影之詩SFL環(huán)境第二周:龍和皇室登頂 中立妖崛起
影之詩SFL環(huán)境第二周:龍和皇室登頂 中立妖崛起 SFL已開兩周,目前天梯環(huán)境如何呢?下面來看有關(guān)第二周數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),臉皇和原初龍近乎統(tǒng)治一切,而中立妖突然崛起了!
影之詩巴哈原初跳費(fèi)龍推薦 SFL最強(qiáng)卡組
一、 環(huán)境圖表
M186149
第二周為10.2~10.8
M組統(tǒng)計(jì)對局?jǐn)?shù)186149,AA組數(shù)據(jù)缺失,總統(tǒng)計(jì)對局?jǐn)?shù)261690。
M組統(tǒng)計(jì)對局?jǐn)?shù)環(huán)比增加27.73% ,總統(tǒng)計(jì)對局?jǐn)?shù)環(huán)比增加21.41%。
而對比WLD的第二周(M組202176),可見M組統(tǒng)計(jì)對局?jǐn)?shù)同比減少7.93%??梢酝茰y游戲熱度稍有降低。
環(huán)境的演化迅速而殘酷,很快又像TOG初期那樣從百花齊放變?yōu)閮杉覡庝h,不過至少比WLD初期一家獨(dú)大的局面要好一些。
有人認(rèn)為原初龍勝過深淵鬼,這實(shí)在是誤解,深淵鬼統(tǒng)治下的環(huán)境完全是一正六負(fù),并且在其末期(也就是7月份削卡前)更加強(qiáng)勢(勝率達(dá)到56.3%),大概可以算是當(dāng)之無愧的T0。當(dāng)然,飽受詬病的先攻優(yōu)勢依然存在,以快皇為極端,先后手勝率差達(dá)到了17.6%。
TOG實(shí)裝后到4.2的M組,是不是和現(xiàn)在很像,順帶一提風(fēng)雨周報(bào)是從TOG第三周開始的
WLD第二周,不要忘記深淵的恐怖
1. 職業(yè)情況:
(1)龍使用率33.3%,比上周高11.7%。勝率53.8%為全職業(yè)之冠。對局?jǐn)?shù)大幅提升的同時(shí)勝率下降了1.6%,這一變化其實(shí)是令人欣慰的——至少原初龍不是深淵鬼第二。
(2)皇家使用率20.6%,上升3.6%,勝率52.2%,上升0.3%,位列七職業(yè)第二。
(3)巫師使用率11.7%,比上周低3.9%,勝率45.4%僅高于主教。沒辦法,誰讓元祖龍強(qiáng)勢期剛好在平均開門費(fèi)用之前。
(4)死靈使用率10.6%,下降1.9%,勝率46%,下降2.9%?,F(xiàn)環(huán)境死靈拿得出手的骸王也是最看臉的牌組。
(5)精靈使用率9.1%,比上周高低7.1%,上周增長的差不多全掉回去了。勝率47.8%,比上周低0.9%,為全職業(yè)第三,但是使用率是全職業(yè)第五。你們就這么不喜歡亞里莎嗎
(6)吸血鬼使用率7.4%,比上周低1.8%,勝率47.4%,比上周低3%,是本周勝率下降最大的職業(yè)。復(fù)仇鬼勝率從上周的53.1%降至本周的50.3%,快攻鬼則是從54.2%降至49.3%。
(7)主教使用率7.3%,比上周低1.1%,勝率45%,比上周低0.8%,雖然疾走教和奶教都有不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力,但是尚未在環(huán)境中普及。
2.職業(yè)構(gòu)成:
(1) 龍:
龍對除皇家外各職業(yè)勝率均為正,對皇家最低,為49.6%,對精靈最高,為59.9%。
原初跳費(fèi)龍正在成為新的環(huán)境統(tǒng)治者。
龍 61915
原初龍 46929 75.80%
跳費(fèi)龍 9095 14.69%
臉龍 395 0.64%
(2) 皇家:
皇家本周缺乏具體數(shù)據(jù),但是可以從其他職業(yè)(除精靈外)的數(shù)據(jù)中得出皇家僅對吸血鬼勝率為負(fù),為46.5%。對其他職業(yè)均有著或大或小的優(yōu)勢。對精靈勝率不明。
