影之詩9月末削卡預測 五種削卡理由
影之詩9月末削卡預測 五種削卡理由 現(xiàn)在已經(jīng)是9月末了,CY已連續(xù)在兩個月末削了大量強卡,那本月誰該上“刑場”呢?下面來看看或最靠譜的削卡股市預測,五類卡牌或很有問題!
前言:自從CY公布了新的平衡性調(diào)整機制(每月底固定時間公布),每次的削卡就堪稱“腥風血雨”,2個月內(nèi)已經(jīng)有11張牌被砍。
不過,這種大刀闊斧的改革是卓有成效的,環(huán)境已經(jīng)從7月的瀕臨崩潰,演變成8月的諸強爭霸,再到如今的百家爭鳴了。雖然中立系的千篇一律依然讓人感到審美疲勞,先后手的勝率差異依然被人詬病,但從周報的統(tǒng)計來看,目前的環(huán)境還是比較健康的。
至少,設計和平衡團隊正走在正確的方向上。
那在新版本來臨之際,設計師們會不會延續(xù)他們的路線,再來一次“驚人”的平衡性調(diào)整呢?就讓我從預測這次的削卡出發(fā),談談在進行平衡性調(diào)整時最需考慮的那些主要標準吧!
眾矢之的的環(huán)境霸主
最強的套牌和最強的單卡應當被削弱,這恐怕是大多數(shù)玩家在談及削卡時的第一想法。的確,影之詩的削卡史上,類似的例子比比皆是。收獲祭也好,深淵也好,都死得并不冤枉。
將視角拉回現(xiàn)在。中立教是整個9月份最強的套牌,在保持了高勝率的同時,也因其操控簡單、對局時間短而收獲了高使用率。雖然并沒有中速死、中立鬼那樣的統(tǒng)治力,但至少也達到了ROB時期多蘿茜節(jié)奏法的高度。
作為中立教的絕對核心,獅子無疑是最有可能被削弱的卡牌。減費效應本就容易出現(xiàn)問題,在減費的同時還能丟出一個結界并觸發(fā)其終語,爆發(fā)性地鋪場,這無疑會引起問題。
中立教當然存在缺陷(否則也不會直到2次削卡后才崛起),例如返場能力弱,后勁不足等等,但存在缺陷并不意味著這套牌沒有問題。隨著牌池的逐漸增加,中立教會擁有更多選擇。、
無論是額外的補牌,額外的返場牌,還是能進一步增強套牌中期作戰(zhàn)能力的新詠唱結界,都會使這套牌變得更加危險。
因此,無論是從緩解現(xiàn)存問題的角度來看,還是從降低未來風險的角度來看,獅子都應當被削。
和獅子擁有相同機制的鷹人同樣有被削的可能,不過因為少了一個“將結界置入場并破壞”的能力,他的未來風險遠比獅子要小。從這點考慮,鷹人被削的可能性不太高。
【可能的削弱方式】
獅子:消耗改為9。作為補償,還可以放寬對結界消耗的限制,只要不能丟天使就可以接受。
鷹人:消耗改為7。
審美疲勞的問題根源
針對目前最強的職業(yè)和思路進行平衡性調(diào)整固然是條捷徑,但這種做法難免出現(xiàn)“頭疼醫(yī)頭腳疼醫(yī)腳”的問題,正確把握環(huán)境的問題根源所在,并對此做出針對性的削弱,才是最合理,也最一勞永逸的解決辦法。
7月底的削卡,主要針對的是中立鬼,8月底的削卡,針對對象之一是中立法。而在目前的環(huán)境中,中立教和中立皇又成為了最強的兩套牌。
特別是在如今的很多中立系套牌中,中立牌的數(shù)量大大蓋過了職業(yè)牌的數(shù)量。與其將某套牌稱為“中立鬼”或“中立法”,不如將它們稱為“外掛幾張吸血鬼卡牌的中立”或“外掛幾張巫師卡牌的中立”。
誠然,這些為數(shù)不多的職業(yè)牌依然是中立系套牌的核心,尤其是作為終結手段或補牌手段,他們不可代替。但事實是,中立儼然已成為“第8大職業(yè)”,在套牌中喧賓奪主了。而造成這一切的根源,就是中立低費Buff體系——愛麗絲體系。
