影之詩(shī)控制教分享 對(duì)鬼特化構(gòu)筑分析及推薦
影之詩(shī)控制教分享 對(duì)鬼特化構(gòu)筑分析及推薦 目前影之詩(shī)玩家中大概有四成都選擇毒瘤吸血鬼卡組,多數(shù)還是深淵鬼。所以如果你的卡組構(gòu)筑能對(duì)鬼特化就能上分,下面來(lái)看看有關(guān)針對(duì)控制教!
影之詩(shī)5000以下平民吸血鬼卡組 亞梅拉達(dá)速鬼
大家好我是安里,有人一直催促我寫一篇關(guān)于新版本控制教構(gòu)筑的文章,今天就在此奉上。在正文開始前,我要評(píng)價(jià)一下現(xiàn)在的環(huán)境——盡管確實(shí)存在先手1234連拍天胡的情況,但實(shí)際上情況比TOG(NERF前)要好。巨頭只有一個(gè),這意味著針對(duì)卡組會(huì)比過(guò)去兩巨頭時(shí)代更容易制作。
首先是提問(wèn)環(huán)節(jié)。
1、我為什么要玩主教?
因?yàn)槲也幌爰尤肷顪Y鬼;因?yàn)槲矣蒙顪Y鬼被主教打爆,有嘗試的價(jià)值。
2、為什么要玩控制教?
雖然是一套控制教,但是視乎情況可以打出中速效果,可以說(shuō)是變速教也不為過(guò)。值得注意的是這種變速教在內(nèi)戰(zhàn)中(不管是控制教、疾走教、中立教還是奶教都)擁有極高的勝率,并且不分先后手,這點(diǎn)我認(rèn)為是極其重要的。
3、主教這個(gè)職業(yè)有什么特性?
中期發(fā)力的多面手,有過(guò)牌有奶有解有AOE有直傷有疾走有鋪場(chǎng)有最終決勝手段,可以說(shuō)是進(jìn)攻萬(wàn)花筒。但弱點(diǎn)在于,其他職業(yè)的1234天胡連拍遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于主教的1234天胡連拍,換句話說(shuō),上限不夠高,先手更是如此。
4、勝負(fù)情況如何?
5天構(gòu)筑改來(lái)改去爬了7000MP,總勝率大致在60%~70%左右,1次9連勝,3次8連勝。
我不會(huì)僅僅發(fā)卡組,而是會(huì)把所有可用的構(gòu)筑組件都列出來(lái),希望能為大家在構(gòu)筑自己的卡組時(shí)提供參考。
卡組
版本1:中速-控制教。先手容易卡手但是上限更高。
造價(jià):34150乙太
版本2:疾走-控制教。不容易卡手,但后手茍活比較困難。
造價(jià):32650乙太
兩套構(gòu)筑看似差異不大,但實(shí)際使用時(shí)給人的感覺迥異。我使用版本1的中速控制教爬了6000分,這套牌后手時(shí)斡旋的余地很大,因?yàn)轭~外的進(jìn)化點(diǎn)可以很容易制造鋪場(chǎng)壓力,容易壓制吸血鬼(而不是雙方殘血緊張兮兮),但是先手極其容易卡手(可出的牌很少)。
所以6000分以后我開始使用版本2的疾走控制教,主要改動(dòng)是加入了兩只1費(fèi)小鳥來(lái)與第3回合的哥布林隊(duì)長(zhǎng)進(jìn)行隨從交換。
組件探討
一、無(wú)爭(zhēng)議組件
這些組件必然被攜帶且必然滿3。
控制教六巨頭上述的6種卡在構(gòu)筑里必然占據(jù)18個(gè)卡位,這是毫無(wú)爭(zhēng)議的。
禱愿:主教的主要補(bǔ)牌手段,由于費(fèi)用低,不管開局打出還是中期打出都很靈活。
獸姬:眾所周知的超???,略。
白雪:作為搶血者表現(xiàn)非常低劣,但是作為隨從交換者,是2費(fèi)牌里為數(shù)不多的能橫眉冷對(duì)托卜貍的存在(能單換托卜貍的還有3攻的狼少年和魔蛇術(shù)士,為什么都是鬼的?)。可以白吃大多數(shù)2、3費(fèi)隨從,并且對(duì)AOE擁有極好的抗性。