值得注意的是,使用率第二高的快皇對中立妖勝率僅有34.3%,對本家控皇更是只有27.3%。隨便想想就能感受到一堆1血怪面對332列盾的無奈?;始覂?nèi)戰(zhàn)誰low誰贏也是自SV開服以來就未曾改變的定理,快皇怕中速,中速怕控皇,控皇怕冥府。
與此相對的,則是跳費(fèi)龍、超越法內(nèi)戰(zhàn)誰兇誰贏。
(3)巫師:
巫師對死靈、主教勝率為正,對主教勝率最高,為57.8%,對皇家勝率最低,為38.5%。
巫師 21743
超越法 9191 42.27%
土法 8876 40.82%
節(jié)奏法 954 4.39%
超越法的環(huán)境很差,勝率44%比上周高了4.2%,但無望繼續(xù)升高??赡墉h(huán)境中超越法勝率維持在48%左右是比較健康的,畢竟超越法似乎特別容易引起玩家群體的不滿。
(4)死靈:
死靈僅對精靈有優(yōu)勢,勝率53.8%,對皇家劣勢最大,為41.5%。
死靈 19740
骸王死 7239
中速死 5105
快死 882
本周并未再將終語死并入中速死,因?yàn)橥瑯訑y帶了很多終語隨從的骸王死變多了。之前將終語死并入中速死是因?yàn)樗漓`的形態(tài)幾乎只有中速死和扭蛋姬,而扭蛋姬很難認(rèn)錯(cuò)。
本周骸王死突然暴漲,超過了長久以來盤踞死靈內(nèi)部首位的中速死,并且大都混搭暴君,這也喻示著死靈拼臉時(shí)代的來臨。正如上周所說,天國階梯極大地增強(qiáng)了骸王死的穩(wěn)定性,但還是不能從根本改變其不穩(wěn)定的特點(diǎn)——畢竟起手得有骸王才能運(yùn)作。
個(gè)人使用骸王死有過連續(xù)6把無骸王的慘劇,也有連續(xù)5把天胡勸退,可謂是死生由命,勝負(fù)在天。另外一提,骸王死對原初龍勝率為50.5%,現(xiàn)在的龍看到死靈應(yīng)該都會起手留大鐮了。
(5)主教:
主教對死靈勝率為正,為52.2%,對龍勝率最低,為40.4%。曾經(jīng)TOG時(shí)期的屠龍?zhí)於芙?,現(xiàn)在也不得不感嘆自己跟不上時(shí)代了——龍已不再是一回合拍一的那個(gè)龍了。
主教 13671
神盾教 5635
疾走教 2177
奶教 1928
既然奶教能通過追求天胡贏得游戲,那么更加主動的疾走教也可以。更多的疾走不會懼怕強(qiáng)aoe牌組,例如控鬼和控教。而對抗快皇等極限快攻的時(shí)候,忠犬的守護(hù)和疾走的搶血,比一口奶和緩慢膨脹的身材更為優(yōu)秀。
3.環(huán)境分析:
本周環(huán)境迅速固化變?yōu)辇埢薁庝h,龍更勝一籌。正如TOG初期龍死爭鋒一般,不過SFL的皇家大概無法像TOG死靈那樣后來居上了。
再來看看精靈為何扶不起?
一是被原初龍克制,二是構(gòu)筑難度大,新增的對空和旋律雖然費(fèi)用低廉,但是并不如想象中好用。不過,充足的低費(fèi)解牌讓精靈和中速皇、控皇一道,成為了對抗快皇的最強(qiáng)牌組。
中立妖本周對局?jǐn)?shù)3561,占比1.91%,勝率54.17%,對皇家勝率達(dá)到64.8%。
所以有理由去期待精靈的觸底反彈。
4.變動預(yù)測:
上周預(yù)測:
龍使用率下降、主教使用率提升。
錯(cuò)誤
本周預(yù)測:
巫師使用率下降。
死靈、精靈使用率、勝率提升。
月底削卡預(yù)期:
可能有點(diǎn)早,不過我感覺差不多了,環(huán)境當(dāng)中似乎沒有潛力牌了。
原初:體力5→3
3在大多數(shù)低費(fèi)法術(shù)解的射程內(nèi)(削成4則和5差距不大),如果龍繼續(xù)橫行,原初龍很可能被削(因?yàn)樘M(fèi)體系和配合原初的小隨從都不好砍,跳費(fèi)一砍龍族會徹底淪為娛樂職業(yè),小隨從則過于龐雜)??衬芰Φ目赡苄圆淮?,畢竟這個(gè)能力蠻獨(dú)特的,如果變成打1就太弱了。
圓桌會議:不能召喚同名卡
