影之詩(shī)拯救超越勝率 KT超越法特訓(xùn)班
影之詩(shī)拯救超越勝率 KT超越法特訓(xùn)班,很多玩家對(duì)最近官方削卡超越卻逃過(guò)一劫深感困惑,這里小編就帶大家一起來(lái)解讀下此次不削超越的理由以及我們未來(lái)的應(yīng)對(duì)措施。
最近看了下官方不削超越的理由,他是這樣說(shuō)的:而使用率的部分,勝率佔(zhàn)前2名的牌組于使用率上也是位居前2名,可說(shuō)是2強(qiáng)獨(dú)大。第3名的'超越巫師'人氣雖未減,不過(guò)因勝率大幅低于50%,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為現(xiàn)階段并無(wú)調(diào)整'超越巫師'牌組中卡片的必要。
根據(jù)shadowverse log的紀(jì)錄,超越法師的勝率大概是39%左右,為了拯救一下超越的勝率,我就在這裡簡(jiǎn)單說(shuō)一下我對(duì)超越的理解吧。
牌組介紹
這次介紹的是由Garnetdevil打到25連勝,RAGE預(yù)選 10-0優(yōu)勝,最近比較流行的臺(tái)灣超越。牌組的特點(diǎn)是捨棄了抗快能力高的老頭,以及穩(wěn)定充能1的土人,改為帶了貓頭鷹以及土印系統(tǒng)的變速超越,改變了傳統(tǒng)超越湊傷害開(kāi)門(mén)斬殺的套路。
這套牌比較著重的是中期搶盤(pán)面以及搶節(jié)奏,做一堆33盾跟0費(fèi)44,在解場(chǎng)的同時(shí)達(dá)到鋪場(chǎng)充能的效果,就是這套牌要做的事。
有利必有弊,在盤(pán)面跟解場(chǎng)上有所提升,代表你要捨棄本身的開(kāi)門(mén)速度(就是蓄積啦)以及一門(mén)的傷害(就是1077啦),在對(duì)抗內(nèi)戰(zhàn)跟時(shí)限OTK會(huì)比較吃力。
為什麼吃力?因?yàn)檫@套牌的最大傷害來(lái)源是大奇美拉,代表如果你只有1門(mén),你只能在8C開(kāi)門(mén)接9C大奇美拉,很多時(shí)限OTK其實(shí)在7C左右就能斬殺,所以會(huì)比較吃力。
概念
這裡說(shuō)一下要超越要先理解的兩個(gè)概念。
第一是等量,等量就是你花的PP=充能數(shù),比較簡(jiǎn)單的例子,1等量就是1費(fèi)法術(shù)跟蓄積,蓄積雖然是3費(fèi)但他是3費(fèi)充能3,其實(shí)也是1等量的一種,貓頭鷹的進(jìn)化也是花2PP充能2,所以不是2等量而是1等量,2等量基本就是2費(fèi)法術(shù)。
一個(gè)比較特別的例子就是,沒(méi)增強(qiáng)的巨像突擊在有土印的前提下也是一個(gè)2等量,因?yàn)槟慊?PP打出巨像突擊,33盾是1費(fèi)的,所以就是一個(gè)2等量。
0費(fèi)的法術(shù)可以幫你多打一個(gè)2等量,而1等量就是PP值,例子就是當(dāng)你5PP的時(shí)候可以打出5費(fèi)的炎握,如果你手上有一個(gè)0費(fèi)法術(shù),你可以先打一個(gè)2費(fèi)法術(shù)再打炎握,要不就是先打5個(gè)1費(fèi)法術(shù)再打炎握。
明白這些到底有什麼用呢?好處就是你可以知道自己手牌的上限是什麼,可以解多少只怪,廣泛應(yīng)用就是能不能在解場(chǎng)的同時(shí)做其他事情。
例子就是假如你在5PP時(shí)手上一個(gè)5費(fèi)的炎握,2個(gè)0C,實(shí)驗(yàn)開(kāi)始跟精神統(tǒng)一,你是可以先打0CX2,再打出實(shí)驗(yàn)開(kāi)始再精神統(tǒng)一抽3張,這樣就能達(dá)到過(guò)牌跟解場(chǎng)的效果。
引申下去就是你可以知道自己什麼時(shí)候該貪,什麼時(shí)候該解,什麼時(shí)候要無(wú)意義的交法術(shù),令你手上的充能牌達(dá)到某個(gè)費(fèi)用。
例子(1):你想下回合打出小奇美拉跟風(fēng)炮,就要先把小奇美拉降到現(xiàn)PP值。
例子(2):手上一堆炎握風(fēng)炮,可以先賣(mài)一下血不理場(chǎng)上的怪,先過(guò)牌減費(fèi),下回合再一拼解。(前提是你要確定你能降到那個(gè)值,如果是要抽牌拼法術(shù)才能降的,一般是不建議。
