新時代中立鬼構(gòu)筑研究 吉爾伽美什貓鬼推薦
新時代中立鬼構(gòu)筑研究 吉爾伽美什貓鬼推薦 在31日削卡后,中立鬼的深淵體系與按費怕怪的中立體系都土崩瓦解了,那中立鬼還有出路嗎?下面來看看新帶了吉爾伽美的貓鬼!
舊時代的中立鬼
大多數(shù)人對于中立鬼強(qiáng)大的認(rèn)知都是中立體系+職業(yè)假卡成堆,但是對于這些“假卡”究竟有沒有低估或高估呢?對此我有兩個觀點。
1. 在環(huán)境的針對下依然能發(fā)揮威力的假卡才是真的假卡。
2. 作為終結(jié)手段的假卡,能在很多情況下直接致勝才是真的假卡。
讓我們來看幾個例子。
這張卡被譽(yù)為4費的天花板,不需要進(jìn)化點白吃幾乎所有的3費以下隨從,進(jìn)化可以一換三。這張卡在優(yōu)勢的時候很強(qiáng),他可以直接補(bǔ)掉進(jìn)化后的殘血隨從,然后場上的隨從進(jìn)化打臉。4血還能防對面的保鏢和赫特爾。
然而在中立鬼的時代,4費是屬于愛麗絲的回合。內(nèi)戰(zhàn)后手情況下,如果對面上了愛麗絲,是要強(qiáng)上愛麗絲的,否則場面只會越來越崩壞。之后的回合是赫特爾和貓的回合,為了追求節(jié)奏,很難有時間再去下保鏢。
再加上內(nèi)戰(zhàn)后手先少7-9血,豪拳自扣的這兩點血可以說是雪上加霜。還有個不能算缺點的缺點,后手出保鏢遇到先手的山岳隊長就直接崩盤,當(dāng)然愛麗絲也一樣崩所以沒區(qū)別就是了……另外后手4回合最強(qiáng)返場其實是托卜貍+莉莉艾爾。
總的來說在這個大量中立鬼內(nèi)戰(zhàn)的環(huán)境里,豪拳能幫你在優(yōu)勢的情況下迅速擴(kuò)大優(yōu)勢,卻很難在劣勢的時候幫你挽回頹勢,因此這次沒被削弱也在情理之中。在新時代中他會在復(fù)仇鬼或蝙蝠鬼里體現(xiàn)出最強(qiáng)的一面,但在新版中立鬼里,他卻是我最想舍棄的卡。
如果說保鏢在我眼里是被高估的話,那么這張卡可能不少人還是低估了他。2費的天花板,3/3身材令3費隨從都望塵莫及,在環(huán)境中遍布2費打3和3/2/2打1的情況下依然強(qiáng)力無比,中立鬼強(qiáng)大之根本原因之一。但是他真的只是個2/3/3而已嗎?
舉一個簡單的例子,當(dāng)你面對主教的時候手上有一張1、2、3費中立隨從和一張托卜貍,你會怎么打?也許有人會下意識的選擇123連拍等抽愛麗絲。然而我認(rèn)為正確打法應(yīng)該是1費空過,2費上中立,3費打出托卜貍+1費,這樣可以完美壓制白雪公主,如果2費隨從吃了法典,我3費打出3/3+1/2的場面也不算弱。
2/3/3突進(jìn),皇室的3/3/2突進(jìn)簡直哭瞎了好么!后手4回合托卜貍+進(jìn)化莉莉艾爾很大概率能解3個,在這個先手強(qiáng)無敵的年代,它是唯一一張讓我覺得后手有機(jī)會贏的卡。
因此,它被削弱幾乎是板上釘釘?shù)氖虑椋槑еB白雪公主也一起拖下了水(在我看來白雪公主可能就是CY給主教應(yīng)對托卜貍的手段,在托卜貍削弱的現(xiàn)在,白雪公主就顯得過于強(qiáng)大了)。新時代里或許它依舊是個不錯的2費,但也僅僅是不錯了。至少我不會用它。
哥布林為什么在中立體系里厲害,因為他作為1費隨從被愛麗絲buff之后就變成了3費隨從的身材,能白吃一個2費隨從……而哥布林隊長相當(dāng)于花3費出2個1費隨從,但因為除了精靈雙擊之外沒有哪張卡能在3回合空場狀態(tài)下解干凈這2個1費隨從,于是4費愛麗絲Buff之后就可以穩(wěn)定獲得3費隨從。
不過這張卡除了3費準(zhǔn)時出接4費愛麗絲以外并不強(qiáng),變成4費無法接愛麗絲之后大概率是不能用了。
愛麗絲作為這個版本的看板娘、中立體系的支柱自然是不能削弱的,那么削哥布林也是情有可原了。
新時代的中立鬼
新版本巴風(fēng)特取消了增效,檢索對象改為隨機(jī)的吸血鬼隨從。巴風(fēng)特的削弱可以說是我本文思路的源頭。中立鬼中的吸血鬼隨從有哪些?在深淵和托卜貍被削弱、保鏢和緋劍不想用的情況下,中立鬼中的能用的吸血鬼隨從只剩下幻影貓了。
由于巴風(fēng)特只檢索隨從,我們可以增加利爪來彌補(bǔ)2費曲線并進(jìn)一步提高直傷。感覺有點像以前快攻皇用女仆穩(wěn)定檢索雷神劍的思路,通過特定構(gòu)筑來實現(xiàn)定向檢索。