裁判所:沒這東西怎么打深淵鬼?擁有裁判所的主教職業(yè)即擁有捉鬼的潛力。
審判:大部分時(shí)候,審判不是準(zhǔn)時(shí)6費(fèi)打出來(lái)給你保命用的——而是在我方被返場(chǎng)、對(duì)面又一路鋪開時(shí)作為保險(xiǎn)使用。和裁判所一樣能解掉深淵。
眾所周知,疾走教大多數(shù)情況下是不能也沒法帶審判的——這是疾走教變成吃牌序職業(yè)的真正原因,一旦牌序變差,對(duì)手建立優(yōu)勢(shì)就無(wú)法返場(chǎng)。
這個(gè)版本由于隨從身材變大,禁忌儀式和黑貞作為AOE效率變差(后者只能在疾走教作為最終斬殺手段),審判再次成為主教不必可少的SS級(jí)金卡。
天盾:經(jīng)常聽到有人說(shuō)天盾太卡手,只需要帶2就好,這實(shí)際上是由于天盾缺乏自互動(dòng)而產(chǎn)生的心理誤區(qū)。不像其他卡可能被接連不斷打出,通常不管你抽了多少天盾在手里,你都只會(huì)打一張,也即缺乏自互動(dòng),但是這并不表示這張牌不需要滿編。理由很簡(jiǎn)單:上手率。
天盾是最穩(wěn)定的終結(jié)游戲的手段,因此必須保證能在9回合穩(wěn)定出場(chǎng),遲了不僅無(wú)法及時(shí)給對(duì)手壓力,而且還可能吃不到進(jìn)化點(diǎn)。所有只帶2的核心卡都必然能被檢索,比如銀箭,又比如深淵。
二、數(shù)量爭(zhēng)議組件
這些組件是必帶組件,但是是否滿3存在疑問(wèn)。
教理(常識(shí)觀點(diǎn):2~3,個(gè)人攜帶2):上個(gè)環(huán)境發(fā)揮極其優(yōu)越的教理在這個(gè)環(huán)境變得比較尷尬。為什么呢?因?yàn)樯蟼€(gè)環(huán)境我們帶了禁忌儀式,這張牌能讓禁忌儀式即時(shí)生效,為了確保在進(jìn)化回合以后幾乎完全沒用的禁忌儀式發(fā)揮價(jià)值,我們才會(huì)帶那么多的教理。
現(xiàn)環(huán)境不同,教理不存在明顯配合,絕大部分情況只是過(guò)1牌加個(gè)速,對(duì)當(dāng)前回合不容易產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性作用,在前期費(fèi)用手牌都緊缺的情況下大量抽到手中幾乎是災(zāi)難性的(即使場(chǎng)上有結(jié)界,也不代表一定能加速。
因?yàn)榍捌趯?duì)手123費(fèi)連拍的壓力同樣不小,沒有時(shí)機(jī)給你加速),所以我就減少了攜帶量,而選擇鳥頭加以補(bǔ)足(后詳)。
法典(常識(shí)觀點(diǎn):2~3,個(gè)人攜帶3):有關(guān)法典的總卡位問(wèn)題是非常微妙的,絕大部分情況下,先手在2費(fèi)沒有用,后手即便面臨2費(fèi)站場(chǎng)也往往不能打法典而是優(yōu)先打白學(xué)/獸姬(否則損失1個(gè)攻擊輪次)。
此外,由于豪拳保鏢和緋紅劍士等4血隨從的存在,法典的泛用性也比過(guò)去低。但是這套構(gòu)筑的曲線偏低,5費(fèi)及更少費(fèi)用的卡牌多達(dá)32張,這讓套牌在中后期可以一回合使用多張牌,法典作為費(fèi)用填充者表現(xiàn)不錯(cuò)。
軍神(常識(shí)觀點(diǎn):3,個(gè)人攜帶2):上個(gè)版本不可能有這種疑問(wèn),要是任何帶了軍神的構(gòu)筑沒帶3個(gè),會(huì)被人笑掉大牙的。但是這個(gè)版本,這個(gè)曾經(jīng)被吹上天的2/3守護(hù)超模身材瞬間成了“垃圾”。
別說(shuō)白學(xué)和托卡貍能白吃了,也別說(shuō)保鏢直接小拳拳砸你胸口了,真是龍困淺灘遭蝦戲,愛麗絲BUFF以后連哥布林都能打死他。換句話說(shuō)——軍神現(xiàn)在絕大部分情況下就是一張卡手的10費(fèi)卡,個(gè)人不建議任何有AOE的控制體系帶3,包括泥巴法和蘿蘭皇。
