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手游攻略
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影之詩29日版本更新 卡片能力及消費(fèi)調(diào)整詳情一覽

2017年11月29日 09:45 來源:第一手游網(wǎng)作者:佚名影之詩下載

  影之詩29日版本更新 卡片能力及消費(fèi)調(diào)整詳情一覽,影之詩將于11月29日進(jìn)行服務(wù)器維護(hù),維護(hù)過后部分卡片的能力與消費(fèi)將受到調(diào)整。具體情況一起來看看吧。

  巫師專用黃金卡'次元超越'的消費(fèi)變更為

  消費(fèi)20

  龍族專用傳說卡'水龍神巫女'的攻擊力、生命值變更為

  (進(jìn)化前)攻擊力3 / 生命值4 (進(jìn)化后)攻擊力5 / 生命值6

  死靈法師專用黃金卡'破魂少女'的生命值變更為

  (進(jìn)化前)生命值1 (進(jìn)化后)生命值3

  吸血鬼專用傳說卡'邪惡妖精?卡拉波斯'的攻擊力、生命值變更為

  (進(jìn)化前)攻擊力5 / 生命值5 (進(jìn)化后)攻擊力7 / 生命值7

  中立黃金卡'天國的階梯'的消費(fèi)、能力變更為

  消費(fèi)2

  '倒數(shù) 6

  每當(dāng)自己的從者被破壞時,這個護(hù)符減少1回合倒數(shù)。

  謝幕曲 下個自己的回合開始時,隨機(jī)將3張從者卡,由自己的牌堆抽取到手牌中。

  入場曲 爆能強(qiáng)化 5; 減少6回合倒數(shù)。

  因上述調(diào)整,11月29日伺服器維護(hù)過后,于限定期間內(nèi)分解'次元超越'、'水龍神巫女'、'破魂少女'、'邪惡妖精?卡拉波斯'、'天國的階梯'時可獲得的紅色乙太數(shù)量將會有所變更。

影之詩29日版本更新 卡片能力及消費(fèi)調(diào)整詳情一覽

  調(diào)整原由

  首先,向各位玩家報(bào)告于10月底卡片變更后游戲平衡的改善狀況,隨后也將對第6彈卡包之后的卡片能力設(shè)計(jì)方針之變更,以及為因應(yīng)上述方針而必要于11月底實(shí)施的卡片變更作說明。

  10月底卡片變更后游戲平衡的改善狀況

  于11月中旬統(tǒng)計(jì)之高階玩家對戰(zhàn)數(shù)據(jù)中,勝率前3名的牌組如下:

  第1名 55.6%'卡拉波斯吸血鬼'(以'邪惡妖精?卡拉波斯'為核心的攻擊型吸血鬼牌組)

  第2名 54.4%'元祖龍'(以'元祖馭龍使'為核心的龍族牌組)

  第3名 53.3%'中速死靈'(以'魔將?赫克托'為牌組中最高消費(fèi)卡片的核心,并可因應(yīng)對手的戰(zhàn)術(shù),靈活調(diào)整攻勢與守勢的中速死靈法師牌組)

影之詩29日版本更新 卡片能力及消費(fèi)調(diào)整詳情一覽

  使用率前3名的牌組如下:

  第1名 12.4%'超越巫師'(以'次元超越'等等具魔力增幅能力的卡片為核心的巫師牌組)

  第2名 9.2%'卡拉波斯吸血鬼'

  第3名 8.5%'跳費(fèi)龍'(序盤可快速增加PP最大值,中盤就可以使用高消費(fèi)卡片的龍族牌組)

  關(guān)于勝率的部分,位居第1名的'卡拉波斯吸血鬼'雖然數(shù)值稍微偏高,但并無特別高出其他牌組。

  而使用率的部分,第1名的'超越巫師'也是稍微偏高,但并無特別突出。

  開發(fā)團(tuán)隊(duì)長期以來持續(xù)關(guān)注的先攻勝率過高之問題,在上一次的'10月上旬高階玩家對戰(zhàn)數(shù)據(jù)'中全牌組先攻勝率總計(jì)為53.6%,而本次的'11月中旬高階玩家對戰(zhàn)數(shù)據(jù)'中則顯示為51.3%,由此可見先攻時勝率正逐漸接近50%。

