影之詩SFL第三周:皇家先鋒疾馳 原初傲睨蒼生
影之詩SFL第三周:皇家先鋒疾馳 原初傲睨蒼生 SFL版本第三周數(shù)據(jù)統(tǒng)計已出,兩大毒瘤:臉皇和原初龍依舊笑傲天梯,原初龍卡組強度更高,臉皇則勝率更優(yōu)秀,且中立皇又開始出現(xiàn)!
一、 環(huán)境圖表
第三周為10.9~10.15
M組統(tǒng)計對局數(shù)144578,AA組統(tǒng)計對局數(shù)缺失(反正現(xiàn)在AA組也幾乎沒有參考價值了),全分段統(tǒng)計對局數(shù)203848。
M組統(tǒng)計對局數(shù)環(huán)比減少22.33% ,AA組不明,總對局數(shù)環(huán)比減少22.10%。
而對比WLD的第三周(M組202176)可見M組統(tǒng)計對局數(shù)同比減少13.08%,總對局數(shù)同比較少20.19%。WLD第三周是深淵鬼一家獨大的環(huán)境,從環(huán)境上來說比現(xiàn)在惡劣,而對局數(shù)反而比現(xiàn)在要高,可以看到游戲熱度稍有降低(也有可能是使用統(tǒng)計網(wǎng)站的玩家減少)。
環(huán)境上龍開始壓制皇家,隱約有成為T0的趨勢。但也應(yīng)當注意到,原初龍的勝率并不如快皇,因此個人認為原初龍很難成為WLD深淵鬼、TOG中速死一般的存在。
1. 職業(yè)情況:
(1)龍使用率36.3%,比上周高3.0%。勝率53.6%為全職業(yè)之冠。對局數(shù)小幅提升的同時勝率下降了0.2%——龍基本已經(jīng)穩(wěn)定住了。
(2)皇家使用率20.6%下降2.7%,勝率52.8%上升0.6%,位列七職業(yè)第二。
(3)巫師使用率12.6%,比上周高0.9%,勝率45.2%僅高于主教。
(4)精靈使用率9.8%,比上周高0.7%,上周增長的差不多要全掉回去了。勝率47.3%比上周低0.5%,為全職業(yè)第四,使用率也是全職業(yè)第四。從地心少女變成了均衡少女,可喜可賀。
(5)死靈使用率9.2%,下降1.4%,勝率45.6%下降0.4%。隨著大家逐漸熟悉,骸王愈發(fā)艱難,本身就存在骸王缺席、無法運作的風(fēng)險,而就算后手3費拍出骸王,也可能被快皇直接沖死。
(6)主教使用率7.4%,比上周高0.1%,勝率45%和上周持平,恭喜伊莉雅脫離地心。
(7)吸血鬼使用率6.9%,比上周低0.5%,勝率47.8%比上周高0.4%,雖然勝率排到了第三,但是使用率上墊底。復(fù)仇鬼勝率從上周的50.3%降至本周的48.2%,快攻鬼則是從49.3%升至52.0%。
2.職業(yè)構(gòu)成:
(1) 龍:
很遺憾,龍的數(shù)據(jù)部分缺失,因此,這次的龍整體對局數(shù)是我把所有帶“ドラゴン”的卡組加總得到的,應(yīng)該是準確的。
龍 52516
原初龍 39305 74.84%
跳費龍 6371 12.13%
臉龍 2638 4.92%
*跳費龍=跳費龍+跳費疾走龍
*臉龍=臉龍+疾走龍 (這兩者是習(xí)慣上的不同稱謂)
至于新興的偏向臉龍的原初龍,可能部分歸于臉龍,部分歸于原初龍。
(2) 皇家:
皇家 25812
臉&快皇 20938 81.12%
中速皇 1436 5.56%
控皇 1291 5.00%
快皇受到了一定程度的針對,就個人體感而言,本周的前四天快皇生存環(huán)境比較好,后面就開始愈發(fā)劣化,快皇勝率比上周降低0.1%。中立皇只有313場次,但是勝率達到了55.3%。
考慮到中立皇特征相當明顯,所以誤判可能性很小,說不定會成為SFL逆襲的第一套卡組(就像WLD異軍突起的隨從法,在大爆發(fā)前也以高勝率蟄伏了四五周)。