高費的群體Buff往往并不是問題,像是曾經(jīng)火爆的乙姬+智賢統(tǒng)帥,或是辛茜婭,都在不斷轉(zhuǎn)動的歷史車輪下化為了塵埃。效果極其強力的狼帝也因為高昂的費用而登不上競技的舞臺。
但是,低費的群體Buff很容易出現(xiàn)問題。各種套牌在低費時的解場能力都非常有限,這讓低費群體Buff更容易Buff到更多隨從。同時,低費隨從的身材較小,這讓低費Buff的效率顯得非常之高,1費1/2在+1/+1之后瞬間變成3費隨從的身材就是最明顯的例證。
一個巴掌拍不響,那些能與中立牌產(chǎn)生配合的職業(yè)牌過于強力,也是造成中立系強勢的重要原因。
上文提及的獅子和鷹人自不必說,小紅帽和兔耳親衛(wèi)官的效果是其他皇室隨從所不具備的,普莉絲即便在被削弱后也是非常超模的一張強力返場,而雙擊和野獸的強大更是讓根本放不下幾張中立牌的蟲妖選擇外掛他們。
不過,這些職業(yè)牌或多或少都對套牌的“中立濃度”有所要求,而倘若可用的低費中立牌沒有這么多,低費中立牌之間沒有這么多強力互動,那么中立系的強度也就無從談起了。因此,問題的根源還是出在中立低費體系上。
除了現(xiàn)存的問題以外,中立系在未來也可能引發(fā)更大的問題。相比諸神狂嵐和夢境奇想的眾多假卡和“欽定”思路,星神傳說的設計顯得保守得多,換句話說,有競爭力的新思路不會太多。
那么,假如版本更新之后,玩家們赫然發(fā)現(xiàn),環(huán)境中的主流套牌依然是他們在前3個月中已經(jīng)看膩了的熟面孔,他們會怎么想呢?
從7月中旬開始,社區(qū)就開始聲討愛麗絲,這次,她還能“憑借美貌”逃過一劫嗎?
除了愛麗絲,同樣擁有群體Buff能力的歌劇姬也有可能被削弱。
【可能的削弱方式】
愛麗絲:消耗改為5。
歌劇姬:進化后的身材改為3/3。
超模嚴重的強力單卡
除了獅子、愛麗絲等套牌核心,單卡強度超模的卡牌也容易產(chǎn)生問題。最近的例子就是在8月底被削的豪拳和緋劍。豪拳的存在加劇了先后手的不平衡,緋劍壓縮了缺乏中期解牌的套牌的生存空間,因此他們都被削弱了。
目前的撲克牌同樣壓縮了很多套牌的生存空間。5費3/9的總身材不算過分,但1/3必殺實在令許多套牌不勝其擾。
即便是目前最強勢的中立教,如果抽不到茶會,也會拿撲克牌毫無辦法,遑論缺乏解牌的精靈了(只有中立體系的赫特爾和野獸能不虧地處理撲克牌,這也是目前非中立妖沉寂的原因之一)。
TOG時的精靈和現(xiàn)在一樣“下水道”,但起碼還能與皇室打得有來有回,而目前精靈的墊底地位,著實有撲克牌一份“功勞”。
撲克牌的過分強大還表現(xiàn)在優(yōu)勢時(往往是先手時)能讓對手無翻盤之力,進化解場后留下1個殘血必殺,可比和對手的5攻隨從交換強多了。
龍巫女同樣也是5費曲線的強度天花板。雖然設計師已經(jīng)給她加上了“4回合使用無法跳費”和“覺醒前無法回血”等限制,但在實戰(zhàn)中,準時到位的龍巫女是所有對手都難以處理但又必須處理的威脅。
不過,鑒于龍的弱勢,龍巫女此次被削弱的可能性不大。
另外,就像在魔將軍被削弱前設計師不敢給死靈設計新的強力致勝手段,直到龍巫女被削弱,恐怕龍都很難收獲可用的新跳費了。不過這就是另一個話題了。
【可能的削弱方式】
撲克牌:消耗改為6。
龍巫女:身材改為3/4。這樣改動之后恰好無法被新牌龍的未來視的增效能力檢索到。
限制設計的罪魁禍首
上文提到龍巫女讓龍很難收獲新的跳費牌,而這種限制設計思路的問題在蟲蟲和超越這兩張牌上體現(xiàn)得更加明顯。
