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影之詩(shī)開(kāi)心暴君死推薦 小倉(cāng)唯清流套路

2017年06月14日 15:48 來(lái)源:第一手游網(wǎng)作者:幻想之翼&蘿莉大隊(duì)長(zhǎng)影之詩(shī)下載

影之詩(shī)開(kāi)心暴君死推薦 小倉(cāng)唯清流套路 目前影之詩(shī)天梯已降速不少,很多中速卡組都在抬頭,當(dāng)然下面小編要介紹的不是主流的中速死,而是非主流的暴君死,一起來(lái)看看清流開(kāi)心死套路!

影之詩(shī)開(kāi)心暴君死推薦 小倉(cāng)唯清流套路

因?yàn)辇垙椇妥x風(fēng)被削弱,導(dǎo)致環(huán)境多多少少降速了,主教、精靈以及扭蛋機(jī)在環(huán)境里的出現(xiàn)率都上升了許多。于是在這個(gè)中速卡組可以占據(jù)一席之地的時(shí)代,為大家推薦死靈當(dāng)中的一股清流——開(kāi)心暴君死。

影之詩(shī)開(kāi)心暴君死推薦 小倉(cāng)唯清流套路

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核心介紹

死靈之宴

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雖然是核心卡,但是大部分情況只用于和暴君配合打出斬殺,所以只需要兩張就夠了。雖然只有兩張,但還加入了兩張烏烈爾檢索,暴君用不出去的尷尬情況會(huì)很少見(jiàn)。

身為結(jié)界,很難被解掉,而且龍彈打這個(gè)會(huì)有驚喜喲(雖然已經(jīng)見(jiàn)不到龍彈了),所以可以提前下這張卡而不用等斬殺回合(在你覺(jué)得對(duì)面不會(huì)上墻或者手里有死月的前提下)。遇到速攻時(shí),也可以提前使用增加墓地好讓死亡祝福抵擋傷害。

守門(mén)員

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因?yàn)橛兴漓`之宴,使得暴君對(duì)守門(mén)員的需求降低了,所以大部分時(shí)候四、五回合可以直接賣(mài)。打速攻這也是一張嘲諷牌,如果對(duì)面腦門(mén)一熱沒(méi)解場(chǎng)~那么~就這個(gè)feel倍爽~

暴君

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一張超暴力的高傷害單卡。通常的小倉(cāng)唯想打斬殺都需要通過(guò)尖嘯,或是站場(chǎng)配合魔將軍、大小狗妹的buff。但是暴君卻并不需要那么多條件,只需要結(jié)界或者守門(mén)員的配合就可以斬殺對(duì)手。(只需要9費(fèi)或者10費(fèi)就可以打出不需要進(jìn)化點(diǎn)的兩卡13血斬殺)

狗妹

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小倉(cāng)唯的必備核心卡,用法靈活,一卡三墓,還能配合暴君,以及蹭對(duì)手的血。需要解場(chǎng)/搶傷害的時(shí)候優(yōu)先用可可(加2攻),米米(打2)偶爾可以作為過(guò)墻傷害或者清理低血墻來(lái)使用。

輔助卡牌介紹

冥守

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集墻、奶、解于一體,經(jīng)常可以救你于水深火熱之中,特別是龍彈削弱后導(dǎo)致此卡地位間接上升一個(gè)等級(jí)。打主教時(shí)就當(dāng)一個(gè)普通的墻吧!

腐壞颶風(fēng)

這是一張夢(mèng)想卡,對(duì)精靈、速攻都很有效,只有3費(fèi),較為靈活,偶爾能超常發(fā)揮解掉死祝什么的。

死亡祝福:

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三個(gè)代表,防速攻的重要單卡,不用擔(dān)心墓地不夠,一般情況下尸魂戰(zhàn)士和尸魂士兵都會(huì)讓墓地有富余,也不用擔(dān)心它會(huì)搶暴君的墓地(消耗6個(gè)墓地,召喚三個(gè)小怪,用掉一張法術(shù),相當(dāng)于只消耗兩個(gè)墓地),所以帶滿比較好。

靈魂轉(zhuǎn)移

靈活的1費(fèi),既可以堆墓地,也可以觸發(fā)212活尸的終語(yǔ)或者把小僵尸們循環(huán)利用,最重要的還是過(guò)牌!這套牌急需通過(guò)過(guò)牌將暴君抓到手——沒(méi)有結(jié)界或者守門(mén)員的情況幾乎不存在,大部分都是暴君這個(gè)家伙鬧別扭,死活不肯從卡組里出來(lái)(氣死非洲人了)。所以一定要帶滿!