因?yàn)橐粋€(gè)0C也會(huì)充能到,所以實(shí)戰(zhàn)上有機(jī)會(huì)要0C接0C再接解場(chǎng),就如上圖。
第二是了解自己手上的傷害,基本上就是把手上的生物的攻擊加起(前提要可以全部打出去),1門(mén)就是X1,2門(mén)就是X2這樣,記得進(jìn)化點(diǎn)要加進(jìn)去,巨像突擊可視為11點(diǎn)傷害(配上進(jìn)化)。
好處就是你可以把多余的資源拿去賣(mài),去換取場(chǎng)盤(pán)面跟保留血量,算是玩這套牌比較難的地方,小奇美拉,貓頭鷹的進(jìn)化跟33盾,什麼時(shí)候該賣(mài)什麼時(shí)候該留來(lái)湊傷害,我的建議是不要太執(zhí)著于開(kāi)門(mén)湊傷害去嬴,死人是沒(méi)有傷害的,先保命最重要。
卡片講解
(i)巨像突擊,這裡想先說(shuō)一下這張牌,因?yàn)榫尴裢粨粲玫煤貌缓弥苯佑绊懪平M的強(qiáng)度,算是這套牌的重點(diǎn)。2費(fèi)拿一個(gè)233盾,6費(fèi)拿3個(gè),有土印是33盾減一費(fèi),就是他的效果,對(duì)上疾走系統(tǒng)以及快攻時(shí),一般當(dāng)作防守手段,先手2費(fèi)拿3費(fèi)打出去,有時(shí)候會(huì)逼對(duì)手2只都換掉。
這裡想提的一點(diǎn)就是,能貪的情況下,直接拿3個(gè)吧。手牌不怎麼好的時(shí)候,直接拿3個(gè)吧。當(dāng)然不是無(wú)腦增強(qiáng)6打出去,如果盤(pán)面陷入劣勢(shì)時(shí),空過(guò)6費(fèi)絕對(duì)會(huì)死,所以請(qǐng)小心使用。
如果有拿3個(gè)的意識(shí),一般我是會(huì)早一兩回合做準(zhǔn)備,把手牌都打一打出去,避免爆牌,最好把手上的炎握跟小奇美拉降到1C,一般搶節(jié)奏的打法就是先打土印,6費(fèi)拿3個(gè)配搭0C解場(chǎng),要不就是7費(fèi)拿3個(gè)打1個(gè)再0C解場(chǎng)。
(ii)精神統(tǒng)一,3費(fèi)抽2張,有土印多抽一張,沒(méi)什麼特別,基本上就是秘法智力啦。
這裡想說(shuō)的是他跟蓄積的分別,因?yàn)楹芏嗳硕加镁窠y(tǒng)一拿來(lái)跟蓄積比。其實(shí)我覺(jué)得是沒(méi)什麼可比性,首先,一個(gè)是1等量,一個(gè)是3等量,一個(gè)抽1張一個(gè)抽2張,已經(jīng)是不同定位的牌了。
其次就是蓄積的構(gòu)筑一般會(huì)把貓頭鷹換土人,帶上連絡(luò)唿喚跟1077這樣。我這套牌不需要拼速開(kāi)門(mén),而且因?yàn)橥度肓?個(gè)實(shí)驗(yàn)開(kāi)始,1等量其實(shí)已經(jīng)足夠了,同樣是3C的選擇,蓄積比較爛我就不選用。
(iii)貓頭鷹,222進(jìn)化44充能2(某323淚流滿面),同樣是2費(fèi)的選擇下,老頭帶來(lái)的是抗快效果,以及1卡7點(diǎn)的傷害,沒(méi)什麼不好,有進(jìn)化可以carry中盤(pán),沒(méi)進(jìn)化跟貓頭鷹一樣爛。
土人帶來(lái)的就是穩(wěn)定,沒(méi)什麼好說(shuō)的就是穩(wěn)定的充能的,沒(méi)到很爛,前期容易打出去,而且能降費(fèi),不佔(zhàn)進(jìn)化點(diǎn)就是他的好處。
貓頭鷹帶來(lái)的就是可能性,也是我敢?guī)?張炎握的塬因,2費(fèi)充能2,相等于你打出兩個(gè)1費(fèi)法術(shù),讓你更容易0C接0C打出很多combo,很容易降到低費(fèi)讓你可以兼顧過(guò)牌跟解場(chǎng)。
(iv)大奇美拉,主要的傷害來(lái)源,除非你能確認(rèn)對(duì)手是控制,不然我是不建議起手留下來(lái)的,因?yàn)?C實(shí)在太笨重,容易在中期斷牌,而且你無(wú)法確定你這場(chǎng)是不是需要以大奇美拉去嬴。
(v)梅林,身材爛費(fèi)用高佔(zhàn)進(jìn)化,相信是比較多人反對(duì)的一點(diǎn),比較多人問(wèn)我的是,有什麼牌可以取代梅林嗎?我的答案是我想不到....
