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影之詩運(yùn)9技1 合理構(gòu)筑卡組心得分享

2017年11月24日 13:39 來源:第一手游網(wǎng)作者:佚名影之詩下載

  影之詩運(yùn)9技1 合理構(gòu)筑卡組心得分享,盡管影之詩是運(yùn)9技1的游戲,構(gòu)筑還是重要的,雖然運(yùn)氣主導(dǎo)90%,自己能控制的還有10%,先做好自己的10%再來抱怨運(yùn)氣不佳也不遲。一副40張的牌組究竟應(yīng)該怎么樣組呢?小編這就給大家?guī)順?gòu)筑心得。

影之詩運(yùn)9技1 合理構(gòu)筑卡組心得分享

  今天的構(gòu)筑淺談主要圍繞超越法師,其他的職業(yè)我不怎么研究,勝場也不多,在這里就不獻(xiàn)丑了。首先,一套牌組主要分為3部分:核心,終結(jié)手段以及meta卡。

  簡單來說就是自己想玩什么,給自己一個(gè)命題,想一個(gè)完結(jié)游戲的方法,再投入一定數(shù)量的環(huán)境針對(duì)卡,完成。

影之詩運(yùn)9技1 合理構(gòu)筑卡組心得分享

  1.核心

  給自己一個(gè)命題是重要的,比起xjb組,有命題可以給予你方向,在卡片的選擇上也容易一些,但不能太貪心。

  在組牌的同時(shí),不能太貪心,又想抗快,下點(diǎn)奶下點(diǎn)盾,又想嬴超越,下點(diǎn)直傷下點(diǎn)潛伏,又想嬴后期卡組,把自己的牌組加厚,到頭來就是四不像,什么都打不嬴。

  最理想的做法是想一個(gè)假想敵,在組牌思路上打爆他。

  當(dāng)時(shí)小編組牌的命題就是:如何用超越打爆原初龍。當(dāng)時(shí)是遍地原初龍的環(huán)境,以他作為假想敵也很合理,當(dāng)然也有快皇,但上面也提到不可能每個(gè)卡組都優(yōu)開,所以快皇可以在最后meta卡的階段再考慮。

  超越的核心很好理解,只有三種:過牌 解牌 生物

  過牌:知惠X3 所謂勸降之光,1等量抽1作為中后盤引擎影響力極大,滿編

  飛彈X3 原初龍1血怪其實(shí)也很多,而且可以配合小美(小奇美拉)點(diǎn)掉沒進(jìn)化的原初,滿編

  虹光X3 原初龍的續(xù)航來源主要來自天國的梯子,在快倒數(shù)完的時(shí)候?qū)⑵浠厥挚梢詳_亂對(duì)方的節(jié)奏,而且作為2費(fèi)解外加抽1也不弱,滿編

  精統(tǒng)X3 原初龍恐怖之處在于前期鋪場能力以及疾走直傷的壓力,在前期有1解1的話在中盤很大機(jī)會(huì)被原初龍妹一波帶走,所以精統(tǒng)過的2~3張牌就顯得十分重要,外加奶一血有機(jī)會(huì)讓自己脫離斬殺線,滿編

  蓄魔X0 不帶蓄魔的理由很簡單,3費(fèi)只抽一張?zhí)F了,3費(fèi)打出蓄魔的影響力比精統(tǒng)要少很多,在1費(fèi)法術(shù)帶到8張的情況下,蓄魔是1等量這優(yōu)勢(shì)也慢慢顯得不重要,不帶

  引導(dǎo)X3 不解釋,滿編

  解牌:小箭X2 這里把小箭歸納為解牌是因?yàn)閹У脑蚋w彈同理,也可以配合飛彈點(diǎn)掉2血怪,但沒有外加抽卡,帶多會(huì)斷牌,帶2張剛剛好

  風(fēng)雷X3 現(xiàn)在我是帶2張,但原初環(huán)境帶3張不過份,畢竟原初的特性你只能用法術(shù)解,有時(shí)候原初進(jìn)化了你不能用combo點(diǎn)掉會(huì)很尷尬,也能搭配貓頭鷹打出2+2,滿編

  炎握X3 帶3個(gè)握擊算是蠻大膽的嘗試,畢竟以前的版本都是帶2張甚至1張,主要原因還是貓頭鷹吧,貓頭鷹可以讓你帶很多這種降費(fèi)牌,就算前面節(jié)奏掉很多也打得回來,