三月兔(常識(shí)觀點(diǎn):2~3,個(gè)人攜帶2):當(dāng)?shù)谝淮沃莱隽巳峦眠@張卡的時(shí)候,身為茍教教主的我簡(jiǎn)直喜極而泣,上個(gè)版本簡(jiǎn)直被復(fù)仇鬼錘死了,主教就缺一個(gè)優(yōu)質(zhì)的5費(fèi)過(guò)渡牌。不過(guò)總體從控制思路來(lái)講,這張卡是需要進(jìn)化點(diǎn)的——而我們(雖然絕非必要)總是希望留一個(gè)進(jìn)化點(diǎn)給天盾來(lái)用。
當(dāng)然,我們知道錫兵身材美如畫,5屁股軍神掃不死,很多時(shí)候站著不動(dòng)就能建立優(yōu)勢(shì)了,但是牢記,這是一張無(wú)法3連拍的卡,即使2連拍也已經(jīng)對(duì)我方場(chǎng)地造成可怕的影響了——也不能同一回合同時(shí)三月兔+鳥頭。
雖然確實(shí)可以通過(guò)鋪場(chǎng)來(lái)保證對(duì)吸血鬼的血線壓力,但身為茍教,我們更多的關(guān)注點(diǎn)應(yīng)當(dāng)在于如何穩(wěn)妥地保證卡組下限——而這個(gè)下限是靠解場(chǎng)來(lái)成立的,所以沒必要帶3。
三、競(jìng)爭(zhēng)組件
這些組件由于總數(shù)限制無(wú)法兼容,如何選擇是構(gòu)筑的重點(diǎn)之一。
A、4費(fèi)返場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)者
和尚/緹娜(常識(shí)總數(shù)量2~3,個(gè)人緹娜2):天哪,我的阿庫(kù)喵,居然要把你拿出我的卡組,我也老大不忍啊!雙方的效果幾乎完全一致,都是進(jìn)化返場(chǎng)1換2,絕大部分情況下對(duì)場(chǎng)面的影響也一致,連身材都一樣,所以區(qū)別不算特別大。
前者可以穩(wěn)定解掉一個(gè)3血和一個(gè)4血隨從,后者則是可以對(duì)同一個(gè)隨從連擊,可以說(shuō)更有千秋。那為什么選擇了緹娜而不是和尚呢?因?yàn)榫熌确祱?chǎng)后往往能比和尚省下更多血量,例如扁了一個(gè)中立以后吃了一個(gè)1攻隨從,會(huì)剩下4血,不吃豪拳和緋劍,這對(duì)強(qiáng)迫吸血鬼交出進(jìn)化點(diǎn)能有所幫助。
B、守護(hù)競(jìng)爭(zhēng)者
陽(yáng)光/狗/教會(huì)守護(hù)者/白虎(常識(shí)總數(shù)量2~3,個(gè)人白虎1~2):首先,我要再?gòu)?qiáng)調(diào)一下,守護(hù)在絕大部分情況下都是垃圾屬性,因?yàn)樵陔p方都有隨從時(shí),守護(hù)隨從可以被下個(gè)回合的進(jìn)化給白吃,進(jìn)而被對(duì)面隨從一波打臉——這個(gè)守護(hù)等于沒有。
所以,守護(hù)的最大意義是在進(jìn)化點(diǎn)激活以前或進(jìn)化點(diǎn)使用完畢以后來(lái)啟用——后者少見,所以只能是2或3費(fèi)的牌。
從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),教會(huì)守護(hù)者首先是不稱職的,需要排除在外。雖然對(duì)一地哥布林擁有較好的抗性,但實(shí)際上對(duì)場(chǎng)面于事無(wú)補(bǔ)(費(fèi)用過(guò)高),還能被托卡貍和豪拳保鏢生吞,先行淘汰。