  第6彈卡包之后的設(shè)計(jì)方針變更,以及為此必要于11月底實(shí)施的卡片變更

  于第5彈以前的卡包,皆以提升特定職業(yè)或戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)度為設(shè)計(jì)主軸,制作出了許多強(qiáng)力的卡片。就結(jié)果而論,部分卡片的強(qiáng)度超出預(yù)期,造成特定牌組的勝率與使用率過高,最終導(dǎo)致開發(fā)團(tuán)隊(duì)必須進(jìn)行卡片變更。由第6彈卡包起,設(shè)計(jì)理念上將依舊會重視'以新卡包的卡片創(chuàng)造出全新牌組風(fēng)格'的方針,'為了提升特定職業(yè)或戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)度而製作強(qiáng)力卡片'的部分則會被重新審視。

  由本次的'11月中旬高階玩家對戰(zhàn)數(shù)據(jù)'看來,勝率與使用率皆無特別突出的牌組,于游戲內(nèi)牌組的多樣性及游戲體驗(yàn)亦非常豐富,可說是處在游戲平衡相當(dāng)安定的狀態(tài)。然而,'為提升特定職業(yè)或戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)度而設(shè)計(jì)的卡片'仍存在于現(xiàn)行版本中,而現(xiàn)狀亦可視為包含了此類型卡片的牌組于勝率及使用率皆居于高位。

      此外,考慮到將與預(yù)計(jì)于12月29日公開的第7彈卡包一同登場的新形式(牌組編輯形式)'指定系列',開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為有必要對這些卡片進(jìn)行調(diào)整,以維持游戲整體的平衡。

  以下針對本次將調(diào)整的卡片進(jìn)行說明。

  以'次元超越'為核心的'超越巫師'至今一直是相當(dāng)有人氣的牌組,并且于10月30日的伺服器維護(hù)后,其使用率更是高達(dá)全牌組中的首位。目前為止,'超越巫師'的使用率及勝率均無特別突出的情形,所以未對此做出調(diào)整。而本次由于使用率已高升至第1名,因此決定要調(diào)整'次元超越'這張卡片。

  '超越巫師'目前的勝率為48.4%,此數(shù)值并不高,然而本次著眼的問題點(diǎn)在于與特定類型的牌組對戰(zhàn)時,勝率過高之情形。'超越巫師'在對上控制型牌組(對戰(zhàn)序盤至中盤皆以消去對手的從者為主,至尾盤時以高消費(fèi)的終結(jié)卡片一舉勝出的牌組類型)時,會具有壓倒性的優(yōu)勢。造成此一現(xiàn)象,是因節(jié)奏偏慢的控制型牌組,在決勝回合到來前即會因'超越巫師'的連環(huán)攻勢而落敗。在'超越巫師'的使用率居于首位的現(xiàn)狀下,使得節(jié)奏較慢的控制型牌組在現(xiàn)行游戲版本中較難以發(fā)揮。開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望藉由本次調(diào)整'次元超越'的消費(fèi),能使節(jié)奏較慢的牌組類型也能較容易發(fā)揮,來達(dá)到豐富牌組多樣性的目的。

  變更內(nèi)容

  '次元超越'

  ?消費(fèi)18

  →消費(fèi)20

  '水龍神巫女'、'破魂少女'、'邪惡妖精?卡拉波斯'等卡片,在各職業(yè)均被廣泛應(yīng)用于各種牌組類型之中。上述卡片被開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)定是'為提升特定職業(yè)或戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)度而設(shè)計(jì)的卡片',并在至今為止的卡片變更時也被列入候選。本次因各相關(guān)牌組于勝率及使用率皆為前3名,所以希望藉由調(diào)整攻擊力與生命值來使上述卡片更符合其消費(fèi)應(yīng)有的強(qiáng)度。

  '水龍神巫女'