  可以作為引擎,也可以讓你有空間打出6費(fèi)巨像,滿編不過份

  生物:貓頭鷹X3 人稱貓將軍,222正常身材,進(jìn)化外加充能2次,完爆其他2費(fèi)生物成為正選,令前面讓節(jié)奏中盤打回來這種戰(zhàn)術(shù)變得可能,沒有貓頭鷹基本上不用想在前面不理會(huì)場攻過牌,

  是令牌組契合度高的關(guān)鍵,滿編

  梅林X1 相信是最多人詬病的一張卡,身材爛費(fèi)用高佔(zhàn)進(jìn)化,而且風(fēng)雷跟炎握滿編的情況下,過到關(guān)鍵卡的機(jī)率要低很多,但我覺得帶1張保證貓頭鷹可以充能不過份,不然很容易斷牌,而且梅林在T5打出4+1的話效果是不錯(cuò),

  雖然有點(diǎn)綁定做法,但梅林在泥巴局的作用下一不過份

  巨像突擊X3 既然對(duì)手是原初龍,帶守護(hù)就變得很重要,因?yàn)樵觚埖慕K結(jié)手段一般都是用龍妹,在清場盤面的同時(shí)要考慮被龍妹干臉的情況,巨像突擊就很重要,在中盤打出爆能巨像外加小美炎握清場,在后面會(huì)很好打,

  而且巨像上限相當(dāng)於3個(gè)3攻隨從,可以保證開門的傷害,滿編

  小美X3 跟炎握同理,在這里將小美歸納為生物是因?yàn)?...他就是一只怪呀,很多時(shí)候都作為開門的傷害來源,而且在解場同時(shí)對(duì)手也要處理你的44,效用遠(yuǎn)超一張解牌,滿編

  1077X0 不帶1077的原因很簡單,怕大鐮,既然對(duì)手是原初龍,在對(duì)手一定滿編大鐮的情況下,1077的表現(xiàn)一定是不理想,而且有爆能巨像補(bǔ)足開門傷害,1077補(bǔ)足開門傷害這點(diǎn)也慢慢顯得不重要,不帶

  2.終結(jié)手段

  沒終點(diǎn)手段的卡組不會(huì)是好卡組,因?yàn)楹苋菀妆┞度觞c(diǎn),你根本嬴不了,隔壁棚影印戰(zhàn)就是一個(gè)好例子,沒明顯的終結(jié)手段,要嬴只能爆掉對(duì)手的KEY卡,以及疲勞是用魚斬殺,就算你控住了,你終結(jié)不了游戲,對(duì)手傷害有機(jī)會(huì)跟得上,

  對(duì)上combo牌組會(huì)被秒殺,對(duì)上后期卡組也很吃力,在一些會(huì)打穿牌庫的卡組很常見,例如冥府妖,超越法,暴君死。這些卡組的共通點(diǎn)就是過牌兼顧解場能自己可以達(dá)成combo斬殺,斬殺手段算是必要部份.是不是每一場勝利都

  要達(dá)成combo?不是,但不投入就略顯尷尬。另一方面,中速卡組需要嗎?中速卡組打的是節(jié)奏,沒有這種類似天使跟天盾這類東西,但其實(shí)也有類似大招的概念,如同皇室的先導(dǎo),唯的魔將軍,龍的龍妹,需要一張牌打出來足以終結(jié)游戲。

  那快攻呢?快攻沒有,但快攻在構(gòu)筑上在不是全是小牌,也會(huì)有大傷害,明顯例子就是快皇的雷劍跟快吸的636。

  至於超越法的斬殺手段,基本上就是用門,還有這次帶的一個(gè)966,把966當(dāng)作終結(jié)手段而不是生物的理由很簡單,因?yàn)槟悴粫?huì)用他來做生物交換,也不會(huì)進(jìn)化解怪(最少我是沒見過他進(jìn)化的樣子....)。

  3.meta卡

  meta卡就是針對(duì)環(huán)境投放的卡,例如快妖多放箭雨,快攻多放軍神,因人而異也不一定需要,我這次的卡組就沒帶這種meta卡,因?yàn)槌交旧鲜谴虼┡茙斓目ńM,沒有用的時(shí)候摸不到就很蠢,而且超越本身有auto-win的對(duì)局,

  對(duì)meta卡的需求就大大下降 。至於其他卡組,有想對(duì)抗的天敵,如果無法從打法跟大體構(gòu)筑著手,就只能下牌針對(duì),例如以前龍哮很盛行的年代,主教都會(huì)放處刑,現(xiàn)在快妖很多,快吸就帶回群襲這樣。

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