陽(yáng)光是一張非常好的卡,可以與卡組中大量隨從(包括結(jié)界里爬出來(lái)的)互動(dòng),但要命就要命在它是個(gè)結(jié)界,多了一格會(huì)令整個(gè)卡組靈活度大幅下降(說(shuō)的就是你,三月兔!)。沒有空間制造新的場(chǎng)面威脅也罷了,關(guān)鍵時(shí)刻無(wú)法讓裁判所上場(chǎng),這可是噩夢(mèng)中的噩夢(mèng)。
許多人非常看好狗,我可以說(shuō),疾走教確實(shí)如此,但對(duì)于控制教不太合格,很多其他主教玩家也持有相同觀點(diǎn)。首先下限非常低,2/2/2白板,沒有白學(xué)配合的情況下拿到手里就和沒有結(jié)界的教理一個(gè)德行。
其次中后期,我方進(jìn)化后的隨從會(huì)被優(yōu)先解,沒有上場(chǎng)的余裕——除非為了發(fā)動(dòng)效果而強(qiáng)行浪費(fèi)進(jìn)化點(diǎn)。這里再?gòu)?qiáng)調(diào)一下三月兔的存在,這張卡如無(wú)意外幾乎是5費(fèi)必上的卡,這導(dǎo)致主教目前4、5費(fèi)都被填滿,沒有空間額外打一個(gè)狗甚至是一個(gè)白學(xué)。
我這套牌姑且還算過(guò)牌優(yōu)秀的,那些過(guò)牌不優(yōu)秀的控制教,不僅卡手,還損失手牌總數(shù),得不償失的。多說(shuō)一句,為什么說(shuō)狗契合疾走教呢?首先,狗是場(chǎng)攻,控制教對(duì)場(chǎng)攻沒有很大的依賴性,其次,疾走教的進(jìn)化更加積極,狗的效果更容易觸發(fā)。
這里我向大家隆重推薦白老虎!先手單防托卜貍,后手強(qiáng)迫隨從交換,抵抗豪拳保鏢/緋紅劍士/亞梅拉達(dá)不說(shuō),沒了進(jìn)化點(diǎn)以后空?qǐng)龅膶?duì)手絕大部分情況下不存在立刻過(guò)墻的手段。有人要問(wèn)了,你這個(gè)牌是3費(fèi)哎,靈活性怎么樣?可以說(shuō),非常好。
首先主教的3費(fèi)常常本來(lái)就只能打2費(fèi)的牌,其次由于6費(fèi)回合極有可能審判,7費(fèi)裁判所+白老虎也可以惡心對(duì)面一陣。所謂“過(guò)不去的墻”也不過(guò)如此了!
C、回復(fù)競(jìng)爭(zhēng)者
圣水/溢光/修道女(常識(shí)總奶量10~15,個(gè)人圣水2溢光2合計(jì)10):我注意到不少茍教構(gòu)筑用了大修道女,我當(dāng)然不想對(duì)這些卡組的發(fā)布者表示不敬,但必須要指出,環(huán)境已經(jīng)經(jīng)歷一周的穩(wěn)定,大修道女的構(gòu)筑過(guò)時(shí)了。
以前鬼5費(fèi)巴風(fēng)特6費(fèi)深淵,解掉之后出大修道女補(bǔ)血,節(jié)奏上比較舒服,但現(xiàn)在更多的鬼玩家不再無(wú)腦5費(fèi)巴風(fēng)特,而是轉(zhuǎn)為2費(fèi)打出,在激烈的場(chǎng)面爭(zhēng)奪下,7費(fèi)時(shí)要么損失的血量還不多,大修道女的效果會(huì)打折扣,要么對(duì)面一桌子?xùn)|西逼得你沒空打大修道女。
這個(gè)角度來(lái)說(shuō),溢光依然是所有主教構(gòu)筑中最優(yōu)秀的奶卡。回3,4屁股,站穩(wěn)/進(jìn)化返場(chǎng)不說(shuō),還能過(guò)牌(這個(gè)版本主教過(guò)牌能力極差,因?yàn)橘M(fèi)用填充者過(guò)多,沒空打禱愿——說(shuō)的還是你三月兔!)。
高費(fèi)時(shí)打出兼具靈活性,可以同時(shí)打出法典/教理/獸姬/赤枝,為強(qiáng)勢(shì)反攻埋下伏筆。作為額外的回復(fù)手段,我還是帶了兩張圣水,因?yàn)榭ńM帶3個(gè)溢光實(shí)在是太…畢竟同樣是5費(fèi)卡,我們要保證和三月兔一個(gè)待遇是不是?
