影之詩先后手的優(yōu)勢轉(zhuǎn)變及對策探討
影之詩先后手的優(yōu)勢轉(zhuǎn)變及對策探討,大凡卡牌類游戲,都會存在先后手的概念,影之詩也不例外,今天小編就來和大家一起探討一下影之詩先后手的優(yōu)勢轉(zhuǎn)變及對策探討。
小編是在drk中后期入坑的,一直玩到現(xiàn)在,有幸經(jīng)歷了環(huán)境從后攻優(yōu)勢到先攻優(yōu)勢的變遷
簡單談一下個人對于變化原因的結(jié)論是
“先手拍下的卡后手無合適手段徹底抹消其影響,且這個影響可以大幅度左右勝局”
這個抹消影響是指,徹底讓先攻拍下的這張卡造成的影響消失。當然大家先別急著婊你憑什么可以讓別人拍下的卡無法產(chǎn)生影響,后手當然是要為之付出合理代價,如費用,卡片,和進化點。
以前幾個版本的幾位豪杰為例子:
愛麗絲
先手拍下愛麗絲,加上buff,你就是掏出一張4費審判來你也不能把我手牌上愛麗絲加的buff給抹掉,而這個buff帶來的收益對對局帶來的影響是巨大的
懶將軍
同理,我413身材就趴在這了,我不動你在4-5費幾乎沒有辦法解掉(大概鬼可以默示錄?),后面你就會享受圓桌,雷劍+1攻的服務(wù)
龍巫女
先拍先漲費,先拍先回血,你能把我漲的豆子摳掉?你想從我臉上再抓三血下去那你解不解龍巫女?
魔將軍/天盾等等高費卡
拍下來意味著你基本沒有下個回合了,影響還需要說嗎?
推廣概念:疾走
疾走就是典型的讓后攻難以處理的影響,我這卡下來,打臉站場,你解不解?不解再打臉。這也是許多快攻卡組先手優(yōu)勢根本原因。當然因為根據(jù)疾走數(shù)量和攻擊力等緣故,部分疾走并不算產(chǎn)生足以左右勝負的影響。
當然關(guān)于這些問題,我也不希望cy因此就出大量返場卡,比如做個進場打x,還有回血效果的卡(這效果有點熟悉?,來讓對手前一回合打出的卡徹底報銷。
不知道各位在drk和rob時期有沒有先攻4費不想下怪綜合征,反正就是我現(xiàn)在場上有個怪,我不想下個434因為基本穩(wěn)被光頭/老頭白吃,區(qū)別只是對面怪進化之后是殘血還是滿血而已,然而我再交進化點有個5攻怪反正也能吃滿血,那我4費下怪不是純白虧。
這種鼓勵不出牌,不進行交換的狀態(tài)說實話也是很病態(tài)。
就看cy能把控到什么程度了。
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