長久以來,精靈和巫師因為缺乏在其他職業(yè)中普遍存在的“2費打3”而被調(diào)侃,必須依附特殊體系(中立、秘術、共鳴)才能成立的解場能力也是這對“難姐難妹”被詬病的缺陷。為何設計師不愿給精靈和巫師設計通用的前期解牌?問題就出在蟲蟲和超越身上。
作為自閉組合技的代表,蟲妖和超越法是所有慢速套牌愛好者都需要面對的難題,同樣也是令設計師們頭疼無比的存在。給了精靈和巫師標準的2費打3法術,那蟲妖和超越法的前期過渡能力就能得到飛躍性的提升,中速甚至快攻就都更難戰(zhàn)勝這兩大組合技了。
這樣的限制本無可厚非,但精靈還有蟲妖之外的套牌類型,巫師也遠非只有超越法一種形態(tài)。設計師通過“不給優(yōu)質(zhì)解牌”限制了蟲妖和超越法,但同時也讓其他類型的精靈和巫師深受其苦。隨著牌池的增加,其他職業(yè)和思路的進一步增強,這一缺陷也會被無限放大。
除了低費解牌,設計師同樣也在為精靈設計新的回手、獲得0費牌的手段,以及為巫師設計新的共鳴牌上非常保守,這同樣也是因為擔心蟲妖和超越法一飛沖天。
不過,精靈在星神傳說中獲得了很多強力的低費牌,特別是對空射擊的“低費+回手+解場”格外適合蟲妖體系。如此大膽的設計,也讓很多玩家半開玩笑地說“蟲蟲要挨刀了”。
設計師究竟是找到了精準把握平衡性的方式,通過大量測試證實了這些新牌不會讓蟲妖變得天下無敵,還是真的準備未雨綢繆,在精靈蹲了半年下水道,準備重新品嘗T1的甜美之前,就把破壞環(huán)境的可能性扼殺在搖籃里呢?讓我們拭目以待。
【可能的削弱方式】
蟲蟲:改為啟言最多只能增加4點攻擊力。
超越:消耗改為20。
游戲體驗的破壞專家
除了強度和隱患,玩家的聲音也是官方在進行平衡性調(diào)整時所必須考慮的要素。有些卡牌因強度不高或使用限制苛刻而并不流行,但如果玩家對它們怨聲載道,那官方也必須考慮做點什么來解決問題。掰手腕就是其中一例。
目前的環(huán)境中,受到這種詬病最多的是蛙族流浪者。雖然環(huán)境中有裁判所、雙擊等無視潛伏的破壞手段,但對于很多套牌而言,面對無限潛伏,甚至越來越大的蛤,他們并沒有什么辦法。當競速無法取勝,又無法處理對手的威脅,這種糟糕的游戲體驗就會讓玩家感到非常沮喪。
而對于喜歡結界的玩家而言,巴哈無疑是帶來糟糕心情的罪魁禍首。誠然,巴哈最初的出現(xiàn)是為了針對冥府和艾拉等結界思路,但如今看來,這有些矯枉過正了。
不過,與其削弱這些牌,更好的處理方式是像對待主教的巨像那樣,推出通用的針對手段。試想,如果環(huán)境中有一張“啟言:使1個隨機的敵方隨從獲得不能攻擊英雄的能力”的4費中立隨從,那蛙族流浪者也就不會令人無所適從了。
如果設計一張“啟言:使全部其他己方結界獲得不會被敵方能力破壞的能力,直到此牌離場”的中立結界,那以結界為核心的套牌也就有了抵御巴哈的方式。
也許這些針對手段并不實用,但削弱那些游戲體驗破壞者本就帶有“安撫玩家”的意味,那么推出一些雖然可能在大多數(shù)情況下并不實用,但如果想針對某些特定對象時格外好用的卡牌,不是對玩家們更好的安撫嗎?
結語
其實,某張卡牌被削的理由并不是單一的。巴風特既是強力套牌的核心之一,又限制了將來的設計思路,于是被削了。魔將軍強度超標,同時又是中速死肆虐環(huán)境的根本,于是最終難逃一劫。綜合考慮了各種因素,官方才會最終做出削弱某張卡牌的決定。
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