影之詩蝙蝠快攻鬼比賽卡組推薦 針對龍與主教
影之詩蝙蝠快攻鬼比賽卡組推薦 針對龍與主教 在目前新環(huán)境下,復仇鬼于龍唯被削后很強勢,但也并非只有一種可用的吸血鬼卡組,如果你想要針對龍和主教,那就建議試試下的蝙蝠快攻鬼!
作者:みきるん
(推特:OlAFyVO1P7rQrIq)
戰(zhàn)績:另一位玩家?まっつ?(推特:singeki_indo)用這套牌取得JCG Open 2nd Season vol.35冠軍。(256人參賽,BO3)
【簡介】
快攻鬼是影之詩中的一個古老思路,和其他從STD活躍到ROB時代的思路一樣,快攻鬼在TOG之后銷聲匿跡了。原因很簡單:打不過死靈,想針對龍的話用復仇鬼更好。
不過削卡之后,快攻鬼又回來了。
今天要介紹的這套牌實際上在削卡之前就已經嶄露頭角了,作者希望用它在比賽中針對龍和主教,它也確實完成了這一任務。死靈被削弱后,這套牌對上死靈也有一戰(zhàn)之力了。再加上可以有效針對超越法、巨像教、復仇鬼,這套牌在如今的天梯環(huán)境下非常不錯。
由于現在天梯中低費掃場較少(想起了DRK時代全民天罰箭雨的悲慘回憶),因此放棄惡魔之擊,帶上風神也是合理的做法。
【要點】
因為有風神,所以不能無腦打臉。
先手時要以打臉為主,必要時處理一下場面,避免被對手優(yōu)勢交換。
后手時,進化回合之前,除非對手卡手,否則要果斷解場(爪子和狼),進化回合之后再開始反擊。
一般來說,蝙蝠的價值比1/2更高,需要解場時可以送1/2留蝙蝠。但某些對局除外,例如吸血鬼內戰(zhàn),或對手有很多1/1的對局(死靈、精靈)。
搞清古堡的機制,尤其是雙古堡在場時,需要計算一下斬殺。(回合結束時己方場上有4張牌并且包含蝙蝠的話就能打傷害,雙古堡雙蝙蝠可以打7,雙古堡斑比進化可以打8)
古堡不僅可以用來斬殺,還可以用來打消耗,保持己方場上只有2個隨從且有蝙蝠的話古堡就能源源不斷生產蝙蝠,這在快攻內戰(zhàn)中比較重要。
【矚目單卡】
雖然被很多快攻鬼棄用,但對一套追求橫向展開的套牌而言無疑是最好用的3費曲線之一。
上限極高,下限…起碼比惡魔之擊高!
在快攻內戰(zhàn),互拼消耗的情況下非常強力。下限是7費4傷疾走,也可以接受。
【優(yōu)點】
擅長對抗偏慢套牌和復仇鬼。
先手強勢。
比惡魔之擊版本更適應環(huán)境。比復仇鬼更穩(wěn)定。
【缺點】
后手勝率較低。
懼怕低費打1效應和制造大量1/1的效應(小梅、腐朽之風、天罰箭雨、榮光圣堂騎士、骸骨貴公子、幽鬼尖嘯等)。
【留牌】
先手留1、2費隨從,有1費和2費隨從的話留3費隨從。
后手對死靈、皇室、精靈、吸血鬼:留潰裂銳爪。
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