影之詩sfl吟唱主疾走教使用指南分享
馬上就要退環(huán)境了,鳥頭和獸姬2張核心的離開基本宣告著這套卡組的瓦解,也是多少有些失落的。在目前的環(huán)境,吟唱的表現(xiàn)還是很強勢的,不說能否達到t1的水準,但是至少在環(huán)境中有足夠的競爭力。今天小編就帶大家一起去看看吧。
一些基礎操作和理解
疾走主教應該打什么樣的節(jié)奏: 疾走主教是一套典型的中期卡組,他在1~4費的前期 并沒有太大的發(fā)力,主要以鋪場和防御為主。在8費以后的后期本身卡組缺乏續(xù)航也沒有決定性的大哥,基本上是在做湊傷害的最后階段。但是在5~7費的期間 獸姬,鳥笛吟唱完成的爆發(fā)以及茶會+鳥頭的素質(zhì)2連等等 是能直接制勝或者把局面打成補刀局。
用曲線描述就是低高低的模式。 所以前期打吟唱鋪開或者防守,在5~7費的時候打主動進攻,在8費以后打補刀局 是你在操作這套卡組應該確定的基本思路。
在前期該放吟唱還是該下怪:取決于你的對手,如果你的對手是很快的卡組 例如速吸 速皇室 速妖等等,那么前期是除非卡手 是絕對不要丟任何吟唱的,起手換牌時也要拉黑除了小鳥以外所有的吟唱正找到 紐特,老虎,和尚等等下來就有的戰(zhàn)斗力的卡。
但是如果對面是內(nèi)戰(zhàn) nec這種前期壓力較小的卡組 我們就要以鋪開吟唱為主,在留牌也要尋找 獸姬 鳥笛等等卡片,具體情況我會在職業(yè)對決的時候更詳細的說明。
注意自己的場位:場位對吟唱是相當關鍵的資源,因為你只有5個場位,在前期還好,但是進入中盤的時候一定要合理規(guī)劃好自己的場位。獸姬是1次爆2怪,茶會需要2卡才能下,所以絕對不要在中盤的時候看到有空余的費就一股腦的下完吟唱,一定要規(guī)劃好至少2回合的場地使用。很多時候哪怕不用費,也不要亂下吟唱卡自己的場地
進化點的使用:一般來說 如果是那種前期搏命的卡組,那么全部用來進化反場即可。 在對抗比你慢的卡組的時候,進化點用來搶奪血量相對時劃算的,不過不要無腦的進化打臉,進化打臉相當于增加了2點傷害,但是如果僅僅只是打完2點傷害沒有任何其他額外的后續(xù) 那么就這么草率的使用一個進化點是絕對不值得。
很簡單的道理 進化直接打臉,被對面反吃進化反場的話,等于你白丟了一個進化點,在互換的情況下容易丟失場面,所以實際上是要冒很大風險的
一般來說使用的幾個場合:自身的場面已經(jīng)足夠強大,就算對面ep反吃也不會丟失場面,這種場合是最常見的,比如5t同時出鳥笛+獸姬,或者 茶會+鳥頭素質(zhì)2連,這時候?qū)γ娉墙粚徟械鹊却蠼?,哪怕用ep反你一波場,你場上仍然會有大怪留場,這時候果斷ep直接施壓對手, 基本是最常見的場合。
如果自己沒有比較大的場優(yōu),但是規(guī)劃手里的傷害,如果自身的手里傷害配合進化能夠在后續(xù)2回合(最多只能給自己2回合的機會,再多變數(shù)太大 忽略)打死對面,那么可以裸打出去,不過要算好對面的反制手段,對面一但打出反制你是否能夠接受這個場面給你帶來的后果,不能接受的話還是以求穩(wěn)為主。
例如 你手里的傷害能在7費搶死一個nec,但是你要考慮如果這個nec6費丟了死祝,那么這種場面你的手牌是否能夠繼續(xù)應對。或者你打一個龍,手牌傷害足夠,但是他如果下個龍巫女奶了1口+軟嘲諷等等。
卡線,這是最常用的一種方法,例如對面是龍,你在5費丟下了茶會,假設龍?zhí)搅?費孔場,這時候如果你進化茶會A對面3臉,(一般龍現(xiàn)在都不放ck)對面無論是進化龍巫女,還是用充能的蜥蜴大噴火都無法解掉你的6血茶會,唯一的常用的單卡解手段只有大鐮或者進化龍妹沖了或者噴火+1費打2。