圣水的好處就是靈活,能回自己,滿血時(shí)能回隨從。當(dāng)然,有人會(huì)說(shuō)前期拿到卡手,我想說(shuō)的是,這張卡的卡位不管換成狗也好軍神也好鐵處女也好大修道女也好教理也好——2費(fèi)該卡手的時(shí)候還是卡手,圣水這張起碼還能過(guò)1牌。
D、過(guò)牌競(jìng)爭(zhēng)者
圣堂/那珂/審判者(主流觀點(diǎn)2~3,個(gè)人圣水2溢光2,版本2圣堂1):對(duì),你們沒有看錯(cuò),這三個(gè)過(guò)牌組件我一個(gè)都沒采用,包括進(jìn)入大部分控制教構(gòu)筑的審判者。
那珂就不提了,時(shí)代的眼淚,被2費(fèi)卡一口吞…這東西是放不進(jìn)卡組了。
不采用或只采用1圣堂的主要原因是新版本節(jié)奏過(guò)分緊湊,絕大部分時(shí)候費(fèi)用要用滿返場(chǎng),最不濟(jì),前期寸費(fèi)寸金的時(shí)候也要下獸姬買未來(lái)場(chǎng)面,而不是買未來(lái)手牌。
但是你們可能注意到我在版本2中塞了一張,原因是我為了圓滑曲線,加入了兩只1費(fèi)小鳥,這導(dǎo)致容易產(chǎn)生后期手牌事故,所以希望有額外的補(bǔ)牌手段。
審判者的問(wèn)題和大修道女非常類似,首先是靈活性非常差,沒有辦法在6費(fèi)面對(duì)具體場(chǎng)面做其他事情,甚至要強(qiáng)交進(jìn)化點(diǎn)解場(chǎng)。其次,過(guò)牌的最大意義在于挺過(guò)缺乏手牌(具體來(lái)說(shuō),其實(shí)是缺乏選擇)的前期,6費(fèi)?前期打崩了,人生有幾個(gè)6費(fèi)?
四、對(duì)鬼特化組件
赤枝(常識(shí)觀點(diǎn):0~3,個(gè)人在版本1攜帶2):說(shuō)句題外話,本教主最近自封了一個(gè)頭銜:內(nèi)戰(zhàn)先手殺手,控教內(nèi)戰(zhàn)后手4連勝什么的,全都靠赤枝(當(dāng)然還有鳥頭)。這張牌和裁判所、審判都在對(duì)深淵時(shí)有顯性配合,即使一時(shí)無(wú)法解,拍上去鋪一波隨從惡心一下對(duì)面也是可以的。
此外,面對(duì)龍之類的大怪獸對(duì)局,也是可以在8費(fèi)悠哉打出,避免交了進(jìn)化點(diǎn)以后依然對(duì)水源龍?zhí)嵝牡跄懙木置妫嗷蛘呷A麗無(wú)視場(chǎng)上的大蘿卜,令殘血的龍玩家無(wú)法盡快回血。不過(guò)這牌下限比較低,面對(duì)以3點(diǎn)以內(nèi)直傷為主體的土法非常劣,由于土法也是主流,所以不建議滿編。
鐵處女(常識(shí)觀點(diǎn):0~2,個(gè)人攜帶1):講真,我是很想帶2個(gè)啊!但卡位只有40個(gè),其他卡的卡位我都要確保啊!那到頭來(lái)我只能砍你了,閹割版裁判所·鐵處女!和裁判所一樣無(wú)法處理鋪場(chǎng),解場(chǎng)能力也不如裁判所。
不過(guò)在對(duì)深淵對(duì)局時(shí),常常效果會(huì)比裁判所更好(特別是手里沒有赤枝的時(shí)候)。與赤枝一樣,可以起到不交進(jìn)化點(diǎn)就低費(fèi)限制一回合(同時(shí)打出其他牌)的作用,應(yīng)對(duì)美女野獸也有奇效(講真,對(duì)精靈這種大劣對(duì)局,就只指望一張鐵處女)。