死月使徒

上限很高的一張牌,偶爾可能因?yàn)樗佟,F(xiàn)在的后期卡組都喜歡帶一堆墻,特別是精靈和主教,偶爾就會(huì)因?yàn)橐欢聣﹀e(cuò)失好局。不過(guò)前期該上的時(shí)候還是要上,尤其是面對(duì)快攻。比如皇室1回合塔姬(迅捷劍士),你就可以上個(gè)死月緩解壓力。

思路簡(jiǎn)介

前中期可以把自己當(dāng)做一個(gè)普通的中速卡組。遇到后期卡組就蹭點(diǎn)血,占點(diǎn)小便宜伺機(jī)斬殺。遇到速攻記住千萬(wàn)不要貪!除非手握復(fù)數(shù)暴君否則不要賣(mài)!死亡祝福吃墓地一點(diǎn)都不虧!

因?yàn)檫@套卡組在天梯里還不流行,具有極強(qiáng)的偽裝性,大部分?jǐn)橙丝赡芫驮?費(fèi)自以為安全的情況下被一腳踹死。實(shí)在沒(méi)有摸到暴君的組件的話可以用魔將軍施加壓力、過(guò)墻甚至斬殺。

雖然卡組叫暴君死,但是魔將軍還是會(huì)在35%的場(chǎng)合下決定比賽勝負(fù)的。

剩下60%是要靠暴君。

還有5%是搶到節(jié)奏一路壓死的。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是:前期用低費(fèi)牌抵抗速攻,中期用死祝拖時(shí)間,后期伺機(jī)斬殺。

卡牌替換

可以多加1張守門(mén)員,畢竟3/4身材還可以,偶爾可以靠著別人不管它打出6費(fèi)暴君的理想combo。

風(fēng)之軍神和尸魂士兵在遇到速攻時(shí)都是優(yōu)秀的3費(fèi)墻,如果遇到的不是速攻的話風(fēng)之軍神可以等到10費(fèi)當(dāng)aoe或補(bǔ)刀來(lái)用,尸魂士兵就很雞肋了。所以如果感覺(jué)環(huán)境里速攻較少,可以換1-2張白骨奇美拉或是1-2張骨公子。(如果加骨公子的話建議再增加一下低費(fèi)曲線)他們可以用來(lái)配合過(guò)牌,以及保住場(chǎng)攻。

職業(yè)對(duì)抗&起手留牌

VS妖精:

妖精在天梯上仍然保持著較低的出場(chǎng)率,但是作為中后期爆發(fā)第一人的妖精,我們要謹(jǐn)慎利用每一張卡。妖精可以分為蟲(chóng)妖和控妖。

相對(duì)來(lái)說(shuō)控妖更加好打一些,它的傷害都在明面上,雖然前期可能會(huì)被占小便宜,但是在6費(fèi)和7費(fèi)我們有死亡祝福和魔將軍來(lái)返場(chǎng),可以從而穩(wěn)住場(chǎng)面。冥守可以防巴哈但是不要用來(lái)單防對(duì)手的高質(zhì)量隨從,很容易被莉莉變成雪人然后崩盤(pán)。

對(duì)陣蟲(chóng)妖,關(guān)鍵點(diǎn)在你能不能算到對(duì)手的斬殺從而下墻。死亡祝福并非6費(fèi)就要下,而是在7、8費(fèi)的時(shí)候下,以免對(duì)手用進(jìn)化點(diǎn)輕松解掉墻。

至于估算對(duì)手的斬殺,首先蟲(chóng)蟲(chóng)是2費(fèi)和自然導(dǎo)引(回手)是1費(fèi),所以對(duì)手需要花5費(fèi)來(lái)打出蟲(chóng)-回手-蟲(chóng)的一套,或是7費(fèi)打出蟲(chóng)-回手-蟲(chóng)-蟲(chóng)的一大套,對(duì)手當(dāng)前的費(fèi)用減去打combo的費(fèi)用就是他能給蟲(chóng)蟲(chóng)湊傷害的費(fèi)用(比如對(duì)手有8費(fèi),那對(duì)手還能用1或3費(fèi)來(lái)使用別的牌)。

所以在沒(méi)有0費(fèi)妖精的情況下,對(duì)手7費(fèi)時(shí)也就能打3+5=8,或1+3+4=8點(diǎn)傷害,8費(fèi)時(shí)是4+6=10,或2+4+5=11點(diǎn)傷害,9費(fèi)則是14點(diǎn)……以此類(lèi)推,根據(jù)血量判斷是否下墻。

起手:找低費(fèi)隨從(但不要活尸),另外尸魂士兵比軍神要好,都有的話不留后者。

VS皇家:

