影之詩(shī)適合環(huán)境的蝙蝠鬼構(gòu)筑分析及打法攻略
影之詩(shī)適合環(huán)境的蝙蝠鬼構(gòu)筑分析及打法攻略 除了目前大熱的復(fù)仇鬼外,快攻向的蝙蝠鬼一直是吸血鬼經(jīng)久不衰的卡組,下面就來(lái)看看玩家改良的適合新環(huán)境的蝙蝠鬼構(gòu)筑,及打法攻略!
1.卡組簡(jiǎn)介
這套蝙蝠鬼的最大特點(diǎn),是加入了三張“綺夜吸血鬼”——給所有的蝙蝠+1/+0
該牌的加入,為蝙蝠鬼提供了一種新的終結(jié)手段。
2.特殊單卡分析
老牌斬殺牌編入了兩張暗界將軍,主要是為了對(duì)抗復(fù)仇鬼等其他快攻卡組,在被搶血進(jìn)入復(fù)仇狀態(tài)的情況下,4/3疾走很可能成為斬殺對(duì)手的關(guān)鍵。這個(gè)卡位也可換成惡魔之擊(4費(fèi)打3的法術(shù)),傷害更為穩(wěn)定。
女王sama兩張吸血鬼女王能夠?yàn)槲覀儙?lái)至少兩個(gè)守護(hù)隨從,能減輕中期的壓力,同時(shí)蝙蝠和其他牌也有配合。對(duì)抗龍時(shí)可以在對(duì)方空?qǐng)龅那闆r下進(jìn)化女王,以防炎息。
不得不提的key卡說(shuō)到蝙蝠鬼,古堡的機(jī)制是一定要弄懂的。這里提醒讀者兩點(diǎn):滿場(chǎng)不會(huì)觸發(fā)古堡,若回合結(jié)束時(shí)場(chǎng)上有包括多張古堡在內(nèi)的4張牌,古堡可以依次觸發(fā)打傷害。
3.起手留牌
優(yōu)先找1費(fèi)隨從、仆從召喚、斑比、綺夜吸血鬼。
后手需要解場(chǎng)的情況下留下2費(fèi)法術(shù)和狼。
在對(duì)陣死靈時(shí)留下群魔餓獄(可以解決死祝)。
在對(duì)陣主教、死靈和皇室時(shí)不要留維德,被法術(shù)解掉很虧。
4.前期打法
注意合理使用費(fèi)用,每回合都用滿費(fèi)用能帶來(lái)很大優(yōu)勢(shì)。
第2回合:優(yōu)先召出兩只蝙蝠,在面對(duì)死靈和主教的時(shí)候最好不要著急拍下公爵(會(huì)被法術(shù)解掉)。
第3-4回合:注意保持場(chǎng)上蝙蝠的數(shù)量,后手留斑比+仆從召喚的combo。
解場(chǎng)的時(shí)候優(yōu)先用其他隨從解場(chǎng),保留蝙蝠,必要的時(shí)候可以拿爪子解場(chǎng)。
5.中期打法
第5-6回合是我們的爆發(fā)期,可以通過(guò)古堡、斑比和蝙蝠的combo快速壓低對(duì)手血量。
我們也可以在場(chǎng)上有2-3只蝙蝠在場(chǎng)的情況下拍下綺夜吸血鬼快速搶血。
以下是幾組不錯(cuò)的combo:
1.斑比+仆從召喚+仆從召喚=4點(diǎn)傷害(快速鋪場(chǎng),同時(shí)為綺夜吸血鬼做鋪墊)
2.斑比+仆從召喚+古堡=6點(diǎn)傷害(快速鋪場(chǎng),同時(shí)大量直傷)
3.斑比+斑比+進(jìn)化=2點(diǎn)傷害(對(duì)手不解就會(huì)死了喲)
4.古堡+古堡+斑比+進(jìn)化=8點(diǎn)傷害(突然的爆發(fā)力)
中期部分的核心思路是快速鋪出蝙蝠并搶血。如果對(duì)手可能有aoe(龍,主教,精靈),不能將手中所有造蝙蝠的牌都拍下,尤其是場(chǎng)上有古堡可以慢慢創(chuàng)造價(jià)值的時(shí)候。在面對(duì)無(wú)aoe職業(yè)(法師,死靈,吸血鬼)時(shí)果斷鋪場(chǎng),爭(zhēng)取下回合綺夜吸血鬼一波帶走,或是用女王扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。
如果對(duì)手解光了我們的蝙蝠,我們?nèi)匀挥袡C(jī)會(huì)通過(guò)直傷法術(shù)和疾走隨從斬殺對(duì)手。
吸血鬼真是個(gè)有趣的職業(yè)呢
我開(kāi)心就好了,如果對(duì)手不開(kāi)心就更好了
6.后期打法
我們的后期能力很差,如果不幸被拖入后期,那就只能依靠羈絆抽直傷,或是進(jìn)入復(fù)仇狀態(tài)通過(guò)暗界將軍斬殺了。
7.主流卡組對(duì)局
1.快攻卡組(臉皇、速攻鬼等)
快速鋪出蝙蝠,通過(guò)斑比和古堡提供的額外直傷與對(duì)手競(jìng)速,這套卡組拼速度是不輸任何速攻卡組的。
2.中速卡組(中速皇等)
思路大體同速攻卡組,但要更積極的搶臉。
3.控制卡組(扭蛋、控妖等)
對(duì)手中期的守護(hù)隨從會(huì)讓我們十分難受,需要適當(dāng)?shù)陌阎眰朴脕?lái)過(guò)墻,爭(zhēng)取靠站場(chǎng)輸出。
對(duì)扭蛋時(shí)注意防冥守,并通過(guò)群鬼夜行來(lái)解決4/4的巫妖。
4.跳費(fèi)龍
搶臉,在水龍神的巫女拍下前將血量搶至十血以下則有較大贏面,爪子和進(jìn)化點(diǎn)都要用來(lái)打傷害。
5.對(duì)小倉(cāng)唯特化型主教
在骨公子被削之前遺留下來(lái)的怨念產(chǎn)物,針對(duì)小倉(cāng)唯的同時(shí)針對(duì)蝙蝠鬼。將其視作控制卡組處理,盡量快速打出傷害解決戰(zhàn)斗。(講道理,很難贏)
6.復(fù)仇鬼
視作快攻卡組處理,1/4的墻通過(guò)法術(shù)解決,在對(duì)手將我們打至復(fù)仇狀態(tài)時(shí)用魔界將軍反撲,注意不要過(guò)分賣(mài)血,防備復(fù)仇鬼的斬殺。
8.結(jié)語(yǔ)
總的來(lái)說(shuō),這是一套蝙蝠元素更突出的速攻鬼,套牌有很多小combo,玩起來(lái)比一般的速攻有趣。計(jì)算斬殺也是樂(lè)趣之一,不要錯(cuò)斬哦!
標(biāo)簽: 蝙蝠鬼
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