影之詩龍哮灼嵐跳費(fèi)龍分享 35連勝只怕鬼
影之詩龍哮灼嵐跳費(fèi)龍分享 35連勝只怕鬼 目前隨著越來越多卡組開始針對(duì)深淵鬼,天梯鬼的數(shù)量在下降,此時(shí)你或許可用下面的龍哮灼嵐跳費(fèi)龍上分,35連勝專打純深淵鬼以外的卡組!
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作者:りてぃあくん
(推特:_Lytia)
戰(zhàn)績(jī):M段35連勝。
【簡(jiǎn)介】
這看起來只是一套普通的跳費(fèi)龍,但為什么能取得35連勝的可怕戰(zhàn)績(jī)?(不要質(zhì)疑,原作者推特上有貼連勝過程;質(zhì)疑也沒什么意義,重要的是學(xué)習(xí)套牌思路)
我覺得原因在于合理的構(gòu)筑。影之詩其實(shí)是一款很吃構(gòu)筑水平的游戲——當(dāng)然你要能理解一套牌為何這么構(gòu)筑。
目前環(huán)境中最主流的套牌是中立鬼,其次是中速死、土法、巨像教等抓鬼套牌,除此之外,還有不少中立系(教、皇)、疾走教、超越法等。
中立鬼是造成這個(gè)版本龍?jiān)谔焯蓦[形的“罪魁禍?zhǔn)住?。除非天和,否則龍根本無法應(yīng)對(duì)6回合趴深淵。為了給自己天和應(yīng)對(duì)6回合深淵的可能性,套牌中帶了2張蛇龍——被很多人認(rèn)為不符合這個(gè)版本節(jié)奏的卡牌。在對(duì)手6回合前出蛇龍,對(duì)手自然不敢趴深淵了。
純深淵鬼不好應(yīng)對(duì),但套牌并不懼怕時(shí)下流行的貓鬼。貓鬼會(huì)投入大量中立牌,而龍拳、蒂娜和6-7回合的增效炎息、灼嵐,都能有效應(yīng)對(duì)中立系,特別是灼嵐,只要沒有復(fù)數(shù)愛麗絲Buff,除了貓以外的所有隨從都會(huì)被4點(diǎn)aoe帶走。
aoe體系能針對(duì)中立系,而龍哮和魔海則是對(duì)抓鬼套牌的針對(duì)。目前環(huán)境中幾乎沒有結(jié)界解,尤其是中速死、土法和巨像教更不會(huì)帶,早早登場(chǎng)的龍哮意味著勝利。
而這些對(duì)局都有很多出龍哮的機(jī)會(huì)(土法和巨像教不必說了,中速死清一波場(chǎng)之后,趁著對(duì)手場(chǎng)攻在4左右的時(shí)候出)。魔??梢耘浜淆埾鴱?qiáng)行站場(chǎng),高斬殺也能針對(duì)偏慢套牌。
2張龍人召喚師也是點(diǎn)睛之筆。3張容易自己找自己,雖然壓縮了牌庫,但很多時(shí)候沒有費(fèi)用再出第2張了。
總之,這套牌對(duì)目前環(huán)境的主流都有各自的應(yīng)對(duì)方法,只要能在正確的對(duì)局抓到正確的牌,連勝也就不奇怪了。
【要點(diǎn)】
跳費(fèi)龍本身是一種結(jié)構(gòu)比較畸形的套牌,但不能只看發(fā)牌員臉色,還需要自己爭(zhēng)取。例如對(duì)抗純深淵鬼時(shí),如果對(duì)手5回合增效巴風(fēng)特,那么只有蛇龍才能應(yīng)對(duì)(逼迫對(duì)手不敢趴深淵),如果手中沒有,那也只能跳費(fèi)賭神抽。
例如對(duì)抗中立系時(shí),灼嵐掃場(chǎng)非常重要,如果手中沒有,要盡快使用斗氣。總之,一味保守是贏不了的,龍的低費(fèi)牌在場(chǎng)面爭(zhēng)奪方面并不優(yōu)質(zhì),很多時(shí)候不跳費(fèi)、想用解牌和進(jìn)化點(diǎn)與對(duì)手拼場(chǎng)面,那就是慢性死亡。同理,龍哮也要勇敢的出,現(xiàn)在各職業(yè)斬殺都不高,不必顧忌太多。
對(duì)抗土法時(shí),注意不要因?yàn)閷?duì)手是偏快套牌就去尋求站場(chǎng),土法更怕的其實(shí)是龍拼命跳費(fèi)后大哥連拍。土法在進(jìn)化回合很希望你出一個(gè)軍神之類的牌進(jìn)化老頭或侏儒吃掉,所以不要出。
土法也很希望在她6回合前你出2個(gè)隨從,讓他研究者賺一大票(當(dāng)然手握炎息的話可以考慮故意騙研究者,你的巴哈就很難被解了)。如果跳費(fèi)不夠順,比較好的應(yīng)對(duì)方式是掛機(jī),盡量解掉對(duì)手的隨從(奇術(shù)師不好解,可以不解,反正場(chǎng)攻低),自己不出隨從。
對(duì)抗中速死時(shí)也是,前期稍微干擾一下對(duì)手的節(jié)奏,中期專注于跳費(fèi)比較好,等到對(duì)手7回合前再想辦法大力解場(chǎng)。
【矚目單卡】
在對(duì)抗巨像教、土法等解場(chǎng)能力強(qiáng)的套牌時(shí)非常有效。
對(duì)中立系基本無用,如果感覺自己所在的環(huán)境中立鬼很多可以考慮減少甚至不帶。
針對(duì)鋪場(chǎng)。版本初期流行過一會(huì)兒,不過現(xiàn)在很少見,大家不太會(huì)防了(一般會(huì)習(xí)慣性放炎息)。
只放一張用來提高套牌上限。除了配合疾走斬殺以外,和龍哮一起使用也不錯(cuò),能彌補(bǔ)后者虧節(jié)奏的缺陷。
【優(yōu)點(diǎn)】
擅長(zhǎng)對(duì)抗土法、巨像教、中速死等最近增多的套牌。
【缺點(diǎn)】
很難處理6回合深淵(除非天和,5-6回合蛇龍)。好在現(xiàn)在天梯純深淵比較少,而貓鬼很少能做到6回合深淵。
【留牌】
尋求跳費(fèi),但對(duì)鬼時(shí)要尋求干擾對(duì)手節(jié)奏。
對(duì)鬼以外的職業(yè):全換找龍宣。
后手對(duì)鬼:留1-2費(fèi)法術(shù)、龍宣,有去除的話可留愛拉。
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