除開被鐮刀直接撞死都是賺,這時候收益明顯要大于風險,我個人是會選擇在這里果斷進化茶會3點A臉。 總之表達的意思就是如果你的進化在打臉的同時 能夠規(guī)避掉對面常用解卡,那么果斷進化A臉是絕對沒問題的。
同理如果你在不能滿足有手牌中計劃好的后續(xù)傷害能夠A死對面的情況下,也要防解。例如對面是慢速主教6費,你如果手牌的后續(xù)傷害不夠 絕對不要去做出在對面慢速主教6費回合進化A臉的情況,因為被審判幾乎是崩盤的,這種情況 風險遠遠大于收益。
不打臉已經(jīng)贏不了,一般是自身的卡差和對面相差過大場面優(yōu)勢不明顯,或者面對較快卡組時候,已經(jīng)在對面暗牌的斬殺線內(nèi),這時候解場已經(jīng)不可能贏了,只能賭博一波打臉
單卡部分
大部分都是疾走???,這里說1下幾張比較關鍵的卡吧。
地球儀
基本是神圣導言的上位代替,這里單獨說是要注意1下用法,前期自然是無腦下。但是在達到4t以后 一定要思考這張卡是否會卡場,首選這張卡在4費以后8費以前 收益已經(jīng)是很低的形態(tài),除非真的臉黑,否則一般在中盤 是不缺往下丟的吟唱的,拿到手的吟唱丟不下去,丟下去不能立刻靠真理或者鳥頭 實際上是沒有任何收益的。
因為5~7費是獸雞 茶會開始發(fā)力的時期 這些卡是要占據(jù)2個卡位的,所以一定要想清楚這時候丟地球儀這張沒有任何收益的牌會不會造成卡場,不要看到費用夠1費就無腦丟下去 同樣不能光著眼于當回合,一定要考慮到后續(xù)的場面 比如這回合我不會卡場 我丟了個地球儀 下回合正好來了張茶會 你的地球儀剛好卡到了這個場,那直接就爆炸。
審判所
沒有下的原因跟地球儀同理,這張卡其實是疾走可以選擇的1張卡,在之前的疾走我也一直有帶審判所,處決清墻不錯,同時是1張4費的先手卡,主教在小鳥飼養(yǎng)員出來之前 4費沒有比審判所更好的先手卡 不過后來踢掉主要原因還是之前提到的卡場問題。
審判所需要轉(zhuǎn)3t 雖然轉(zhuǎn)完以后處決一怪還算不錯,但是正常情況下 你在5~7費的進攻階段 是基本不太可能把真理或者鳥頭交在審判所上面的,最終會造成卡場。加上現(xiàn)在小鳥飼養(yǎng)員可以充當4費先手的卡位
黑貞德
不適合現(xiàn)在的環(huán)境,土片的怪 全是3血,奇術士還能復活。而且自傷如果沒打死 下回合自身的場面穩(wěn)吃年輕老頭返場 不是斬殺還不敢丟黑貞,龍就更不用說了 完全炸不到。而速吸雖然能殺不少怪,但是跟速吸的對決基本上是在前幾回合定出勝負 黑貞已經(jīng)過慢了,nec現(xiàn)在環(huán)境非常少。
如果是利用黑貞的咆哮效果打傷害炸到3個以上的情況不考慮疾走能留住3體能攻擊的怪有沒有黑貞都贏了。黑貞炸到2個自己的怪收益才比兔子高1 炸到1個怪收益比兔子少1 如果完全沒有場面則是0傷害,兔子相對來說傷害穩(wěn)定且6費吃豆打出去也是一個強力場面 除非nec或其他鋪雜毛的卡組,讓黑貞的aoe2能夠利用起來 否則是不如兔子的。
對抗思路
超越:拉黑自己所有的獸姬及4費以上的卡,和解卡。 留 紐特 白虎 小鳥,先攻留鳥笛 后攻也拉走。 打超越本來就不算難打,現(xiàn)在超越更慢以后也是更好打了。 紐特白虎基本上非常克制超越,切記打超越獸姬和地球儀基本是廢的,吃到虹輝容易崩。
土片: 起手找法典,后手留老頭。先手找吟唱和真理,后手適當找怪。 打土片的話 我推薦先手自己鋪吟唱,后手根據(jù)土片的打法選擇跟怪或者下吟唱。 吟唱主教的前期其實還是有一定壓制土片的,法典可以清掉奇術士,紐特和白虎可以卡熾熱。