因?yàn)槲耶?dāng)初就是剩一個(gè)位置想不到放什麼才塞了個(gè)梅林,后來(lái)用習(xí)慣了就沒(méi)想去改動(dòng),所以取代什麼的我確實(shí)是想不到,絕對(duì)不是因?yàn)楸还俜娇恿速I(mǎi)3個(gè)異畫(huà),大家想到什麼好建議,可以告訴我一下。
對(duì)各職業(yè)的留牌跟技巧
先說(shuō)一下共通留牌,千萬(wàn)不要做全換抓門(mén)這麼事情,就算你對(duì)上的是控制跟內(nèi)戰(zhàn)這種講究拼速開(kāi)門(mén)的對(duì)局,因?yàn)槟阆扔虚T(mén)不代表你開(kāi)門(mén)會(huì)比對(duì)手快,比起起手有門(mén)更重要的是不要斷牌,連貫的過(guò)牌才是最重要的。
所以我習(xí)慣的共通留牌應(yīng)該只有命運(yùn)的引導(dǎo),先后手共通,因?yàn)橐龑?dǎo)很強(qiáng),很強(qiáng),真的很強(qiáng),過(guò)牌起動(dòng)的重點(diǎn),基本上有引導(dǎo)的對(duì)局都相對(duì)輕鬆,所以不要怕,起手見(jiàn)到就留下吧。
另外比較想講的一點(diǎn)就是知惠之光不要單留,你可能會(huì)想反正一費(fèi)沒(méi)事做,留個(gè)知惠抽抽樂(lè)也好,但其實(shí)你換掉也算是過(guò)牌,雖然你沒(méi)壓縮到牌庫(kù),也沒(méi)充到能,但你不會(huì)浪費(fèi)到一張知惠,要知道知惠在中盤(pán)是很重要的,1等量抽1基本上能令你的手牌更順,所以在有搭配的時(shí)候才考慮留下來(lái)吧。
(i)妖精,妖精主流形態(tài)有兩種,OTK蟲(chóng)妖跟中立妖,OTK的話,先手留精神統(tǒng)一,門(mén),后手留虹輝,門(mén),梅林,不需要考慮留下炎握跟小奇美拉,因?yàn)镺TK很少跟你打場(chǎng)面,而且兩者都不能幫你阻止你在前期被小妖精搶血,所以就換掉吧。
你對(duì)上中立妖的話,基本上一樣,門(mén)可以不用單留,因?yàn)槟愕娜蝿?wù)是存活,對(duì)上奏者妖因?yàn)樗目請(qǐng)霰l(fā)低,基本上捱過(guò)6C的野獸就會(huì)很無(wú)力,所以記得在5C要鋪場(chǎng)放一點(diǎn)場(chǎng)攻讓你可以進(jìn)化撞野獸,就算裸進(jìn)也要做到這一點(diǎn),要不就是在對(duì)手奏者回合前放一個(gè)33盾,一個(gè)盾就可以防止他的OTK了。
(ii)皇室,基本上就是快攻,算是很不利的對(duì)局,但在削卡過(guò)后相信出場(chǎng)率會(huì)降低,先手留貓頭鷹,巨像突擊,炎握,小奇美拉,虹輝,一般我是不建議先手留虹輝的,因?yàn)槟?C推2C你節(jié)奏打不滿,但對(duì)上快皇對(duì)手87%有1費(fèi)也不能不解的情況下,虹輝算是比較有用的卡。
另外巨像突擊我覺(jué)得是可以留的,因?yàn)榭旎蕸](méi)有2費(fèi)打3,所以你的33盾他是要硬換的,沒(méi)到很賺但可以減輕一下壓力,但有機(jī)會(huì)這個(gè)突擊就是你全場(chǎng)的唯一一張盾,所以要考慮清楚是不是要賣(mài)。
后攻只考慮虹輝,其他都有點(diǎn)太慢了,后攻放一個(gè)22跟33的價(jià)值太低了,做不到優(yōu)勢(shì)交換跟保留血量,后手對(duì)上快攻還是解場(chǎng)優(yōu)先。
(iii)法師,主流形態(tài)也有兩種,土法跟超越,先說(shuō)土法,先手留精神統(tǒng)一,門(mén),虹輝,小奇美拉,炎握,留虹輝的塬因是針對(duì)土法的幻惑,以及回手他的大鍋,等他放第二個(gè)土下來(lái),回手他的大鍋,他要吃兩次土才能利用大鍋抽1,可以減低他過(guò)牌的機(jī)會(huì),后攻不留精神統(tǒng)一。