我們默認(rèn)對(duì)手為中速皇。中速皇的宗旨就是站場(chǎng)蹭血,雷神劍帶走。比較棘手的情況是四費(fèi)的后手花劍,場(chǎng)面可能瞬間崩盤(pán),從而在接下來(lái)的兩回合內(nèi)被搶走太多血。

所以我們的目標(biāo)是撐過(guò)4費(fèi)和5費(fèi)較為薄弱的這段時(shí)期,在6費(fèi)靠死祝茍住,7費(fèi)魔將軍返場(chǎng),8費(fèi)9費(fèi)下死?;蛘呤勤な卦倨堖^(guò)雷神劍。千萬(wàn)不要貪對(duì)手血,可能會(huì)把勝算都貪沒(méi)。

起手:留骸骨獸用來(lái)解對(duì)手塔姬,軍神可以白吃對(duì)手的2/2所以比尸魂士兵好很多,有軍神就不要留尸魂士兵了。

VS龍:

天梯出場(chǎng)率最高的兩個(gè)職業(yè)之一,也是所有后期卡組的最大敵人。萬(wàn)幸的是讀風(fēng)的削弱讓龍的后期斬殺能力大幅降低,再加上龍彈沒(méi)人用了,龍反而成為了我們的主要獲勝來(lái)源。

對(duì)抗速攻龍,我們茫茫多的墻會(huì)讓對(duì)手無(wú)從下口,從6費(fèi)開(kāi)始爭(zhēng)取保住自己的墻,隨從交換的時(shí)候也要盡可能的留墻,哪怕是1血的墻也是一堵好墻。而對(duì)陣跳費(fèi)龍,要起手留過(guò)牌,盡早湊齊組件,而且要記住一定要忍住,不要瘋狂搶臉讓對(duì)手有防范,要讓對(duì)手覺(jué)得自己的血量很安全,從而不下墻被暴君斬殺。

起手:活尸不要留,這貨是用來(lái)防巴哈或者配合靈魂轉(zhuǎn)移定點(diǎn)爆破的。留過(guò)牌、骸骨獸和2費(fèi)隨從。不要留3費(fèi)隨從。

VS 中速死:

要默認(rèn)對(duì)手7費(fèi)有魔將軍,以此為前提進(jìn)行隨從交換。我們并沒(méi)有骨公子和小狗妹,所以盡量不要給對(duì)手留怪,能解就解,除非能叫殺。中速死靈的三個(gè)代表對(duì)我們來(lái)說(shuō)也是個(gè)大麻煩,最好是打一套斬殺,不要提前丟結(jié)界讓對(duì)手有所防備。

起手:不要留4費(fèi)以上的牌,找曲線,盡量打出123連拍的效果。有足夠的前期隨從可以留過(guò)牌。內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候奇美拉和骨公子都比3費(fèi)墻優(yōu)秀,可以在中速死靈多的分段替換卡組里的3費(fèi)墻。

VS 速攻鬼:

對(duì)陣速攻卡組我們只有一個(gè)字:茍。如果你夠順,可以5費(fèi)結(jié)界,6費(fèi)暴君斬殺,但是可能性極小,不建議嘗試。起手不要留任何斬殺組件,全力找骸骨獸和獨(dú)角子。場(chǎng)面能換則換,6費(fèi)死祝是翻盤(pán)點(diǎn)。腐風(fēng)很有可能能創(chuàng)造奇跡。

起手:留骸骨獸和2/2/2,不要留過(guò)牌。3費(fèi)的墻和腐風(fēng)都可以留。有軍神就不要尸魂士兵了。

VS 主教

影之詩(shī)開(kāi)心暴君死推薦 小倉(cāng)唯清流套路

優(yōu)缺點(diǎn)

優(yōu)點(diǎn):高斬殺以及很多的優(yōu)質(zhì)墻可以在后期卡組對(duì)抗中占據(jù)優(yōu)勢(shì)和主動(dòng)權(quán)。組件簡(jiǎn)單,又容易配合,雖然不能拆開(kāi)用,但是不會(huì)成為負(fù)擔(dān)。

對(duì)陣速攻抗性中上,非常能茍,活到5費(fèi)后就很有機(jī)會(huì)取勝了,死祝和冥守、魔將軍都可以幫你占據(jù)場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)和主動(dòng)權(quán)。

缺點(diǎn):容易被直傷多的速攻搶死,有點(diǎn)吃牌序。嘛,要是暴君怎么都不肯出來(lái)玩,我們也沒(méi)辦法啊=-=

標(biāo)簽: 小倉(cāng)唯

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