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影之詩10月第四周天梯戰(zhàn)報 法師突破T1線

2017年10月30日 13:23 來源:第一手游網(wǎng)作者:佚名影之詩下載

  影之詩10月第四周天梯戰(zhàn)報 法師突破T1線,10月快結(jié)束了,天梯上各種卡組紛紛涌現(xiàn),這里小編就來給大家總結(jié)一下10月第四周的天梯情況,大家一起來看看吧。

  一、環(huán)境總體情況

  (數(shù)據(jù)來源shadowlog M段,以下數(shù)據(jù)是經(jīng)過我整理的)

  這次分析有較多個人觀點,請大家理性看待

  [職業(yè)分布]

影之詩10月第四周天梯戰(zhàn)報 法師突破T1線

  相比上周,使用率

  妖:13 -> 12 down

  皇:17 -> 19 up

  法:13 -> 16 up

  龍:32 -> 29 down

  死:10 -> 9 down

  鬼:7 -> 8 up

  教:7 -> 7

  [先后手勝率]

影之詩10月第四周天梯戰(zhàn)報 法師突破T1線

  上圖及以下散點圖的變化趨勢大概分為四種:↗,↖,↙,↘

  ↗:皇室,法師

  ↖:龍,吸血鬼

  ↙:死靈,主教

  ↘:妖精

  變化:妖精先手勝率突破50%,死靈先手勝率跌破50%,其他職業(yè)穩(wěn)定在原來的區(qū)域

  [總體環(huán)境(重大變化!)]

影之詩10月第四周天梯戰(zhàn)報 法師突破T1線

  (說明:加權(quán)勝率=使用率*勝率,強勢職業(yè)的特點就是常見和勝率高,加權(quán)勝率能夠一定程度上反映職業(yè)的強勢程度)

  勝率線 50 = 50

  平均使用率線 14.2 = 1/7(7個職業(yè))

  T1線 7.2 = 1/7 * 50% (平均使用率 * 50%勝率)

  ↗:法師,皇室

  ↖:妖精

  ↙:龍,死靈

  ↘:吸血鬼,主教

  變化:法師晉升T1線之上,其他職業(yè)穩(wěn)定在原來的區(qū)域。照這趨勢,削卡后最可能上位的就是超越了。歷史總是驚人的相似,彼時TOG龍唯之詩,削卡后復仇鬼上位,超越很有可能成為類似的角色,看來之后天梯將會是龍、皇、法三足鼎立的局面。

  [環(huán)境詳細]

  上周有人說散點圖太擁擠了,所以這周提高了標準,使用數(shù)達到1500才收錄

  (只選取 使用數(shù)超過 使用數(shù)最低的XX全般卡組 的 卡組(不包括XX全般) 的使用數(shù)超過1500的卡組)

影之詩10月第四周天梯戰(zhàn)報 法師突破T1線

  (說明:上分線的簡單計算:贏一場+100~+150,輸一場-70~-100,假設匹配到段位比自己低和比自己高的概率都是0.5,并且分布是平均的,所使用卡組的勝率為x,那么一場比賽期望上分=(分(高*贏)+分(低*贏)-分(低*輸)-分(高*輸))=(100+150)/2*0.5*x+100*0.5*x-(70+100)/2*0.5*(1-x)-100*0.5*(1-x)=205x-92.5)

  當x=0.45時,期望上分約為0

  就是說,勝率低于45%的卡組不能有效上分

  一些變化較大的職業(yè):

  ↗:超越法

  ↖:

  ↙:骸王死

  ↘:

  變化:除了骸王死跌破45%勝率外,其他職業(yè)穩(wěn)定在原來的區(qū)域。值得一提的是超越法,指向右上的箭頭意味著什么我想各位心里有數(shù),我就不奶了。

  [先后手勝率]

  (只選取 使用數(shù)超過 使用數(shù)最低的XX全般卡組 的 卡組(不包括XX全般) 的使用數(shù)超過1500的卡組)

影之詩10月第四周天梯戰(zhàn)報 法師突破T1線

  所有收錄的卡組先后手勝率都低于斜率為1的直線,依然先手之詩。我想指出的是臉皇和速皇的區(qū)別,就圖來看,臉皇的先手勝率更高,相應的后手勝率更低,大概svlog將其分開也是有一定道理的吧。還有一點需要指出,就是偏慢的卡組更靠近斜率為1的直線,偏快的卡組更偏離斜率為1的直線,由此來看,平衡先后手勝率的關鍵也許就是降速,而降速首先就要砍誰各位心里都有數(shù),我就不奶了。

  二、雜談

  (個人看法,僅供參考)

  有人認為平衡先后手勝率只要多給一些后手返場卡就好了,但現(xiàn)在后手返場卡已經(jīng)很多了,以下是我列舉的一些4費能利用進化點解二的卡:中立434打二,妖精443回手,法師443打三、222老頭,龍434打三,死靈443招2幽靈、412小狗妹,血鬼434打二回二,主教434光頭。除了皇室(劍豪不算),每個職業(yè)的后手都有不錯的返場卡,血鬼的打二回二更是這里面抗快攻最好的,然而事實是以上這些卡很少能進構(gòu)筑。構(gòu)筑強調(diào)的是主動權(quán),更多的是利用進化點來壓場,而不是利用進化點解場,只能被動使用進化點的牌都不太適合當前環(huán)境,構(gòu)筑更偏好的是無需進化點就能解場的卡。然而這并不能解釋為什么2p強勢的吸血鬼在天梯如此弱勢,吸血鬼的白嫖卡明明挺多的,過牌和低費解的質(zhì)量也不錯,AOE也不太差。帶著疑問,我自組了一副中速鬼在gm段測試,感覺就是:場面壓力如果不能轉(zhuǎn)化成血線壓力就毫無作用,對陣超越時這點尤其明顯。吸血鬼是少數(shù)無法buff隨從的職業(yè)(妖-旋律、新綠、辛西婭,皇-523白嫖、646指揮官、855指揮官,法-魔導力場勉強算,不過法師本來直傷就很多,龍-524疾走、615疾走,唯-魔將軍,教-黑貞、艾拉天狐),換句話說,吸血鬼將隨從轉(zhuǎn)換成傷害的能力非常有限。由此而得到的結(jié)論就是:僅僅鋪場是鋪不死人的。另一方面,當前的主流卡組,有幾個是愿意交換隨從的,幾乎都是關鍵回合前能解就解,關鍵回合后全力打臉。我對削卡后甚至是以后的版本的中速卡組持悲觀態(tài)度,不只是控制卡組,所有沒有爆發(fā)力的卡組大概都會被慢慢的淘汰掉吧。

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