愿主動解場,更容易吃到群體Buff。
【天流風(fēng)神】啟言和己方回合開始時:己方全部隨從各獲得+1/+0。
之前我曾談過艾菲梅拉比風(fēng)神更好,但在這套牌中,4回合可做的事情非常多而且非常重要,不適合出艾菲梅拉。而如果5回合再出,那么艾菲梅拉就不如風(fēng)神了。
【優(yōu)點】
擅長對抗快攻皇、快攻鬼等小隨從多的套牌。
用這套牌的時候不會抱怨“后手地獄”,因為后手勝率比先手高。
【缺點】
后手對中立系劣勢。
對空天龍等回復(fù)能力強的控制時,很依賴節(jié)奏(卡手一回合就很難贏)。
【留牌】
先手找站場,后手找返場。
水妖精:留。
小梅:后手對皇死鬼留。先手對皇死鬼時有水妖精的話留。
妖精環(huán):有水妖精的話不留。后手對皇死鬼不留。其他情況留。
莉薩:留。后手不要和水妖精、妖精環(huán)同時留。
裁決:后手對龍教以外的職業(yè)留。
荊棘:留。
3費:有荊棘以外的1-2費可留牌的話留,對皇死鬼遠古優(yōu)先,對其他職業(yè)莉拉優(yōu)先。
菲娜:先手有2張1-3費可留牌的話留。
其他牌不留。
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