影之詩明星表演賽 新手常犯的5個錯誤
影之詩明星表演賽 新手常犯的5個錯誤,上周末,第2屆TwitchCon在美國加州舉行,影之詩也出席了這場由游戲、玩家和主播組成的狂歡。作為3天活動中的重頭戲,主播明星表演賽吸引了眾多玩家和游客的目光。今天小編就帶大家去看看吧。
表演賽以3v3對抗的形式進行,一方是Brian Kibler,Thijs和Justin Wong,而另一方則有Reynad,Hafu和Eloise。這些在卡牌游戲或格斗游戲圈中赫赫有名的明星選手兼主播,聯(lián)手為觀眾們上演了6場……嗯……節(jié)目效果爆表但充滿了各種“令人智熄”操作的對決。
從左到右分別是Thijs,Justin Wong,Brian Kibler,主持人,Reynad,Hafu,Eloise和蘿卜
參與活動的嘉賓中可能有很多位剛剛接觸影之詩不久,因此他們的失誤無可厚非。不過我們可以就事論事,談一談在本次表演賽中出現(xiàn)的幾個新手常犯的典型錯誤,引以為鑒。
1. 貪心卡牌效果
這是第1場對決,上方是使用黃道的Reynad(下文稱“雷納德”),下方是使用中速死靈的Brian Kibler。
在先手第4回合,龍王在場上有1只骸骨獸的情況下,沒有選擇使用骨公子,而是使用了御魂術(shù),御魂術(shù)幫他抽到了第2只骸骨獸和塞蕾絲,不過龍王選擇只打出骸骨獸,將孔雀留在手中。
場上每多1個隨從,骨公子的效果就多1分威力;而把孔雀留到進化回合,它就能幫你過很多牌。所以,遇到這種情況時,很多玩家都會像龍王一樣選擇保留骨公子和孔雀,希望他們能在之后的回合中賺到更多。
但是,這種做法在大多數(shù)情況下都是錯誤的。雖然把牌捏在手中等待以后再出有可能賺到更多,但你賺到的這些價值,未必能彌補你當前回合虧掉的節(jié)奏。在影之詩這款節(jié)奏至上的游戲中,將主動權(quán)交給對手可不是個好主意。
就以這局為例,盡管對手是一個可能比較慢的控制主教,但對手場上已經(jīng)有了一個能在5回合結(jié)束倒計時的獸姬,在4回合這個敏感回合讓節(jié)奏,無疑會讓自己在之后的若干個回合中都處于被動。因此,這里最好的打法是直接使用骨公子。
相比之下,雷納德就打得非常主動,毫不猶豫地選擇了進化白雪這種最激進的打法,然后一路把龍王壓制到死。
其實,有些情況下是可以貪的。例如手牌很差的時候,留下孔雀過牌。例如對抗跳費龍時,留下骨公子等到關(guān)鍵回合卡住對手的AOE。但是,貪心伴隨著風(fēng)險,做出這種選擇需要豐富的經(jīng)驗和出色的判斷力,而對于新手而言,這些進階技巧需要在幾十上百盤對局中積累經(jīng)驗才能掌握。不貪心、不讓節(jié)奏在大多數(shù)情況下都是正確的。
2. 忽視已知信息
依舊是雷納德和龍王的對決。
在自己僅剩3血,對手場上有1個倒計數(shù)為1的茶會而且有進化點的情況下,龍王沒有選擇使用塞蕾絲讓自己脫離斬殺線,而是交出了死祝。
無獨有偶,在第3場對決中,下方使用快攻精靈的Justin Wong(下文稱“Wong”)在面對上方使用的中速皇室的Eloise(下文稱“哀綠”)時,也犯下了忽視已知信息的錯誤。
哀綠的2個瑪爾絲,右側(cè)是未被Buff的,左側(cè)是被Buff過的,Wong選擇用3/3解左側(cè)瑪爾絲,3/4解右側(cè)瑪爾絲,結(jié)果交換之后自己只剩下了1個3/2。而如果反過來解場,則會剩下2個3/1。
在第1個例子中,龍王遺忘了場上的茶會,或是遺忘了錫兵進化時打3的效果,做出了“自殺”行為。在第2個例子中,Wong遺忘了瑪爾絲的Buff會給隨從一個“交戰(zhàn)時+1/+0”的效果,使用了錯誤的解場方式。
對于新手而言,復(fù)雜的局勢往往會讓自己忽視一些已知信息。避免犯下這種錯誤的最好辦法就是養(yǎng)成“點點點”的習(xí)慣,多檢視場上卡牌的效果和Buff,多確認手牌,多翻看戰(zhàn)斗記錄,對于做出正確判斷是有百益而無一害的。
