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影之詩(shī)中速冥府妖推薦 冥府蟲(chóng)妖多核戰(zhàn)術(shù)

2017年06月26日 14:40 來(lái)源:第一手游網(wǎng)作者:星野餅美影之詩(shī)下載

影之詩(shī)中速冥府妖推薦 冥府蟲(chóng)妖多核戰(zhàn)術(shù) 傳統(tǒng)已冥府之路為核心的冥府妖對(duì)快攻抗性不高,但是下面這要用蟲(chóng)妖外掛冥府的中速冥府妖卻更能對(duì)抗快攻,且后期多冥府的核心勝點(diǎn)!

影之詩(shī)中速冥府妖推薦 冥府蟲(chóng)妖多核戰(zhàn)術(shù)

作者:ぽけお

影之詩(shī)中速冥府妖推薦 冥府蟲(chóng)妖多核戰(zhàn)術(shù)

影之詩(shī)中速冥府妖推薦 冥府蟲(chóng)妖多核戰(zhàn)術(shù)

(推特:pokeshado)

影之詩(shī)中速冥府妖推薦 冥府蟲(chóng)妖多核戰(zhàn)術(shù)

戰(zhàn)績(jī):M低分段8連勝。

【簡(jiǎn)介】

雖然大家對(duì)精靈的一貫抱怨是“缺乏優(yōu)質(zhì)aoe”,但其實(shí)快攻和中速的前中期鋪場(chǎng)對(duì)精靈來(lái)說(shuō)并不是問(wèn)題(不如說(shuō)精靈很擅長(zhǎng)對(duì)抗快攻)。在與對(duì)手打消耗的同時(shí)慢慢積累優(yōu)勢(shì),向來(lái)是精靈的長(zhǎng)處。

問(wèn)題在于這種慢慢積累優(yōu)勢(shì)的游戲方式在魔將軍那種能以一己之力同時(shí)賺取節(jié)奏和牌差的牌面前顯得非常無(wú)力。互換資源會(huì)被魔將軍打崩,專心做自己的事又會(huì)在攢齊斬殺之前被沖死。

無(wú)論是森意、根源還是瑪赫斯,都無(wú)法解決這個(gè)問(wèn)題。

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但冥府可以。

——不過(guò)不是以前的冥府。

冥府的問(wèn)題是穩(wěn)定性差,依賴配合。為了穩(wěn)定,舊時(shí)代的冥府妖需要很多過(guò)牌。但現(xiàn)在使用冥府的初衷是讓精靈有打消耗戰(zhàn)的底氣,因此加入大量過(guò)牌、減少站場(chǎng)能力是本末倒置的(那樣的話還不如玩純蟲(chóng),攢齊組件更快一些)。

今天要介紹的這套中速冥府妖相當(dāng)于在控制蟲(chóng)妖中外掛冥府組件,冥府替換掉了密林守護(hù)者等高費(fèi)組件,保持了靈活的特性。另外,套牌沒(méi)有投入意志、獅子等解場(chǎng)、茍活牌。在已經(jīng)有了冥府這種被動(dòng)牌之后,通過(guò)站場(chǎng)來(lái)處理對(duì)手的場(chǎng)面是更合理的選擇。

【要點(diǎn)】

套牌的游戲計(jì)劃極多,需要在游戲中根據(jù)情況制定并及時(shí)修正。下面簡(jiǎn)單概括一下。

冥府計(jì)劃:在對(duì)抗中速時(shí),如果手牌中堆墓組件多,控場(chǎng)組件少,選擇這一計(jì)劃。在對(duì)抗取勝很慢、對(duì)冥府無(wú)解的控制時(shí)(例如巨像教),如果手牌中堆墓組件多,斬殺組件少,選擇這一計(jì)劃。用環(huán)、低語(yǔ)者等增加手牌,然后使用命運(yùn)堆墓,追求迅速堆夠30墓靠冥府致勝。

站場(chǎng)計(jì)劃:在對(duì)抗快攻時(shí),選擇這一計(jì)劃。在對(duì)抗中速時(shí),如果手牌中控場(chǎng)組件多,選擇這一計(jì)劃。前期用低費(fèi)牌控場(chǎng),中期用姬巫女、菲娜、蒂雅控場(chǎng)的同時(shí)不斷賺取價(jià)值,追求耗光對(duì)手的資源獲勝。

斬殺計(jì)劃:在對(duì)抗冥府作用不大的控制、組合技時(shí),或手牌中斬殺組件多時(shí),選擇這一計(jì)劃。在解場(chǎng)的同時(shí)積攢0費(fèi)牌和回手,追求靠蟲(chóng)蟲(chóng)斬殺致勝。

每個(gè)計(jì)劃之間并沒(méi)有巨大差異,可以、并且應(yīng)該隨時(shí)轉(zhuǎn)換(例如站場(chǎng)打消耗的同時(shí)自然堆墓,然后靠一發(fā)命運(yùn)堆夠30墓并使用冥府,這是很常見(jiàn)的操作)。靈活才是精靈安身立命的根本。

養(yǎng)成計(jì)算墓地?cái)?shù)和斬殺的習(xí)慣,不要沉浸于當(dāng)前的游戲計(jì)劃中。注意爆掉的牌會(huì)計(jì)入墓地?cái)?shù),可以善加利用。

【矚目單卡】

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打消耗的資本。

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冥府妖是一套追求靈活的套牌,莉莉比那些笨重的5、6費(fèi)解牌、茍活牌靈活得多,符合套牌思路。

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在一個(gè)對(duì)站場(chǎng)有需求的思路中,沒(méi)有理由不用蒂雅。

套牌中有很多生產(chǎn)0-1費(fèi)牌的手段,蒂雅很難卡手。

【優(yōu)點(diǎn)】

擅長(zhǎng)對(duì)抗快攻。

上限高。

相比主流的精靈思路,對(duì)抗死靈時(shí)的表現(xiàn)略好一些。

【缺點(diǎn)】

容易卡手。

抉擇難度大,付出的精力和收益可能不成正比。

【留牌】

留環(huán)、上古守望精靈。

先手留低語(yǔ)者、莉莉(對(duì)龍、主教時(shí),以及有梅伊的話低語(yǔ)者優(yōu)先,否則莉莉優(yōu)先)。

后手留姬巫女。

對(duì)死靈、皇室、精靈、吸血鬼:留梅伊、裁決。

有環(huán)和低語(yǔ)者的話留命運(yùn)。

標(biāo)簽: 蟲(chóng)妖

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