  ?(進(jìn)化前)攻擊力4 / 生命值5 (進(jìn)化后)攻擊力6 / 生命值7

  →(進(jìn)化前)攻擊力3 / 生命值4 (進(jìn)化后)攻擊力5 / 生命值6

  '破魂少女'

  ?(進(jìn)化前)生命值2 (進(jìn)化后)生命值4

  →(進(jìn)化前)生命值1 (進(jìn)化后)生命值3

  '邪惡妖精?卡拉波斯'

  ?(進(jìn)化前)攻擊力6 / 生命值6 (進(jìn)化后)攻擊力8 / 生命值8

  →(進(jìn)化前)攻擊力5 / 生命值5 (進(jìn)化后)攻擊力7 / 生命值7

  關(guān)于'天國的階梯',則是因該卡片在'11月中旬高階玩家對戰(zhàn)數(shù)據(jù)'的全牌組類型總計(jì)中,卡片使用張數(shù)位居第1名。此數(shù)值高于卡片設(shè)計(jì)時的預(yù)期,加上數(shù)據(jù)顯示若于第1回合使用該卡片將明顯有助于取得對戰(zhàn)的勝利,因此開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定將其消費(fèi)調(diào)整至與能力相符。

  '天國的階梯'

  ?消費(fèi)1

  →消費(fèi)2

  ?[倒數(shù) 7]

  每當(dāng)自己的從者被破壞時,這個護(hù)符減少1回合倒數(shù)。

  [謝幕曲] 下個自己的回合開始時,隨機(jī)將3張從者卡,由自己的牌堆抽取到手牌中。

  [入場曲] 爆能強(qiáng)化 5; 減少7回合倒數(shù)。

  →[倒數(shù) 6]

  每當(dāng)自己的從者被破壞時,這個護(hù)符減少1回合倒數(shù)。

  [謝幕曲] 下個自己的回合開始時,隨機(jī)將3張從者卡,由自己的牌堆抽取到手牌中。

  [入場曲] 爆能強(qiáng)化 5; 減少6回合倒數(shù)。

  因應(yīng)卡片變更的補(bǔ)償措施

  作為本次卡片變更的補(bǔ)償,11月29日伺服器維護(hù)過后,于限定期間內(nèi)將實(shí)施以下對應(yīng)措施:

  ?分解'次元超越'、'破魂少女'、'天國的階梯'時可獲得的紅色乙太

  普通版:250個 → 800個

  珍藏版:600個 → 800個

  ?分解'水龍神巫女'、'邪惡妖精?卡拉波斯'時可獲得的紅色乙太

  普通版:1000個 → 3500個

  珍藏版:2500個 → 3500個

  *本次變更將依照游戲內(nèi)'商店'>'購買卡包'>'購買主題牌組'頁面中所提示之內(nèi)容,不針對限定插畫的珍藏版?zhèn)髡f卡'水龍神巫女'進(jìn)行補(bǔ)償。

  實(shí)施期間為11月29日伺服器維護(hù)后至下次版本更新為止,該期間過后將調(diào)整回原本的數(shù)值。有關(guān)詳細(xì)的實(shí)施日期,將另行告知。

  因應(yīng)卡片變更的2Pick牌組對應(yīng)

  有關(guān)2Pick對戰(zhàn),若在伺服器維護(hù)前編輯的牌組包含有'次元超越'、'水龍神巫女'、'破魂少女'、'邪惡妖精?卡拉波斯'、'天國的階梯',于11月29日伺服器維護(hù)過后,牌組內(nèi)的卡片將自動更新為變更后的能力與數(shù)值。

  關(guān)于今后的卡片能力與消費(fèi)變更

  一直以來,Shadowverse營運(yùn)團(tuán)隊(duì)持續(xù)收集用戶的對戰(zhàn)數(shù)據(jù)加以分析,為了能提供更加良好的游戲環(huán)境,于必要時調(diào)整卡片能力與消費(fèi),并調(diào)整分解對象卡片時所能獲得的紅色乙太數(shù)量以進(jìn)行補(bǔ)償。今后,將會于事前發(fā)表的公告日公布是否有卡片能力與消費(fèi)變更,如有變更預(yù)定,原則上將于公告后隔日進(jìn)行變更。

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