鳥頭(常識(shí)觀點(diǎn):0~3,個(gè)人攜帶2):多一條出路,多一種可能,來(lái)自我們偉大的兄弟教會(huì)·疾走教的致意。拋開費(fèi)用來(lái)說(shuō),鳥頭比教理好很多,鳥頭能打直傷,還能站場(chǎng),還能和各種各樣的奇怪結(jié)界產(chǎn)生互動(dòng)(6+1或者6+2是很常見的,也能破裁判所)。
最重要的是,鳥頭的加入讓我們蛻變成了變速教——除了控制,錫兵獸姬鋪場(chǎng)也成為了壓制吸血鬼的另一種辦法。
留牌策略
先手:禱愿,小鳥,獸姬,白學(xué),有配合的前提下可留教理和白虎。不要留三月兔,這非常容易導(dǎo)致3費(fèi)空過(guò)。內(nèi)戰(zhàn)留審判,非常重要。
后手:禱愿,小鳥,白學(xué),法典,緹娜,有配合的前提下可留教理。同時(shí)有小鳥時(shí)換掉禱愿,獸姬僅在3費(fèi)有牌可出時(shí)留。
出牌策略
1、除非內(nèi)戰(zhàn),先打白學(xué):不管是獸姬和白學(xué)的二擇,還是對(duì)面有托卜貍時(shí),白學(xué)和法典的二擇,都應(yīng)該先打白學(xué),以保證3費(fèi)回合有機(jī)會(huì)返場(chǎng)。進(jìn)化回合以前控教的抗鋪場(chǎng)能力捉急,如果沒有白學(xué),幾條命都不夠。
2、法典留給3費(fèi)的兇惡犯:除非那是你唯一能出的牌,否則法典要觀望到3費(fèi)。不管是傳統(tǒng)意義的愛拉和魔仆或者骷髏奇美拉,還是哥布林隊(duì)長(zhǎng),甚至是對(duì)面軍神+托卜貍的組合,都可以留待到3費(fèi)回合再判斷也不遲。
3、主動(dòng)送掉白學(xué):即使有法典在手,有時(shí)候膨脹一下白學(xué)的身材也是必要的(例如3/3與1/2同時(shí)在場(chǎng),可以撞到3/3身上再吃掉1/2,然后法典解掉3/2)。不要吝惜效果,解場(chǎng)是她的使命。
4、確保硬解的數(shù)量:深淵是一張會(huì)讓對(duì)手好好思考的卡,這真不是說(shuō)笑,起碼上個(gè)版本我看到對(duì)面單隨從時(shí)從來(lái)不會(huì)想是交進(jìn)化點(diǎn)還是裁判所,都是隨手就丟出去了?,F(xiàn)在可不行了,如果可視范圍里只有一個(gè)硬解,我們要警惕。
5、倒計(jì)時(shí)的重要性:常見的有兩個(gè),一個(gè)是獸姬,一個(gè)是裁判所。獸姬現(xiàn)在非常容易在第六回合出來(lái)(基于白學(xué)占據(jù)2費(fèi)回合),所以很容易吃審判,確定會(huì)審判時(shí)要三思。
裁判的倒計(jì)時(shí)所有時(shí)會(huì)導(dǎo)致對(duì)手無(wú)法順利潛伏(例如先手6費(fèi)回合打出過(guò))深淵,但也可能適得其反(只剩6血,對(duì)手沒進(jìn)化點(diǎn),但是拍了深淵)。適當(dāng)時(shí)候的加速,保證一切結(jié)界的倒計(jì)時(shí)都在自己控制下,非常重要。
另外說(shuō)一句廢話,如果你起手有三個(gè)禱愿,不要在頭3回合都打出去,會(huì)爆牌的,最多打2個(gè)。
6、注意場(chǎng)格:三月兔對(duì)場(chǎng)地有可怕的擠壓能力,加之裁判所也揮之不去,切忌隨便為了用滿費(fèi)用打滿場(chǎng)地——除非你確定能斬殺。