超越的話,算是我覺(jué)得最劣勢(shì)的對(duì)局,因?yàn)槟汩_(kāi)門(mén)比他慢,1門(mén)傷害比他低,速度肯定是沒(méi)他快,先后攻都是留門(mén)跟過(guò)牌,內(nèi)戰(zhàn)的要訣就是盡量不要讓對(duì)手過(guò)到解場(chǎng)牌,以及回手自己的貓頭鷹跟土片,盡快將土片連同吃土片一同打出去,不然被彈還是蠻傷的。
雖然是大家都充能1,但在你比對(duì)手慢的前提下,還是盡量避免吧,另外如果對(duì)手一直空過(guò),打高費(fèi)用的引導(dǎo),代表他很卡,這時(shí)候就慢慢等待吧,看誰(shuí)先受不了就會(huì)出怪讓對(duì)手充。
至于爆牌的問(wèn)題,什麼時(shí)候可以爆,其實(shí)看手牌的傷害夠不夠,手牌不怎麼好/完全沒(méi)可能性時(shí),就別爆,在確定能充到某個(gè)費(fèi)用跟打到傷害時(shí),其實(shí)爆也沒(méi)差。
(iv)龍,塬初龍被削后應(yīng)該只剩疾走跟跳費(fèi)兩種,先后手都是留精神統(tǒng)一,門(mén),虹輝,小奇美拉,炎握,一般我的習(xí)慣是抓大的充能牌,小法術(shù)不留,因?yàn)槭稚弦欢研》ㄐg(shù)其實(shí)你沒(méi)賺到充能,雪球也打不起來(lái),所以就算是炎握這種大牌我也會(huì)選擇留,反正小法術(shù)很多,肯定會(huì)充到。
比較重要的點(diǎn)是要知道對(duì)手的傷害上限,魔海奏者打18,龍妹URD打12,這樣你就知道自己可以賣(mài)多少血,魔海是比較煩的,因?yàn)樗梢赃M(jìn)化過(guò)墻打14,前面不要被龍妹無(wú)壓力下衝臉應(yīng)該就還好,龍妹URD相對(duì)好防,因?yàn)樗荒苓M(jìn)化過(guò)墻,基本上一個(gè)墻就足夠防守。
(v)死靈,死靈流派很多,骸王中死轉(zhuǎn)蛋死愛(ài)什麼都有,先后手都是留精神統(tǒng)一,門(mén),虹輝,小奇美拉,炎握,對(duì)上骸王的話其實(shí)算是有利,你每只都解的話其實(shí)他好難受,骸王會(huì)出得很慢,慢到你可以用炎握輕鬆解掉,這場(chǎng)就嬴了。
你開(kāi)門(mén)一般比他湊墓地暴君快的,所以不要怕賣(mài)血,控制一下場(chǎng)面算是有利的對(duì)局。另一點(diǎn)就是如果你意識(shí)到對(duì)手是死愛(ài),你只有一個(gè)嬴法就是充大奇美拉爆發(fā)打死,門(mén)就拿來(lái)當(dāng)跳費(fèi)抽牌吧。
(vi)血鬼,主流形態(tài)有叁種,快吸,復(fù)仇跟控鬼。快吸基本跟快皇同理,先手留貓頭鷹,炎握,小奇美拉,低爆發(fā)沒(méi)快皇高,相對(duì)的是直傷比較多。控鬼的話基本上91開(kāi),要防的只有深淵跟877的combo,可以出2個(gè)盾防,另一點(diǎn)就是留一個(gè)虹輝針對(duì)假面。
(vii)主教,主流形態(tài)有兩種,疾走跟另一種就是慢的,疾走的話會(huì)比傳統(tǒng)超越好打,因?yàn)榧沧咭话銜?huì)跟你打場(chǎng)面,你解掉一波其實(shí)他的空?qǐng)霰l(fā)沒(méi)有很高,先手留精神統(tǒng)一,門(mén),虹輝,小奇美拉,炎握,后攻不留精神統(tǒng)一。
對(duì)上慢的基本上91開(kāi),對(duì)上天使的話在7C鋪一下場(chǎng),祈求爭(zhēng)取多一個(gè)回合,對(duì)上艾拉就留一個(gè)虹輝針對(duì)獸姬,以及不要留怪還他的天兔撞,不然他的場(chǎng)面你不一定可以處理。
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