順帶一提,一些隨機給牌效應(yīng),例如吸血鬼金·蛇姬的試煉和巫師虹·絲黛拉,給的卡牌是雙方可見的,如果沒有注意動畫,也可以翻看戰(zhàn)斗記錄進行確認。注意到這點的話,就不會出現(xiàn)被“突然出現(xiàn)”的絲西諾或鳳凰打得手足無措的情況了。
3. 吝嗇進化點
這是第2場對決,上方是Hafu,使用快攻鬼,下方是Thiijs(下文稱“太子”),使用復(fù)仇鬼。
Hafu直到10費都還有1個進化點未使用,給了太子太多翻盤的機會。如果Hafu不是抽到了卡拉波絲,太子不是前中期過于卡手,勝負還未可知。
身為快攻,Hafu在這局中有很多機會使用進化點搶血或擴大自己的場面,但她都選擇了過于保守的打法。進化是游戲機制給予玩家的武器,是最好的搶節(jié)奏方式,而對以搶節(jié)奏為主要游戲計劃的快攻而言,激進使用進化點、盡快用光進化點是非常必要的。
快攻需要激進使用進化點,其他類型的套牌也不能吝嗇進化點。進化可以跟上對手的節(jié)奏,盡快追回劣勢,也可以給對手施加壓力,打亂對手的游戲計劃,甚至直接壓死對手。
其實,吝嗇進化點和“解場癌”往往是相伴相隨的。不同套牌的強勢期有所不同,很多時候,雖然看似你占盡了優(yōu)勢,但如果陷入解場不能自拔,錯過了取勝的最佳時機,被對手將游戲拖入對手的強勢期,那么被翻盤也就不奇怪了。
對于新手而言,如何掌握好進化點的使用是門學(xué)問,這個話題可以展開成好幾篇文章。關(guān)于節(jié)奏和進化點,這里有一篇文章略有涉及,有興趣的可以移步觀看。而在熟練掌握之前,只需要記住一點:盡快使用進化點,在很多時候是不會錯的。
4. 不熟悉自己的套牌
第4場對決,龍王使用快攻土法對陣使用奇美拉法的Hafu。
在手握2張奧茲的情況下,龍王遲遲沒有用手中的紅蓮打臉,讓Hafu拖到了成功達成組合技的回合(雖然沒有直接贏)。如果早點交出紅蓮,早點用奧茲過牌,早點使用激進打法,龍王很可能拿下這局。
在第5場對決中,使用原初節(jié)奏龍的哀綠也犯下了同樣的錯誤。她在對抗使用OTK精靈的太子時,3回合直接賣了原初,而此時她至少還有愛拉和蜥蜴+階梯這2種更好的選擇。
龍王的錯誤在于他沒有意識到自己的套牌是搶血思路,需要盡快傾瀉手牌打出傷害,然后用奧茲補牌。而哀綠雖然接觸影之詩較早,基本功扎實(從對進化點的熟練運用可見一斑),但顯然不熟悉原初龍這一新生套牌,誤以為這是一套按費做事的快攻。
因不熟悉自己的套牌而做出錯誤的選擇,這種錯誤不僅新手會犯,剛接觸新套牌的老玩家也會犯。而避免這種錯誤的最好方式就是多向套牌作者取經(jīng)多讀營地文章,并且多多練習(xí)。
5. 忙中出錯
最后一場對決由雷納德和Wong帶來。
使用骸王死靈的雷納德在4回合用出了骸王,并且炸掉了2個階梯,形勢一片大好。而使用變速控教的Wong則不慌不忙的拍出圣槍使。面對5/6守護和3個隨從,雷納德陷入長考,最終在這次表演賽上一直表現(xiàn)不錯的他做出了匪夷所思的操作:骸王解場,進化行尸,然后御魂術(shù)犧牲行尸,最后剩下2費,超時自動讓過。雷納德因為這回合的錯誤丟掉了節(jié)奏,最終被Wong反殺。
在面臨抉擇時,如果思考時間足夠長,我想每個人都能做出最佳的選擇。但在實際游戲中,1回合的時間只有短短90秒。要想在這1分半的倒計時中做出正確的判斷,就很需要玩家保持清晰的思路。
玩家在對手的回合中是無法做事的,但這些時間并不是用來欣賞牌面或發(fā)呆的。保持思維的活躍,預(yù)計對手將要做出什么動作,考慮自己下回合怎樣出牌,才是這段時間應(yīng)當做的事。如果能利用好這段時間進行思考,忙中出錯的情況自然也就大大減少了。
如果擔(dān)心自己無法快速做出決斷,可以在選項中將“簡化動畫演出”勾上,能多少節(jié)約一點時間。如果想盡快克服“選擇困難癥”,除了多練以外,還可以回顧錄像,花足夠久的時間想清楚各種選項的優(yōu)點和缺點,那么今后再遇到相似的情況,大腦中的固有印象就能幫助你快速做出最好的選擇。
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