7、先手保證進(jìn)化點(diǎn),進(jìn)攻性≠實(shí)際傷害:有時(shí)候鋪場(chǎng)優(yōu)勢(shì)會(huì)給先手玩家?guī)?lái)一種錯(cuò)覺,自己很快就能獲勝,因而盲目地透支了過(guò)多的進(jìn)化點(diǎn)進(jìn)化錫兵搶臉。這些錫兵由于吃了隨從交換的傷害,很容易會(huì)被吸血鬼的大量返場(chǎng)隨從破壞。
屆時(shí)以阿魯卡德為代表的隨從會(huì)讓你的一切努力付諸東流。保證優(yōu)勢(shì)即可,我們不用走得太著急,畢竟進(jìn)化點(diǎn)只有2個(gè)。
8、如果不會(huì)被斬殺,就下神盾吧!:已經(jīng)習(xí)慣了無(wú)腦返場(chǎng)與掰手腕的TOG主教可能發(fā)現(xiàn)這個(gè)版本988上場(chǎng)常常意味著要承受一些傷害,但絕大部分情況下都不要緊張,如果能保證自己在安全血量(對(duì)于沒有進(jìn)化點(diǎn)的吸血鬼,絕大部分情況是5),畢竟就算使用拖延手段,也不會(huì)比打了神盾更加好。
主流對(duì)局情況
精靈:大劣,任何形態(tài)都大劣,不管是美女野獸軸還是蟲妖軸還是兩者都用,非常難以在對(duì)面斬殺自己前斬殺對(duì)面。所幸總數(shù)不多。
皇家:先手大優(yōu),后手小劣。刃刺鼠和灰姑娘都是非常令人頭疼的牌,如果對(duì)面不顧一切地走你的臉,很難穩(wěn)定控制——畢竟對(duì)面鋪得比其他一些中立職業(yè)還要快,5費(fèi)根本解不掉新·三個(gè)代表。
不過(guò),如果對(duì)面同樣使用控制體系,亦或者我們占據(jù)了先手位——那么皇家就不可能有提供補(bǔ)牌的中立隨從,也更容易被大量解牌所擊潰。
巫師:奧茲(中立)土先手大優(yōu),后手大劣。同為捉鬼人何必為難自己人呢?土法大量打3令人猝不及防,廢鐵對(duì)白學(xué)公主抗性好,也難以傷害到背后所保護(hù)的奇術(shù)師——而我們消滅的總數(shù)也在減少。
和土法打一定要盡可能保護(hù)自己的血量與場(chǎng)上隨從總數(shù),并且不計(jì)代價(jià)打死奇術(shù)師——起碼也能消耗對(duì)手的土片,有土片的土法太可怕了。
其他形態(tài)的巫師都不是主流,超越雖劣但是少,控土和隨從法都打不過(guò)我們,要警惕奧茲無(wú)法術(shù)純土——他們有可怕的龍導(dǎo)師,會(huì)召喚5/5疾走的突風(fēng)龍。
龍:大優(yōu)。新版構(gòu)筑層次不齊,然而都缺乏前中期場(chǎng)面,這套的中期補(bǔ)足很好地破壞了龍的計(jì)劃。
死靈:大優(yōu)。墨醬你怎么就…下水道了呢…
吸血鬼:仲伯之間,然而這就是決斗的醍醐味。雖然絕大部分情況下無(wú)法對(duì)鬼做到壓倒性勝利,但是我們總能把對(duì)方和我們一起帶入茍延殘喘的境地。能夠不用T1而打敗T1是一件非常愉快的事情,曬出對(duì)吸血鬼五連勝的截圖同樣如此。
對(duì)新版邪惡妖精速鬼則比較微妙,實(shí)戰(zhàn)比較少,經(jīng)常是一邊壓制另一邊,足以說(shuō)明速鬼的穩(wěn)定性依然不足。
主教:中立教奶教大優(yōu),疾走教小優(yōu),控制教先手大優(yōu)后手小優(yōu),天使教沒打過(guò)不過(guò)多半是大劣了。因?yàn)槟茏兯?,可以在必要時(shí)給出前期壓力,與疾走教一爭(zhēng)天下,而畏懼解牌的中立教和奶教自然容易崩盤。至于被我串死的先手控制教已經(jīng)不計(jì)其數(shù)了……
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