采取的策略根據(jù)先后手來,先手我們完全可以選擇自身鋪開吟唱,因為土片的前期壓力并不算太大 所以我門在前期讓血鋪吟唱 等到5費的爆發(fā)期土片是不如我們的,本身疾走的血量又比較高 不太吃年輕老頭。 后手的情況因為慢1費,不能太一味的鋪吟唱,如果土片有場面會被前期拉出過大的血差 我們可能會先被搶死。
基本后手我是這么處理的,如果土片2費丟了 地精或者老頭,那我們也就跟1張紐特或者222,對撞掉。 如果他丟了奇術士+土 有法典就法典,沒法典我還是會鋪吟唱 因為你丟了怪下去也沒有用 對面無論是撞 還是不理你搶臉,你的222實際都是沒有任何幫助 不如繼續(xù)鋪吟唱。
皇室:沒怎么碰到,現(xiàn)在普遍以中速皇為主,但是還是按照速皇的打法留 以找怪為主,先手可以留1張獸姬,先手可以考慮獸雞看到獸姬可以留真理,手牌沒有卡手物可以留1張茶會 后手留和尚 前期如果有看到對面丟刺猬 222嘲諷這種,那么可以斷定對面速度不快 安心浦吟唱就好 基本上以解場為主。
皇室的反場能力現(xiàn)在很弱,茶會+鳥頭2連基本就勸退了。 打速皇的話 后手基本不太可能贏,先手如果能看到紐特或者老虎 基本上就穩(wěn)了 但是卡1手吟唱也是沒辦法的,比較看臉 不過速皇現(xiàn)在已經(jīng)基本絕跡了。
nec:打了2天基本沒遇到過,樣本太少了。。
妖精:現(xiàn)在妖精種類比較雜,基本有蟲妖,有中立,有速妖。 我個人是按照速妖默認留牌的 因為速妖威脅最大,基本以找紐特和白虎為主,同樣先手可以考慮獸雞看到獸姬可以留真理 后手老頭。要是能找到奔流就非常理想了,打妖精要注意 小鳥無腦拉黑 小鳥打無論什么妖精都是張廢卡 出來被111妖精白換 有荊棘甚至是被白吃。
打速妖跟其他速攻差不多,不鋪吟唱 跟怪為主,輸贏主要看先后手 和雙方的卡手度。 打蟲妖精相對優(yōu)勢比較大,因為蟲妖最弱的就是5~7t的那一段過度,而吟唱最強的就是5~7費的那一段壓制。
唯一要注意的就是前期不要被過多蹭血,如果血線掉到11甚至更低的話,對面有拿到0費組件 7費是可能被秒的,所以就算前期虧也要盡量保血 比如法典111妖精,221鳥主動撞妖精這種 我們的5~7爆出來的吟唱妖精是擋不住的 7費的時候血線能比11高 基本不太可能輸。而且其實蟲妖7費斬11 也是要看臉的 并不是那么好做出來的
吸血鬼:是我輸?shù)谋容^多的對決,不管打什么鬼都比較劣勢,主要復仇現(xiàn)在也是非常快的復仇 很多時候不下懈怠你根本看不出是復仇還是速吸,甚至有的速吸還帶了懈怠。不管先后手 拉黑小鳥以外所有的吟唱,全力找 222 紐特 白虎 法典,后手留老頭。先手的話 手里能找到怪 還是可以打的 后手則比較難贏。
龍: 優(yōu)勢很大的對決,我基本沒有輸過,主要現(xiàn)在龍巫女被砍到只有5攻 現(xiàn)在龍基本不放ck 加上疾走主教能進化出一堆6血 或者一場3+血的怪 完美的防了蜥蜴大噴火,無論是鳥頭+茶會的素質(zhì)2連 還是5~6費爆出來的鳥笛+獸雞 龍現(xiàn)在基本是處理不了這個局面的。
打龍的話 到有一定區(qū)別,先手我推薦留紐特和白虎(不用刻意去找) 在先手的時候我們可以打鋪怪的場合,因為龍前期沒有怪 紐特和白虎扔下來 其實可以蹭到相當多的血,而艾拉一但吃到法典 我們場上有站了紐特和白虎的情況 那這盤已經(jīng)結(jié)束了??傊?基本不太可能輸?shù)膶Q
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