(3)巫師:
巫師對教死勝率為正,對主教勝率最高為57.9%,對皇家勝率最低為36.5%。
巫師 18197
超越法 8761 48.15%
土法 6573 36.12%
節(jié)奏法 540 2.97%
超越法的環(huán)境略有惡化,勝率43.1%比上周低了0.9%,果然和上周說的一樣,無望繼續(xù)升高。
(4)精靈:
精靈的數(shù)據(jù)部分缺失。勝率53.8%,對皇家劣勢最大為41.5%。
精靈 14236
中立妖 6067 42.62%
蟲妖 4244 29.81%
快攻妖 1555 10.92%
中立妖快速超過蟲妖,成為新主流,冥府妖僅占精靈中的2.96%,再度成為瀕危卡組——在削卡公告之后,恐怕大多人都不會想到中立妖能超越冥妖。
中立妖是一套一反常態(tài)的妖精,因為它完全是按費拍怪,追求雙擊解場后的大梟、赫特爾、美女野獸、愈音奏者的民工四連——成敗全看能不能達成以上條件。
它在上個中立盛行的版本并不出彩,但卻是目前唯一有戰(zhàn)斗力的中立卡組(中立皇還需觀察),就和上版本的魔將死一般逆天而行,不禁令人唏噓。
3.環(huán)境分析:
原初龍和快皇都受到了環(huán)境的抑制。從個人以及社區(qū)玩家的體感上來看,抱怨原初龍的比快皇更多。對環(huán)境的危害上,原初龍比快皇更甚,而且原初龍比快皇更容易讓人產(chǎn)生絕望感——畢竟原初龍使對很多牌組而言是相當難解的存在。
再來說說上周預(yù)測的精靈觸底反彈,很可惜只彈到了第四名。中立妖的勝率在基數(shù)大了之后馬上跌落到49.5%,變得不再搶眼了。
4.變動預(yù)測:
上周預(yù)測:
巫師使用率下降。
死靈、精靈使用率、勝率提升。
——除精靈使用率上升外全錯。
本周預(yù)測:
皇家使用率下降。
死靈使用率上升。
二、Tier排名
T1:原初龍、快皇
T2:超越法、土法、中立妖、骸王死、跳費龍、蟲妖、快鬼、復(fù)仇鬼、中速死、疾走教、中速皇
T3:隨從法、白狼妖、控妖、快妖、冥府妖、扭蛋死、神盾教
T4:剩余其它牌組
1. 牌組變動:
(1) 原初龍再現(xiàn)變體,現(xiàn)在出現(xiàn)了臉龍體系掛原初(也可以說是原初體系掛快攻,一般稱為原初節(jié)奏龍),也就是用中期的疾走(角鷹獸騎手和不死鳥騎手)代替了巴哈、水神龍和部分跳費組件,這種原初龍重心前置,對快皇抗性高。
同時齊格飛完美壓制骸王,再也不存在3c骸王=GG的情況,當然犧牲了一部分對中慢速的勝率(比如對奶教變?nèi)?,但是依舊在提速的大環(huán)境里表現(xiàn)優(yōu)秀。
順帶一提,臉龍其實是很早就有的思路,在DRK時期曾經(jīng)短暫殺入T1,但是之后隨著ROB巴哈降臨迅速沒落。
可能新入坑的玩家們無法相信,當時的精靈如日中天,齊格飛多用于對抗遠古,臉龍還投入了死霧龍抗衡皇家和妖精的鋪場,臉龍也是幫助我走完上M最后一程的功臣。
(2) 出現(xiàn)了一種特化的中速死,其對抗快皇勝率很高,之后的中速死可能會像這個靠近。但是命門是打不過原初龍。
2. 牌組速遞:
勝率前五
1. 快皇 53.6%(統(tǒng)合了臉皇)
2. 原初龍 53.3% (這次是節(jié)奏原初龍)
3. 跳費龍 52.7% (在未暴露空天的情況下輸?shù)魰r容易被誤認為原初龍,因此勝率虛高)
4. 快鬼 52.0%
5. 疾走教 51.7%
3.排名變動分析:
上周預(yù)測:
中立妖、骸王死使用率上升,超越法使用率下降。
——骸王死使用率下降了,其余正確。
本周預(yù)測:
中立皇使用率上升。
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