撲克:加1費(fèi)
圓桌撲克兩者削弱其一即可。
圓桌最強(qiáng)的就是雙朱麗葉吃豆打6,之前皇家5c、6c無場面單卡吃豆最多打5。
而快皇這套追求極致傷害的牌組,只要被砍一刀很可能就馬上回落至正常水平。何況控妖/中立妖、奶教、土法、控皇/中速皇等都能較好針對快皇。
撲克召喚的隨從,1/3守護(hù)和1/3疾走相當(dāng)于2費(fèi)隨從水平,而1/3必殺則大概在2費(fèi)和3費(fèi)之間,削到6費(fèi)就差不多符合平均水平了。
我們再來考慮下原初削弱后,龍族未來的發(fā)展可能。跳費(fèi)體系估計(jì)得挨刀,因?yàn)榫退憬o的是原初這種看似無害的牌,也會產(chǎn)生如此可怖的效應(yīng)——下個(gè)版本cy絕對不會再對跳費(fèi)體系放置play,換言之,龍巫女很大可能挨刀。
那么龍的三系:跳費(fèi)、速攻和棄牌,毫無疑問cy會再度開始棄牌龍拯救計(jì)劃。讓龍?jiān)陔s技的道路上越走越遠(yuǎn)
二、 Tier排名
T1:原初龍、快皇
T2:骸王死、超越法、蟲妖、冥府妖、神盾教、跳費(fèi)龍、土法、中立妖、快鬼、疾走教、中速死、中速皇
T3:多蘿茜節(jié)奏法、扭蛋死、復(fù)仇鬼、奶教、快妖、天使教、控皇
T4:其余牌組
※跳費(fèi)龍統(tǒng)計(jì)勝率虛高。因?yàn)樵觚堃矔褂锰M(fèi)組件,而除非看到勒合布、空天使等跳費(fèi)龍標(biāo)志性單卡,或者幼龍、蜥蜴等原初龍標(biāo)志性單卡,否則兩者很難區(qū)分。有些只跳了費(fèi)就輸了的跳費(fèi)龍會被計(jì)入原初龍的負(fù)場中。
※土法分為快攻土和控土,其實(shí)兩者差別很大,但統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站一直沒有區(qū)分。土法的低勝率主要是因?yàn)榭赝镣虾笸龋旃ネ恋膶?shí)際勝率應(yīng)該更高一些。
1. 牌組變動:
(1) 如上周所說,現(xiàn)在原初龍基本都放棄炸脖,靠著巴哈去了,主要是內(nèi)戰(zhàn)站不住場面的話炸脖龍毫無作用,所以選擇了更穩(wěn)健的巴哈來提升自己周旋的余地,能夠伺機(jī)進(jìn)行反撲。
而強(qiáng)化斬殺強(qiáng)調(diào)打一波的炸脖則漸漸蟄伏,需要等到環(huán)境提速才會再度登場(炸脖龍雖然是提速牌,但快不過快皇,而是用于針對超越法、蟲妖、天盾教、天使教、扭蛋死之類組合技或者中后期大威脅牌組的)。
(2) 快皇當(dāng)中帶撲克的比上周略有增多,這是為了應(yīng)對內(nèi)戰(zhàn)和龍,這些對局需要搶場面。
(3) 超越法掙扎著提速適應(yīng)環(huán)境,土法也提速了——無論原初龍還是快皇,都不是像深淵那樣能用變鼠解決的對手,實(shí)際上,變鼠怕壓血線的特性,注定了它面對疾走隨從(包括原初龍使之類的直傷隨從)非常無力。當(dāng)然,也有采用古典禁咒的土法,但是仍舊無法解決巴哈踩全家的尷尬。
(4) 骸王死出現(xiàn)放棄大象,一心輔助骸王的變體——大象多一個(gè)67,但是一般要4c骸王,而不采用大象的話有望3c骸王,并且前期戰(zhàn)斗力會稍微強(qiáng)一點(diǎn),說了這么多其實(shí)主要還是為了對抗快皇——面對快皇還敢悠然下大象骸王的死靈,一般都涼透了。
2. 牌組速遞:
勝率前五
1. 原初龍 54.3%
2. 中立妖 54.2%
3. 快皇 53.7% (統(tǒng)合了臉皇)
4. 跳費(fèi)龍 52.5% (統(tǒng)合了跳費(fèi)疾走龍)
5. 疾走教 50.4%
3.排名變動分析:
上周預(yù)測:
原初龍使用率上升,超越法下降。
——正確
本周預(yù)測:
中立妖、骸王死使用率上升。
超越法使用率下降。
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