3費哥布林隊長的空白由軍神來替代,在2/3/3不復(fù)存在的現(xiàn)在,2/3守護(hù)的價值比以前高多了。盡管10費的4點斬殺被砍掉了,但是中立鬼一般不會拖到10費,所以影響不是太大。
比較大的問題是4費,正如前文所說4費是愛麗絲的回合,4費無法打出愛麗絲的中立卡組不夠厲害。這里我提供三種思路。一是使用惡魔之擊(4費打3)增加對解場能力強(qiáng)的卡組的勝率,二是使用啟示錄增加對鋪場卡組的勝率,三是使用蒂娜。
前兩者都會提高卡組的上限,但同時也會降低下限(只在特定對局有用),因此蒂娜是比較中庸的選擇。
于是最終卡組如下。
整個卡組的思路還是以快攻打臉為主,進(jìn)化點盡量用在打臉上面。
部分單卡解讀
我在巴風(fēng)特的投入的數(shù)量上糾結(jié)了很久,但最終還是選擇了三張。原因是幻影貓對這套牌中的重要程度比以往任何一套貓鬼都更甚。畢竟套牌就是圍繞巴風(fēng)特檢索貓的思路來組的。失去了托卜貍。
鬼在前期的壓制力遠(yuǎn)不如從前,這就意味著后期需要更多的直傷來完成補(bǔ)刀。貓在這套牌中幾乎可以做到穩(wěn)定打4,即便抽到了吸血鬼牌也都是潛在的后續(xù)傷害。如果說4費能否打出愛麗絲是第一個勝負(fù)分水嶺,那么6費能否打出貓就是第二個勝負(fù)分水嶺。
山岳隊長這張牌還是需要看環(huán)境,由于我認(rèn)為保鏢會在其他鬼中活躍(速攻鬼作為最平民的卡組一定不會缺少使用者),所以這里我還是選擇帶上了山岳隊長。
白吃對面一個4費進(jìn)化隨從,站住一個5/7,幾乎就宣告了整局游戲的勝利,下限就是用來解個小隨從然后場上隨從進(jìn)化踢臉,勉強(qiáng)可以接受。也可以用菲娜替換。
吉爾伽美什!
我在版本更新之前也一直在使用他,雖然只投入了一張,但多次幫我在關(guān)鍵回合完成了斬殺。他比起舊深淵,不吃進(jìn)化點就可以在8費打出5-6點斬殺,而作為快攻,你的進(jìn)化點每輪幾乎是必須要使用的,很難留到8費。
除了帶多了卡手、帶少了難以抽到以外,非常契合這套卡組。我相信我和我卡組的羈絆,所以只帶一張。實戰(zhàn)覺得好用的話不妨把一張山岳隊長換成吉爾伽美什。每次看見兩三張山岳隊長卡在手里就頭疼。
常見的對局思路以及留牌
由于失去了托卜貍,3費最強(qiáng)的2+1的打法不復(fù)存在,大部分的對局都要追求1234連拍,有進(jìn)化就進(jìn)化。被壓制時,這套牌的返場點在于5費的山岳和赫特爾,如果場面劣勢,由于貓并不具備返場能力,請立刻轉(zhuǎn)變思路去搶血來尋求為數(shù)不多的勝機(jī)。
相對于比較保守的留牌(留2費隨從),我更傾向于全力找核心愛麗絲。因為套牌里有大量的2費,即使換掉了,也有大概率能摸到2費。我也不確定這種激進(jìn)思路是否正確,但是在中立鬼被削弱的現(xiàn)在,應(yīng)該更拼一些才能尋到勝機(jī)。
對快攻
1費與愛麗絲必留,在有1費的情況下可以留言天使。先手確保能順利展開的情況下可以考慮留歌劇姬。后手有其他2費不要下莉莉艾爾,4費可能會用她來返場。
對龍
對龍的要點在于6費的aoe打2、7費全場打4,以及對龍巫女的處理。起手全力找愛麗絲和歌劇姬,只要將所有低費怪buff到3血,龍就很難處理。打4就別防了,很難防,而且現(xiàn)在不常見。
龍巫女最好能拿山岳或赫特爾去解,解完場上雜毛進(jìn)化打臉。巴哈的回合幾乎就是定勝負(fù)的回合,一定要把血搶下來,如果你場面足夠強(qiáng),龍巫女也可以不解,逼對面下巴哈。
對死靈、土法
這兩個職業(yè)很多東西都是防不了的,請按自己節(jié)奏拍隨從,拍完能白吃就吃,不能白吃打臉就行了。勝負(fù)更多取決于對手。
優(yōu)缺點
優(yōu)點
簡單易操作,適合邊看動畫邊玩。
造價比較便宜。
比較穩(wěn)定。
缺點
沒有趣味性。
絕對強(qiáng)度不足。仔細(xì)想想,同樣是中立卡組肯定職業(yè)牌帶的越多越厲害,因為你有更好的職業(yè)牌去替換那些白板。
結(jié)語
這個卡組還存在很多缺點,但這是新版本中立鬼的一種可行思路??ㄅ朴螒虻臉?gòu)筑就是找到一個思路,然后將各種組件不斷組裝上去,然后在思考和實際測試的過程中,拿更優(yōu)秀的組件去替換那些表現(xiàn)不那么好的組件。
標(biāo)簽: 貓鬼
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